bueno llevo poniendo datos de psp2 y ps4 desde hace unos dias y segun voy enterandome mas, los ire poniendo, el tema que salio en conversasiones de hilos, pero no hay un hilo x sobre el
con lo que gente no se habra ni enterado, asi que abro este hilo para poner esa informacion
espero que sea util a alguien
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Hace unos meses en Eurogamer se vio un articulo que hablaba del procesador gráfico de lo que va a ser PSP 2, el articulo tenía un párrafo que decía lo siguiente:
Parte de la información de que disponemos habla de un componente tan esencial en un sistema de videojuegos como puede ser su procesador gráfico. En este caso estaría basado en una versión multicore del SGX543 de Imagination Technologies, proveedora, entre otras cosas, de los chips gráficos que montan los iPhones. Contaría con 4 núcleos y su nombre clave interno sería hydra. Una aproximación elevaría su rendimiento pico hasta los 133 millones de polígonos por segundo, superando así a la Xbox original.
Esas son las especificaciones del PowerVR SGX 543MP, cuya arquitectura deriva de la serie PowerVR SGX y toma por núcleo la base del Power VR SGX 535/540 con la modificación de que el motor de Shaders puede hacer el doble de cálculos por ciclo de reloj. En general la arquitectura de cada núcleo es la misma que la de este diagrama solo que cambia el funcionamiento interno del USSE en su segunda versión.
Las especificaciones técnicas de cada núcleo son:
4 Tiling Coprocessors
4 Pixel Coprocessors
4 Texturing Coprocessors
1 Universal Scalable Shader Engine de segunda generación por bus
Teniendo en cuenta que hay 4 núcleos entonces dichas cifras son 4 veces superiores en todo el sistema, aunque realmente lo que aquí es importante es el USSE ya que es el verdadero padre de la mejora en calidad gráfica (PSP 2 será una innovación sostenida o incremental, no una innovación de ruptura o un producto de océano azul). El SGX MP no tiene la misma potencia que las GPU de las consolas HD pero si que tiene la misma calidad de imagen en lo que a dispositivos de bolsillo se refiere. Cada motor USSE tiene un núcleo por cada número de Texturing Coprocessors que tengamos, se encargan de operar la geometría de la escena y de manipular los pixels a través de unos programas. Cada núcleo puede operar con 4 instrucciones simultaneas a tiempo real y es multihilo x2 (en el caso del SGX convencional son 2 instrucciones y multihilo x2) lo que hace que hace que pueda hacer 8 instrucciones por ciclo de reloj, si ya tenemos en cuenta que es FMADD entonces en las operaciones de modíficación de geometria y “fragmentos” usando calculo matricial la cosa alcanza las 16 operaciones por núcleo, 64 operaciones por procesador y 256 operaciones en total para todo el sistema.
200 Mhz x 256 operaciones= 51. 2 GFLOPS.
Si, no es tan impresionante como lo que tienen las consolas de alta definición, pero se tiene que tener en cuenta cuantos pixeles hay en pantalla en la resolución de los juegos, por comentarios y charlas que he tenido con gente que conoce las especificaciones de la consola la resolución de pantalla es la de una QVGA pero tomando como referencia una resolución de 996×560p en vez de una de 640×480, haciendo que la pantalla de la PSP 2 tenga una resolución total de 560×498 pixeles, teniendo en cuenta que la resolución de la PSP original es de 480×272 (130 Mpixels) y la actual es de (279 Mpixels) nos encontramos con un aumento del doble de resolución.
En cuanto a la capacidad de los Shaders, tened en cuenta que las consolas HD se mueven con resoluciones superiores entre los 200 y los 250 GFLOPS ambas, por lo que a dichos efectos la PSP 2 estará pareja y podréis ver la misma calidad gráfica (aunque a menor resolución) que la de las consolas HD.
Capacidad geométrica
Una de las cosas del PowerVR SGX es que se encuentra en 50 millones de dispositivos, entre ellos el iPhone, el problema es que si miras el software para el iPhone este no ha conseguido superar en calidad gráfica al de PSP y esto hace que haya gente que piense que el chipset de PSP es más potente que el del iPhone sobretodo si vemos comparaciones de juegos entre versiones del Assasin´s Creed.
Esto es debido a que el AC para iPhone esta pensado usando el hardware mínimo que usa un PowerVR MBX Lite, el cual es 10 veces menos potente que el PowerVR SGX 535 que se encuentra en el iPhone 3GS. Para entender cual es el salto de la PSP a la PSP 2 se ha de entender que el hardware de PSP tiene la mitad de capacidad gráfica de PS2. ¿y cual es esa capacidad? Pues si hacemos caso de este documento oficial de Sony el límite son unos 145K polígonos por fotograma a una velocidad de 60fps, esto 8.7 millones de polígonos por segundo, PSP con la mitad de potencia gráfica se situaría en los 4.35 millones de polígonos en los juegos más punteros, el SGX 535 se mueve por las mismas cifras pero soportando Shaders.
