radeonxt escribió:El bloom resulta un efecto bastante molesto, mirad los NFS, oblivion, black, fifa, burnout etc... hay que aplicar bien el bloom si wii es capaz deberian aplicarle bloom en menor cantidad y mas HDR.
Hola
Digamos que no es que han de usar mas HDR sino que el efecto bloom se da en las aplicaciones HDR para solventar un problema.
Wikipedia escribió:In high dynamic range rendering (HDR) applications, it is used when the necessary brightness exceeds the contrast ratio that a computer monitor can display.
El caso es que en aplicaciones HDR (a nosotros nos interesan los juegos en concreto xD) suele darse el problema de que el monitor en que se juega no es capaz de alcanzar el contraste necesario para mostrar la imagen tal como querria el desarrollador, pero por eso mismo se hace uso del efecto bloom.
Este efecto hace que las zonas claras se vean aun mas claras y las oscuras aun mas oscuras (y de logica parecera que hay mas brillo en pantalla, dado el contraste aumentado entre unas zonas y otras) pero dando la apariencia de una imagen velada (un cuanto corrida).
Pero para ello no se modifican las texturas, sino que se digamos "dibuja una nueva textura" sobre la existente, cosa que crea un trabajo extra.
Editado: Lo que es cierto es que se tiende a abusar mucho de dicho efecto para conseguir efectos de destello, difuminado, etc... que habeces quedan bien pero usados en exceso cansan.