Desde que los creadores de la saga
Gears of War, Epic Games,
anunciaran el desarrollo de Fortnite y un año y medio después
pusiesen en marcha su versión alfa, no habíamos sabido mucho más del juego. Tras poner una versión reciente en manos de la prensa, un anuncio ayer durante la
WWDC de Apple y el vídeo que podéis ver debajo, disponemos de una idea mucho más concreta acerca de lo que podemos esperar de este título basado en Unreal Engine 4.
Combinando géneros y estilos artísticosFortnite mezcla elementos de algunos de los géneros más populares con el modelo de distribución
free-to-play para ofrecer una experiencia no exactamente inédita pero sí alejada de la de otros títulos de éxito. La idea básica consiste en que nuestro equipo de especialistas consiga los recursos en el entorno para construir estructuras con las que defender nuestras posiciones de los enemigos, con un sistema de clases y progresión de personajes. Resulta fácil encontrar similitudes a la supervivencia de
DayZ, la construcción de
Minecraft o el trabajo en equipo, clases y estilo artístico de
Team Fortress 2, pero el estudio asegura que el resultado es aún mejor que la suma de sus partes.
La defensa de nuestro fuerte comenzará siendo sencilla, pero los enemigos explotarán sus vulnerabilidades. En cada nivel utilizaremos un método similar al de los juegos de supervivencia para amasar los recursos necesarios, aunque en Epic quieren dejar de lado las situaciones más amargas de
algunos títulos del género, tildando a sus protagonistas más de héroes que de supervivientes. Si bien el combate con monstruos será frecuente mientras recogemos materiales y construimos nuestro fuerte, el verdadero ataque no comenzará hasta que nos consideremos preparados, activando el dispositivo "Atlas" que atrae sucesivas hordas de enemigos a las estructuras levantadas para defenderlo.
Un juego complejo, que enfatiza la coordinación del equipoLos mapas serán generados proceduralmente, de momento se han incluido tres entornos temáticos. Podremos escoger nuestros protagonistas de entre varias clases, incluyendo el explorador, especialista en localizar y obtener recursos, el constructor, con bonificaciones adicionales para reparar estructuras y fabricar equipamiento, el comando, con quien poner a prueba la experiencia de Epic con los
shooters y el ninja, que además de dominar el cuerpo a cuerpo cuenta con habilidades acrobáticas. Estos personajes irán subiendo de nivel y adquiriendo nuevas habilidades, al tiempo que nuestras posibilidades de construcción se amplían con nuevas estructuras útiles como hospitales o fábricas de
drones.
La reparación de estructuras y creación de equipamiento serán esenciales durante la fase de asalto. Además del modo de juego cooperativo en Epic planean ya un modo competitivo
cinco-contra-cinco, aunque ese apartado es el que se encuentra aún en una fase menos avanzada. Con una fecha de lanzamiento aún por especificar, se ha confirmado que una nueva beta cerrada del juego llegará en otoño tanto a PC como a Mac, plataforma en la que el juego
hará uso de la nueva tecnología "Metal" implementada en la última versión de OS X para obtener un rendimiento optimizado.