Ojalá mantengan el sistema de rol de Stalker Chernobil, porque me está gustando mucho más que Fallout 3.
Como decían los desarrolladores en una entrevista: "En STALKER, a diferencia de otros juegos, el jugador no empieza jugando con una ametralladora o que no pueda darle a un elefante a dos metros con su rifle francotirador, y que luego, tras desarrollar su personaje, increíblemente pueda disparar con una pistola a un pájaro volando y con los ojos cerrados, o esquivar las balas de las ametralladoras. En S.T.A.L.K.E.R. es el mismo jugador quien progresa, y no unas habilidades abstractas en la pantalla. Si el jugador ha aprendido a aprovechar las peculiaridades de un arma, conoce los puntos débiles de las posiciones enemigas, conoce los equipamientos y anomalías de la Zona, tiene buenos reflejos y puntería, etc, obtendrá lo que se propone. El héroe del juego es el mismo jugador, todo depende de él mismo. Estas son las razones por las que no se podrán subir habilidades en STALKER, solo la posibilidad de perderlas en ciertas condiciones."