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socram8888 escribió:DevilKenMasters escribió:Y el Battletoads no te va a funcionar en una clónica de ese tipo. Eso lo sabe cualquiera que lo leyese en su día en Hobby Consolas (aunque con 4 años, es complicado) o que directamente lo probara también en su momento, como yo y muchos otros hicieron.
Me molesta mucho la gente que va de listilla sin saber de la mitad, dando palos de ciego, y encima ponen en duda lo que dicen los demás. Yo aporto y aprendo cosas por igual en este foro. Pero tu estilo, no me gusta nada. Eso de "esto es así es asá uso términos incomprensibles incluso para mí pero así aparento que sé un montón, intento proyectos inalcanzables para la mayoría y me creo que yo podré con elllos". Y sí, obviamente tengo que joderme porque hay libertad de expresión, pero puedo replicarte, faltaría más.
El battletoads no te va a funcionar, porque ninguna clónica (de las que yo he visto entre ellas la tuya) es mejor que la original. Las hacen para que salgan más baratas y son piratas, no para mejorar el producto.
Por cierto, estoy ansioso por ver lo bien que funciona tu cartucho regrabable. A ver si así te das cuenta que no es tan sencillo como lo pintas.
Cambiar las EPROMs (27C1000) con un pinout estándar por dos 28F010 con zócalos, ¿qué dificultad crees que tiene? Que tú no sepas hacerlo no significa que sea difícil.
Y desde luego, Hobby Consolas no es lo mejor como para informarse. ¿Leiste las "cagadas de Sorny consolas" del post de "tertulia clásica"?
Por cierto, ¿qué termino he usado que según tu sea un "términos incomprensibles incluso para mí pero así aparento que sé un montón, intento proyectos inalcanzables para la mayoría y me creo que yo podré con elllos"?
Hacer un cartucho Flash para una N64 mediante dos chips y una CF, está fuera del alzance de cualquiera, ¿verdad?
Hacer un Flashcart para la NES con un cartucho que tiene EPROMs con pinout estándar, está fuera del alzance de cualquiera, ¿verdad?
Gremio escribió:No me deis trabajo los domingos.
piteta escribió:la verdad es q hacer un "cartucho flash" de mmc3 con esa placa pirata q tienes debe de ser tan facil como desoldar, soldar zocalo y a lo mejor doblar algun terminal.
Y lo de q hobby consolas no es lo mejor para informarse... ahora no se, antes era lo unico q habia y por tanto iba a misa xD Eso si, lo de q el battletoads no funcionaba en una clonica es algo q se dijo almenos una vez en la revista... aunque nunca dijeron (supongo q pq no lo sabian) q no funcionaba pq la consola era ntsc y el juego pal.
DevilKenMasters escribió:Y no te he llamado piTeta en algún momento?
DevilKenMasters escribió:Te digo como te ha dicho piPeta
FFantasy6 escribió:Pero como se va a hacer un cartucho flash con eproms ? xD y cada vez que quieras cambiar el juego 15 minutos de borrado ?
socram8888 escribió:Yo quiero usar EEPROMs (ELECTRICALLY Erasable Programmable Read Only Memory) o bien FLASH sin paginado (NOR), estas últimas son más baratas y fáciles de conseguir (modelo 28F010 de 128kB x 8)
MyoCid escribió:Y si se mete un chip cuántico de grafeno en hidrógeno liquido rularian las roms mas rápidas??
MyoCid escribió:Y si se mete un chip cuántico de grafeno en hidrógeno liquido rularian las roms mas rápidas??
DevilKenMasters escribió:
papito, digo piteta xD, las clónicas de aquí no funcionan a 60... no sé de donde has sacado eso
DevilKenMasters escribió:Precisamente, con mi entertainment computer system de toda la vida, el mario que venía en el 168 in 1 iba más lento que el PAL. Con el tiempo, supe que eso era porque el juego del 168 in 1 era ntsc, y al estar la consola a 50hz, el juego iba lento. Sin embargo, mi mario original iba a su velocidad correcta... como todos los juegos pal.
