Hola majicos:
La única cifra que SEGA hizo pública de forma oficial fue la de 3 millones de polígonos texturados y con efectos. La verdad es que no deja de ser curioso, ya que casi todas las compañías hacen públicas las cifras teóricas y sin usao de texturas ni efecto alguno.
Extraoficialmente, aunque extraida de fuentes de la propia SEGA, la información que se ha debatido mucho tiempo en foros de la Scene de Dreamcast, indica que la cifra teórica corresponde a 6'5 millones (ésto es, sin texturas ni efectos) y la cifra práctica máxima es de 4'3 millones empleados en "Shenmue 2".
Y sobre "Shadowman", no es que use muchos polígonos, la verdad. Aunque el juego me gustó, eso sí. Saludicos.