Nuevos detalles de Too Human

Silicon Knights desvela algunos detalles del nuevo juego.

En una entrevista con TeamXbox, Denis Dyack, presidente de Silicon Knights, ha desvelado nuevos detalles de Too Human para Xbox 360.

El ejecutivo ha desvelado que la versión del juego mostrada en el E3 tenía ciertos problemas técnicos, derivados del uso de un motor gráfico licenciado, que producía, entre otras cosas, problemas con ralentizaciones y manejo de cámara.

Dyack ha dicho que en la versión final del juego el motor gráfico se moverá a 30 fotogramas por segundo, y que uno de los aspectos positivos de la demo mostrada en el E3 era lo intuitiva que era a la hora de jugar, junto con una gran sencillez en el control. En esta versión faltaban algunos efectos de sonido, la música y las escenas cinemáticas, que espera mostrar en una demostración posterior -posiblemente en el X06-.

Además, Dyack ha dicho que le gustaría lanzar una demo del juego en Xbox Live -como muchos lanzamientos la están teniendo-. Finalmente, el desarrollador dijo que, aunque el juego está previsto para este año 2006, Silicon Knights solo lo lanzará cuando esté terminado.

Noticia sacada de vandal
Dyack ha dicho que en la versión final del juego el motor gráfico se moverá a 30 fotogramas por segundo


En un juego de accion los 60 fps tendrian que ser indispensables, el juego acaba de bajar en mi escala de valores muchisimo.
Hasta el momento ningun juego con el unreal engine en la 360 va a ir a 60 fps..... o la consola no puede tan "sobradamente" con ese motor grafico o realmente no la están sacando mucho partido, porque en ps3 el unreal 2007 va a 60 fps... que no digo que si saliese en 360 el unreal 2007 no pudiese ir a 60 pero casualmente ningun juego hasta ahora los llevara [Ooooo]
es que unreal engine siempre ha ido mejor en las tarjetas de nvidea que en las de ati...
the_gooseman escribió:es que unreal engine siempre ha ido mejor en las tarjetas de nvidea que en las de ati...


Y hay termina todo.

Las compañias en cuanto a multiplataformeo no suelen curraselo :P
eso es muy relativo, pq sino mirad el tandem microsoft game studios con el gears of wars, sacando todo el jugo, puede ke vaya a 30 fps pero ya lo tenian pensado para tal cosa, si kisieran sacarle todo el jugo podrian, y dudo ke sea por ke la tarjeta sea nvidia, estamos hablando del doble de velocidad, aparte ke los unreal tournament normalmente intentan caracterizarse por ser un juego donde se necesita mas rapidez ke graficos.

Atte
Evil Vega
Pues yo no lo veo tan mal, parece que la historia va a ser interesnte, y la ambientacion muy currada, habrá que esperar, a ver [oki] [oki]
6 respuestas