DevilKenMasters escribió:Así que por un tema de velocidad no era
DevilKenMasters escribió:No puedes estar más equivocado, que siempre es más suave que decir "no sabes lo que dices".
De todos modos, insisto, estás equivocado en casi todo. Te explico.
Todos los juegos que hay en el 168 in 1, son ntsc. De ahí que en mi polystation a 50hz, vayan lentos, y a 60hz, vayan a su velocidad normal. Hasta aquí coherente, no? Aparte, son juegos piratas de japón, por eso la mayoría de versiones son jap.
Otro dato: si las clonicas fueran a 60hz, en la época en que se vendieron, se verían en blanco y negro, porque por conexión de antena, las teles de la época ni de coña soportaban el formato NTSC en color. De aquí la posterior historia de los cables RGB.
Otra cosa es que fueran a pal 60, pero ya te lo digo: no. Sino, por qué crees que me llevé una alegría que te cagas cuando compré una polystation y al abrirla pude modificarla a 60hz? Y créeme que se nota el cambio!
Los juegos de la primera remesa que llegaron en versión pal no llevaban ningún adaptador interno, eso era con los primeros juegos en usa. En la zona pal, adaptaron TODOS los juegos de la primera remesa por lo menos (tennis, soccer, mario) y posteriormente la mayoría también, a la velocidad PAL. Eso, ya que parece que tu tampoco quieres comprobarlo, es fácil de comprobar.
Coges un emulador, lo pones a 60 hz y pones el Mario Bros PAL. Irá a TODA LECHE. Se hace muy evidente en la música escopetada. ¿Por qué? Porque su velocidad está adaptada al mercado pal. Ahora pones el emulador a 50hz y el juego irá como debe.
Ahora cargas la rom del Mario Bros USA o JAP. Pones el emu a 60hz. ¿Como va el juego? Perfecto. Pon el emu a 50hz, como va el juego? lento.
Pues así de lentos iban los juegos del 168 in 1 (todos ntsc o jap) en mi clónica, mientras que el Mario PAL iba IGUAL que en mi NES pal, es decir, perfecto.
De hecho, el mismo excite bike tiene otra diferencia en la versión PAL referente a las NTSC, que demuestra que no sólo lo retocaron para adaptar la velocidad (que la adaptaron): cuando estás a punto de quemar el motor de la moto, no te avisa, como sí hacen las otras versiones.... pero claro, esto no tiene por qué saberlo la gente de a pie
Puedes comprobar todo esto que te he dicho, y verás que es así. Vamos, es la primera vez que oigo a alguien decir que las clónicas (al menos las vendidas en europa) iban a 60hz, tu sabes lo lentos que me iban los Dragon Ball Z3 y 4 que me compré en su momento en Game Over jugándolos con un adaptador de 60 pines en mi Entertainment Computer System?
Compruébalo, que no quiero hacer de esto una lucha de "yo sé, tú no". Pero de verdad, todo esto que te he dicho, es así. Vamos, si distingo los 50hz y los 60hz hasta por el pito que hace la tele a 60hz... xD
Andoba escribió:Es que entonces lo que tiene Piteta tiene sentido, aunque la salida de vídeo sea a 50 Hz, si la CPU no funciona a la misma frecuencia de reloj que una NES PAL, aunque luego el vídeo que saques esté a 50 Hz, los juegos PAL que necesiten mucha sincronización irán mal, porque no estarán programados para funcionar a tal velocidad. Igual juegos más simples si que funcionan bien con relentizarlos al sacar el video a 50 Hz, los juegos que sean más exigentes con la CPU no.
piteta escribió:Y si, me pase un poco con lo de q todos iban con prg japonesa, pero haberlos los hay.
