Moraydron escribió:Edy escribió:Sigo pensando que no estan planteando bien este sistema de financiacion. Si YO soy un activo y pongo pasta para realizar "algo", espero que esa inversion (y ayuda) me sean devueltas con algun tipo de interes ... porque lo contrario, es UN BANCO, y si un banco no les da el credito, ni ningun distribuidor o productor ... porque tenemos que hacerlo los usuarios sin ningun beneficio ...
Estos tipos se piensan que el proyecto debe ser aproyado SOLO para que puedas disfrutarlo ... pero sinceramente, esa no es la idea de quien aporta dinero. Puedes aportar un X de pasta, con la idea de aparecer en los creditos como accionariado y de paso, sobre las ventas totales, como accionista puedas tener algun beneficio sobre el total vendido.
Es decir, es como el Unreal Engine 4 ... ahora es GRATIS ... pero sobre tu proyecto, el X% de los beneficios que consigues con ese motor, se los llevan ellos. Si yo pongo dinero para que se haga realidad el proyecto, quiero que una vez se ponga en marcha, una pequeña parte de los beneficios me la devuelvan o como minimo la inversion realizada.
Por lo tanto, si esto no cambia, que no pidan dinero, porque yo y muchos como yo no van a poner un duro, sea el juego que sea y del desarrollador que sea.
Yo creo que deberias enfocarlo de otra manera,tu lo estas viendo como que realizas una inversion para un proyecto,realmente lo que haces es pagar de manera adelantada por una copia del juego+extras ni mas ni menos.
Kickstarter precisamente les sirve a los desarrolladores para hacer proyectos para un tipo de usuarios especificos y poder hacer el juego sin ningun tipo de atadura con una multinacional que le exija bastante cosas.
En algunos casos puede ser un desastre(M.No9 el mas llamativo) pero la verdad es que tambien hay juegos que han salido muy bien.
Yo aposte por wasteland 2,Pillars of Eternity,Numenera y Divinity:OS y por ahora he acabado 2 de esos juegos y la satisfaccion a sido total.RPG de altisimo nivel del que deberian aprender bastante cosas algunas otras...(bioware ejem).
Las grandes desarrolladoras pasan de ese tipo de juegos por que no venden burradas,hay poco publico para ello y luego las desarrolladoras indies no suelen tener presupuesto para incluir tantisimo contenido a un juego.
Si ves que la gente pide un nuevo baldur's gate y nadie esta dispuesto a asumir riesgos...en ultima instancia lo que queda es que sean los jugadores que piden el juego los que asuman dicho riesgo.
Un saludo.
Tu mismo te contradices en el momento en el que en primer parrafo dices "lo que haces es pagar de manera adelantada por una copia del juego+extras" cuando en realidad la realidad es lo que dices al final, "que sean los jugadores que piden el juego los que asuman dicho riesgo"
Es decir, entiendo lo que quieres decir, pero no comparto ese sistema de financiacion a fondo perdido y con garantia cero en cuanto al proyecto y riesgo de exito.
No se suele invertir para ganar siempre, pero me parece vergonzoso el tipo de financiacion que se ha realizado en muchos casos, porque estoy SEGURO que dentro de 15 años, miraremos atras y diremos ... pero como hicieron esta garrulada?
Mi punto de vista es evidente, este tipo de financiaciones deberian realizarse en base a un compromiso de venta en desarrolladoras que puedan asumir el coste, realizando un plan promotor para la inversion del juego. Es decir, dicho de manera que se pueda entender .... YO soy Microsoft, y lanzo una propuesta de desarrollar el juego "Paperboy" en version HD, con la intecion de contratar a XXX personas, entre las cuales espero lograr contratar a XXX responsables para el proyecto. Dicho proyecto se puede financiar con un MINIMO de XXXXXX euros, y por consiguiente, abrimos el cupo de pago con una inversion MINIMA de X euros y maxima de XX euros.
Aquellos que hagan la inversion, en caso de no alcanzar el MINIMO, se les devuelven los fondos, en caso de lograr el pago promotor, ya disponen de la garantia de coseguir su juego a modo de inversion, y en caso de alcanzar un maximo, a TODOS los que invrtieron desde el principio, en caso de que haya DLCs o nuevos juegos (segundas partes) tendran un descuento o una promo.
Por consiguiente, la idea, es que sea una empresa solvente quien haga el tramite de gestionar la inversion, en vez de lanzar la propuesta y vemos que pasa ... sin ninguna seguridad de que el proyecto sea supervisado.
En realidad, lo que se ha demostrado con el Kickstarter, es que si no hay una empresa que asume el riesgo, es evidente que la gran diferencia esta en el resultado final, en el plazo de finalizacion y la calidad general del producto. Y no hablo de casos MALOS, hablo de la mayoria de casos.
Personalmente creo que se deberia enfocar de otra manera, y estoy convencido al 100% que los resultados serian infinitamente mayores.