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AtomicRobot-nik16 escribió:Tampoco creo que haya mucho que comparar, al final todos son juegos que tienen la misma intención, da bastante lo mismo que hayan salido 20 años después.
Yo lo que sí noto, no en todos, es que hay detalles en la forma de presentarlos (menús, tipos de letra y cosas más bien estéticas) que denotan que han sido realizados en otro momento bajo otras influencias (ya digo que no todos, porque también lso hay que intentan imitar lo más posible el estilo de los clásicos). En lo jugable también se pueden incorporar pequeñas mecánicas más actuales, pero por lo general el resultado sigue siendo más o menos el de un juego para una consola clásica.
En el caso de MD, tengo claro que los que están haciendo la gente "que sabe" están al nivel de los clásicos, incluso por encima, pero en todo, técnicamente y en lo jugable.
¿Por qúe no se les valora igual? Aquí hay mucho que decir, cada vez hay más perfiles de aficionados a ésto pero resumiendo, diría que están los que sólo conocen los típicos para el postureo en redes y pasan de todo lo demás; por la frustración de que no salen para su consola favorita, y cómo no, el factor coleccionable y sobre todo el económico, que todavía no han alcanzado el mismo "caché" que los juegos oficiales aunque ojo con ésto porque la cosa está cambiando, desde Paprium u otros exclusivos de calidad, cada vez hay más perspectiva de artículo de colección/especulación, y se ve a más gente hablando de homebrew.
Yaripon escribió:A mi me parecen chulos, pero entiendo que no se les de el valor de los clásicos, no por su falta de calidad, sino por su falta de sentido. En su día salían juegos para Snes y Megadrive, porque era lo que había. Si quieres jugar hoy día a esos juegos exactamente como se hacía en su época, pues puede apetecerte usar una Snes o Megadrive originales. Ahora bien, para sacar un juego hoy día puedes sacarlo para pc en Steam. Llegará a más gente, será más barato por ser digital, y si el juego es bueno pues será lo mismo. Aparte de tocarte la patata porque sale para "tu consola favorita", no tiene mucha más utilidad sacar el juego para una clásica.
AtomicRobot-nik16 escribió:Yaripon escribió:A mi me parecen chulos, pero entiendo que no se les de el valor de los clásicos, no por su falta de calidad, sino por su falta de sentido. En su día salían juegos para Snes y Megadrive, porque era lo que había. Si quieres jugar hoy día a esos juegos exactamente como se hacía en su época, pues puede apetecerte usar una Snes o Megadrive originales. Ahora bien, para sacar un juego hoy día puedes sacarlo para pc en Steam. Llegará a más gente, será más barato por ser digital, y si el juego es bueno pues será lo mismo. Aparte de tocarte la patata porque sale para "tu consola favorita", no tiene mucha más utilidad sacar el juego para una clásica.
No estoy de acuerdo, porque el hecho de hacer un juego para un sistema retro te "obliga" a amoldarte a las posibilidades del sistema, y eso da como resultado un juego 100% con sabor clásico. Le veo menos lógica a sacar un juego de corte vintage en un sistema actual, con trillones de posibilidades técnicas para hacer otra cosa mucho más avanzada, que el sacarlo directamente para la NES.
En mi caso todo el sentido del mundo, porque los juegos "retro" son mis favoritos, sigo disfrutando de estos sistemas, participo en foros y redes retro, y el mundillo sigue evolucionando con nuevas influencias, hardwares, etc... Y que nos dure.
matasiete escribió:La clave aquí es que, a día de hoy, se puede vivir de hacer juegos para Megadrive, y por eso ya hay juegos actuales que están al nivel los juegos que se hacían durante la vida comercial de la consola.
Un AAA de 16 bits se hacía entre 2, 3, 4 personas. Algún caso más, pero no muchas más. Eso es perfectamente replicable hoy en día.
Además, las partes más pesadas se han simplificado. SGDK para la interacción con el hardware, rescomp para la conversión de recursos, aseprite, tiled y 16tile para la creación de gráficos, emuladores y flashcarts para el testing, etc...
Y esto está solo despegando.
chinitosoccer escribió:Prefiero el port de Cave Story para Megadrive antes que el Demons of Asteborg.