Gunn escribió:Yo deje de entender nada despues de lo del numero de serie de la nasa
socram8888 escribió:piteta escribió:Y si, me pase un poco con lo de q todos iban con prg japonesa, pero haberlos los hay.
Mi Ice Climber (el cual tiene la CHR dañada al parecer, muestra la pantalla de inicio sólo durante dos segundos y se cuelga la imagen) usa un HVC-IC-0 PRG (HVC = Famicom)
El motivo por el cual hay otros que también necesitan de sincronismo vertical pero no fallan, es porque hacen los más lógico: usar la A12 del CHR como /IRQ, por lo que la velocidad es independiente del modelo de la consola y la velocidad del procesador
MMC3, por ejemplo, que es el que yo voy a usar, utiliza esto (coge la señal A12 del CHR y la invierte, ya que /IRQ es activo bajo)
MyoCid escribió:Con lo fácil k es comprarse la NES original
DevilKenMasters escribió:piteta, estás equivocado. Pero muy mucho, en tus conocimientos sobre los hz y las teles.
DevilKenMasters escribió:Eso de que todas las teles soportaban 60 lo dices porque no has experimentado con teles que no los soportaban
DevilKenMasters escribió:La clónica de la que mostraste una imagen con el Circus Charlie, va a 50hz. Pusiste 2 fotos, clónica y NES, y el ratio de ambas es el mismo. Si hubiese una a 60hz y otra a 50hz, se vería la versión 60hz con los personajes más "altos", más alargados. Eso es básico en el tema de los Hz, con los 60hz reduces los bordes arriba y abajo y estiras la imagen en vertical, y en cambio, tus 2 imágenes se ven igual (excepto por las rayas verticales de la clónica).
DevilKenMasters escribió:Te puedo dar una razón 100% fiable de por qué sé que mi clónica no iba a 60: mi tele de madera no soportaba 60hz, y la primera consola que puse que los soportaba (la psx) no es que se viera en blanco y negro, es que no sincronizaba verticalmente, no se veía. No pude poner nunca una consola a 60hz en esa tela. Ni pal 60 ni ntsc 60.
DevilKenMasters escribió:La mayoría de CRT's sólo soportaban ntsc 60hz en color por la entrada RGB, porque la codificación es igual para NTSC que para PAL en una señal RGB. Por video computesto, en cambio, raramente encontrarás muchos CRT (los hay, pero no son muchos) con los que puedas ver una señal NTSC en color. Y por antena RF, ni de coña.
DevilKenMasters escribió:No te engaño si te digo que tenía una polystation que en la misma placa tenía para ponerla a 50hz o 60hz. La mayoría de juegos de NES no tienen ningún problema porque la cpu vaya a 60hz y la salida de video no. Excepto algunos como Battletoads. Ahí pude jugar a la velocidad real con los dbz, la que me daba el emulador. Tu crees que los DBZ te iban sin ningún problema de velocidad, porque no los habías jugado a la velocidad NTSC, por tanto no tenías con qué comparar. De hecho, yo cuando jugué a esos DBZ en su momento, tampoco ni sospeché que fueran lentos, de hecho acostumbrado al Dragon Ball Z RPG de Super Famicom, el japo en una pal (por tanto lento), hasta me parecían rápidos.
DevilKenMasters escribió:Prueba de fuego: el Mario PAL en una consola a 60hz, da este resultado (es el que daba en mi polystation modeada):
http://www.youtube.com/watch?v=pBmyY9FLfkI
En tu clónica, seguramente va a la misma velocidad que en la no clónica. Pruébalo.
Luego coge CUALQUIER chorrocientos en 1 que tenga el mario. Y ponlo. Irá más lento porque está diseñado para 60 hz, y lo estás corriendo a 50.
Pruébalo. Sino, no me darás la razón, y créeme, que si llegué a preocuparme de modear una polystation, es que experimenté mucho con esto.
piteta escribió:...