Teniendo en cuenta que los SGX MP tiene el doble de potencia en el motor de Shaders y que este al mismo tiempo es el motor geométrico, esto significa que un núcleo del SGX MP debe tener una potencia de 9 millones de polígonos por segundo in-game, tened en cuenta que la Wii de Nintendo se mueve por los 6 millones, por lo que la potencia real de la consola se mueve en unos 35 millones de polígonos por segundo en la escenas in-game.
Las especificaciones generales del sistema
El primer punto es de la CPU, Sony sigue usando la arquitectura MIPS para poder aprovechar las herramientas de desarrollo de PSP pero esta vez comando como referencia al MIPS R10000 (doble de potencia por ciclo que el R4000), poniendo su velocidad de reloj a 1 Ghz y mejorando la unidad SIMD para que tenga una longitud de 8 operaciones en vez de 4, haciendo la capacidad de la CPU en coma flotante aumente de los 2.6 GFLOPS de la PSP original a los 8 GFLOPS del siguiente modelo. Sony por otro lado sigue manteniendo la idea de un segundo procesador a la mitad de velocidad, sin unidad SIMD y con coprocesadores para audio y video que funcionan en modos que son diferentes a la ejecución de videojuegos. En cuanto a la memoria se pierde la eDRAM que tenía PSP pero a cambio se aumenta la memoria principal de los 64MB de las PSP-2000, 3000 y Go a los 512MB, no se nada de los datos del ancho de banda.
En cuanto a la interfaz de entrada y salida, Sony va a usar una pantalla multitáctil, la cual patento a mediados del año pasado, este modelo estaba pensado para una versión de PSP con pantalla multitouch pero al final la idea fue trasladada a la PSP 2. La diferencia principal respecto al iPhone es que mientras el iPhone tiene que gastar el 50% de los ciclos de la CPU en atender a la pantalla, en el caso de la PSP 2 hay un procesadores dedicado a esta tarea para aumentar el rendimiento general del sistema. Por otro lado PSP 2 incluira un micrófono multiarray.
En cuanto al lector UMD, por lo que parece Sony ha decidido prescindir de dicho lector para incluir una generosa cantidad de memoria NAND Flash interna en el sistema, las cifras de momento son desconocidas pero lo que si que es seguro es que serán más altas que las de la PSP Go!. El resto de especificaciones son las mismas que las de la actual PSP, en cuanto a la forma y diseño de la consola, personalmente no la he visto pero la descripción que he oido es la de una PSP Go! algo más grande en cuanto a tamaño.
2 SKU diferentes
PSP 2 sera distribuida bajo dos marcas distintas de Sony, una es Sony Computer Entertainment y la otra es Sony-Ericsson, el hardware en ambas será el mismo pero habrá una serie de cambios de un sistema otro. La diferencia principal entre ambos modelos radica en el SO usado en el caso del dispositivo de Sony Ericsson, el cual llevara incluido de serie el SO Android de Google adaptado para la arquitectura MIPS con un hipervisor para hacer funcionar los juegos de PSP 2 y PSP Go en esta. Por otro lado el modelo de SCEI vendría sin Android y con una versión avanzada del XMB OS que usan los actuales modelos de PSP.
Lo realmente importante en ambos casos es el hecho de que Sony va a imitar la política que tiene Sony a la hora de vender el iPhone, la PSP 2 básica va a costar entre $300 y $400 cuando salga a la venta, Sony quiere tener un dispositivo portátil de bajo coste (PSP Go y PSP convencional) por un lado mientras que la PSP 2 se va asentando poco a poco. Tanto la versión de Sony Ericsson como la versión de SCEI tienen un modulo 3G para colocar una tarjeta SIM, Sony esta pactando con algunas de las compañías de telecomunicaciones más grandes de cada país para ofrecer un plan de datos a cambio de subvencionar la PSP, dicho plan de datos vendría aparte del plan de teléfono que pueda tener el modelo de Sony Ericsson y se trataría de una conexión 3G que no solamente le dará acceso a internet al usuario en cuestión para navegar y descargar contenido adicional sino que además le otorga acceso al PSN desde cualquier parte del mundo para poder jugar online, así que el online de PSP 2 va a ser de pago como el de Xbox 360 pero con la ventaja de poder jugar en cualquier parte del mundo.
La consola se podrá adquirir pelada, sin tarjeta SIM 3G a un precio que ira entre los $300 y los $400, no se sabe el posible precio que puede tener la PSP 2 de SCEI con el plan de datos ya que dependera de la operadora de cada país.
¿Fecha de lanzamiento? Por lo visto el 2010, aunque hay voces que apuntan a 2011.
EDIT: Corregida la frase que decía que PSP 2 tiene la mitad de capacidad que PS2, en realidad debía decir “PSP tiene la mitad de capacidad que PS2″