So they did the frequency divider the right way (/15), not the cheap way (/16) that Nintendo chose for the 2A07
Piteta escribió:si sabes esto, entonces me das la razon cuando digo q el problema de q el battletoads no funcione en una consola clonica es por que funciona a velocidad de reloj diferente para la que fue programado y no por diferencias entre las frecuencias de trabajo del sistema ntsc y pal, pq si fuese eso, tendrias lo q dices: imagen inestable... y eso, en principio, ya no seria problema de la consola, sino de la tele q no "entiende" la señal de video q le manda el modulador de la consola.
DevilKenMasters escribió:Por lo que veo, igual no estamos entendiéndonos:
Las consolas piratas tienen la cpu a 60hz la mayoría, pero no siempre la salida de video, pues todas las piratas pal tienen la salida a 50hz.
Luego, las incompatibilidades puede causarlas la diferencia de timing, lo cual no es solucionable en cuanto a una consola pal, por tanto raramente una pirata pal puede ser mejor que una NES oficial, si los timings son incorrectos y causan incompatibilidades, me equivoco?
Piteta escribió:Vuelves a mezclar cosas. Tanto el NTSC como el PAL son normas para la codificación de la información de color de una imagen sobre una señal de video en blanco y negro, y eso es lo unico q tienen en comun, porque el sistema ntsc además de modular la señal de color en una frecuencia (bla bla bla)
Piteta escribió:vuelvo a decir q yo no digo q la mayoria tienen problemas (graves) para funcionar a 60 en vez de a 50, yo solo te digo q hay unos cuantos q los dan y q los dan justamente por "el timing", pq no es lo mismo tener 1/60s para procesar tus datos q 1/50s, porque el q la salida de video sea pal o ntsc no afecta a la jugabilidad (asumiendo q la tele no tenga problemas de sincronismo )
Por cierto, recuerdas como era la modificación y si hay algo al respecto en internet? no te lo pregunto por q dude de ti, sino por saber como hicieron algo que siempre he pensado q no seria sencillo de hacer pero q por lo visto es todo lo contrario
Piteta escribió:Lo he probado y al final no es exactamente ni lo q digo yo ni lo que dices tu, es lo que dice socram8888: las clonicas q vendieron en españa son en realidad copias de la "dendy" rusa (la clon rusa).
(...)
hasta q he probado lo que has dicho y he visto que si, por un lado la clon va a una velocidad "anormal" por los fallos graficos de ciertos juegos pal, pero por el otro esa velocidad anormal no coincide con la velocidad de una nes ntsc (o de la famicom) ya q la musica no suena exactamente igual en ninguna de todas. Y a partir de ahi, aprovechando q tenia una clonica abierta, he buscado la referencia de los "chips gordos" y a partir de lo q he visto he llegado a la conclusion de que son "dendies" ya que el hardware es exactamente el mismo. Basicamente una Dendy (la clon rusa de la nes) es una nes ntsc transformada a pal. Esto es, estan hechas de modo que funcionan con el estandar pal de video pero lo q es la cpu esta hecha de modo que funciona casi a la misma velocidad que una consola ntsc: 1.773 (frente a los 1.789 de la usa o los 1.662 de la pal). Supongo q acercarian la velocidad de la cpu a la de la consola ntsc ya q seguramente la diseñaron para poder usar cartuchos piratas de famicom sin grandes problemas ya q quien la diseño seguramente tb se dedicaba a la venta de juegos piratas y queria expandir su negocio a europa.
piteta escribió:la verdad es q leyendo ese post y al q enlaza uno se pregunta pq coño decidió reducir tanto la velocidad de la cpu si usando un divisor de otro factor luego se habria ahorrado modificar un buen puñado de roms ntsc
Por cierto, eso de Never Twixe the Same Color va en serio?
[...]The joke was that "SECAM" stood for "Something exceedingly Contrary to the American Method" versus NTSC "Never Twice the Same Color" whilst "Peace At Last" could only be obtained through the PAL system[...]
piteta escribió:Por cierto, eso de Never Twixe the Same Color va en serio?
DevilKenMasters escribió:Piteta escribió:si sabes esto, entonces me das la razon cuando digo q el problema de q el battletoads no funcione en una consola clonica es por que funciona a velocidad de reloj diferente para la que fue programado y no por diferencias entre las frecuencias de trabajo del sistema ntsc y pal, pq si fuese eso, tendrias lo q dices: imagen inestable... y eso, en principio, ya no seria problema de la consola, sino de la tele q no "entiende" la señal de video q le manda el modulador de la consola.
Hace unos posts había dicho esto:DevilKenMasters escribió:Por lo que veo, igual no estamos entendiéndonos:
Las consolas piratas tienen la cpu a 60hz la mayoría, pero no siempre la salida de video, pues todas las piratas pal tienen la salida a 50hz.
Luego, las incompatibilidades puede causarlas la diferencia de timing, lo cual no es solucionable en cuanto a una consola pal, por tanto raramente una pirata pal puede ser mejor que una NES oficial, si los timings son incorrectos y causan incompatibilidades, me equivoco?
Por tanto, te he dado razón en el tema de que en casi todas o todas las clónicas la CPU funciona a 60 pero no así la salida de video, que al fin y al cabo, es lo que importa realmente en cuanto a discutir 50/60hz y velocidades, porque además todos los juegos se ven como la salida de video manda, es decir a 50hz en las clónicas pal. Y sólo en unos pocos afecta que la CPU esté a 60, como es el caso del Battletoads y probablemente alguno más.
DevilKenMasters escribió:Que por cierto, el Battletoads es un caso que yo conozco porque lo tengo, pero había más juegos que funcionan mal en clónicas, y no tiene por qué ser siempre por esta razón. Una clónica no es una NES, es una imitación, no olvidemos ese detalle.
DevilKenMasters escribió:Y ahora te contesto a algo en lo que vuelves a estar equivocado, o no me has entendido.Piteta escribió:Vuelves a mezclar cosas. Tanto el NTSC como el PAL son normas para la codificación de la información de color de una imagen sobre una señal de video en blanco y negro, y eso es lo unico q tienen en comun, porque el sistema ntsc además de modular la señal de color en una frecuencia (bla bla bla)
No copio todo el tochazo porque no hace falta, ya que tu mismo lo escribiste. Me lo he leido, por eso.
Has dedicado mil lineas a decir lo mismo que yo había dicho, diciéndome que mezclaba las cosas, cuando no es cierto. Yo he afirmado que las teles que soportaban NTSC en color, la gran mayoría lo hacían sólo por RGB porque la codificación de color era distinta, es decir, cada color por su cable, como tú bien has dicho. Si lo intentabas por video compuesto o cable de antena, las teles PAL eran incapaces de procesar la señal NTSC en color. Por tanto, ninguna clónica, pues ninguna tiene salida RGB, habría podido ser usada con las teles de la época en España. Se vería en blanco y negro en el mejor de los casos, o sin sincronía vertical si directamente la tele ni soportaba 60hz. Podrían haberlas vendido a pal60, pero eso era un riesgo no asumible, dado que la mayoría de teles de aquella época aún eran de madera, y ahí el pal60 no existía todavía.
DevilKenMasters escribió:Piteta escribió:vuelvo a decir q yo no digo q la mayoria tienen problemas (graves) para funcionar a 60 en vez de a 50, yo solo te digo q hay unos cuantos q los dan y q los dan justamente por "el timing", pq no es lo mismo tener 1/60s para procesar tus datos q 1/50s, porque el q la salida de video sea pal o ntsc no afecta a la jugabilidad (asumiendo q la tele no tenga problemas de sincronismo )
Por cierto, recuerdas como era la modificación y si hay algo al respecto en internet? no te lo pregunto por q dude de ti, sino por saber como hicieron algo que siempre he pensado q no seria sencillo de hacer pero q por lo visto es todo lo contrario
No vas equivocado en que es difícil (de hecho, imposible) modificar una NES para tener 50/60hz. Precisamente porque la CPU y la salida de video no admiten esa opción, están diseñadas sólo para 50 o 60 según sean PAL o NTSC. Precisamente también porque está involucrada la CPU en el tema de los Hz. La única opción sería meter 2 NESES en una carcasa y alternar entre una y otra. No existe otra opción.
Sin embargo, no es el caso de las clónicas, pues ahí la CPU va a su rollo, pero lo que veremos luego depende de la salida de video. Por tanto sólo hay que modificar esta última. De hecho, existen clónicas con switch (pero no son de aquella época).
En mi caso, la modificación estaba chupada, yo no soy ningún genio, abrí la polystation por curiosear, y me encontré con una modificación estilo Mega Drive, con jumpers INDICADA EN LA PLACA xD. Ponía PAL NTSC / 50 60 y había jumpers debajo de cada opción (te lo digo de memoria).
Yo no me lo podía creer, dessoldé los puntos de 50hz, soldé los puntos en que ponía 60hz entre sí y voilá, mi primera "famicom" (las polystation suelen ser 60 pin) a 60. PAL 60 además, ya que no cambié de PAL a NTSC, con lo que tenía la señal en color por el cable compuesto. Empecé a probar juegos y me alegré tanto de verlos ocupar casi toda la pantalla en vertical y encima a la velocidad correcta... por fin los juegos de los multi-piratas iban a la velocidad que tocaba, así como los Dragon Ball o el Master Fighter 2!
Piteta escribió:Lo he probado y al final no es exactamente ni lo q digo yo ni lo que dices tu, es lo que dice socram8888: las clonicas q vendieron en españa son en realidad copias de la "dendy" rusa (la clon rusa).
(...)
hasta q he probado lo que has dicho y he visto que si, por un lado la clon va a una velocidad "anormal" por los fallos graficos de ciertos juegos pal, pero por el otro esa velocidad anormal no coincide con la velocidad de una nes ntsc (o de la famicom) ya q la musica no suena exactamente igual en ninguna de todas. Y a partir de ahi, aprovechando q tenia una clonica abierta, he buscado la referencia de los "chips gordos" y a partir de lo q he visto he llegado a la conclusion de que son "dendies" ya que el hardware es exactamente el mismo. Basicamente una Dendy (la clon rusa de la nes) es una nes ntsc transformada a pal. Esto es, estan hechas de modo que funcionan con el estandar pal de video pero lo q es la cpu esta hecha de modo que funciona casi a la misma velocidad que una consola ntsc: 1.773 (frente a los 1.789 de la usa o los 1.662 de la pal). Supongo q acercarian la velocidad de la cpu a la de la consola ntsc ya q seguramente la diseñaron para poder usar cartuchos piratas de famicom sin grandes problemas ya q quien la diseño seguramente tb se dedicaba a la venta de juegos piratas y queria expandir su negocio a europa.
Piteta escribió:A ver, la velocidad de la consola en este caso no la determina la cpu realmente, porque si tu pones una clónica pal al lado de una nes pal y pones un juego pal en ambas teles, tendrás lo mismo a la misma velocidad. Y así con todos los juegos (menos los que den errores y no funcionen bien, claro).
Eso es de cajón e indiscutible, no tiene más. Es comprobable, y puedes hacerlo. Con la consola a 50hz, todos los juegos van a la velocidad PAL. Que la CPU vaya a otra frecuencia, es irrelevante, porque al ser una frecuencia superior, no es un problema casi nunca. Por tanto, todos los juegos de los 168 in 1 y demases, que son japos, van lentos en las clónicas PAL. De hecho, en aquella época, también tenía el Tennis PAL, y la música de la pantalla de inicio sonaba mucho más rápida con el cartucho PAL que con el pirata 168 in 1. El juego, por supuesto, también iba algo más lento.
El resultado final de la velocidad del juego lo determina la salida de video, pues serán 50 frames por segundo o 60, aquí no hay frameskips, ni historias.
DevilKenMasters escribió:Por tanto, y para finalizar, aunque supongo que algo me rebatirás pero para eso estamos, las conclusiones serían:
DevilKenMasters escribió:1) Todas las clónicas PAL vendidas en españa en la época, iban a 50hz, los juegos PAL iban a la misma velocidad que en la NES PAL y funcionaban casi todos, y los juegos NTSC iban lentos como irían en cualquier NES PAL, así como casi todos los juegos (japos) de los multis piratas.
DevilKenMasters escribió:2) Eso de que las clónicas pal son clones de dendies... te lo has sacado de la manga, hay clónicas piratas de NES en hong kong, japón, usa, europa, rusia... es dar mucho mérito a los rusos pensar que lo suyo es la base. El origen de todas las clónicas por norma general es china y hong kong. En rusia ni siquiera hubo NES original, si no recuerdo mal, así que las dendies son simples distribuiciones de clónicas piratas chinas, como lo son las nasas, las creations, las entertainment computer system, y los mil millones de versiones... con número de serie, como dice el topic xD
DevilKenMasters escribió:3) NTSC no es sólo un formato de codificación de colores, también implica una frecuencia y un número de lineas en pantalla. Igual que lo es el PAL. Ambos formatos difieren en todas esas cosas, cada uno tiene una frecuencia, un número de lineas y una manera de codificar el color.
DevilKenMasters escribió:Ah , y sus siglas significan "National Television System Committee". Las de PAL significan "Phase Alternating Line".
DevilKenMasters escribió:4) Las clónicas tienen una paleta de colores distinta a las NESES originales, y el sonido no es igual tampoco. Aparte, presentan incompatibilidades con algunos juegos, ya sea en las PAL por timing o directamente por no soportar alguna funcionalidad. Por lo tanto, lo de NES 0 - NASA 1 es una gilipollez más. Sería como decir que son mejores las NASA porque soportan juegos de todas las regiones. Una clónica con switch de 50-60hz molará más que la NES original, y además seguramente su slot será más duradero... pero el hardware y su compatibilidad nunca serán como el de una NES, ni los juegos funcionarán todos como deben, ya que no fueron diseñados para ese hardware. Por tanto, es absurdo pensar que será mejor... pero si socram8888 es más feliz pensándolo, tampoco le quitaremos esa ilusión.
DevilKenMasters escribió:...
Y aquí lo que te interesa. Si pinchas en la imagen la verás más grande:
No es exactamente como recordaba, pero como puedes ver el esquema está bastante claro en la propia placa. Los jumpers 1 y 2 están a la derecha, se nota que le hice chapuzas porque están requemados. El jumper 3 no sé donde estaba, puede que sea el que hay justo en el centro de la placa abajo, más que nada por el pastiche que hay, que tiene pinta que fué culpa mía, pero a saber.
Lo que sí he recordado es que no es que hubiese opción de PAL 60, sólo que a base de prueba y error jugando con esos jumpers lo saqué. Creo que no era ninguna de las opciones mencionadas en la tabla que pusieron, pues si lo ponía todo como indica para NTSC, se veía en blanco y negro.
Bueno, ya ves que era cierto
piteta escribió:DevilKenMasters escribió:...
Y aquí lo que te interesa. Si pinchas en la imagen la verás más grande:
No es exactamente como recordaba, pero como puedes ver el esquema está bastante claro en la propia placa. Los jumpers 1 y 2 están a la derecha, se nota que le hice chapuzas porque están requemados. El jumper 3 no sé donde estaba, puede que sea el que hay justo en el centro de la placa abajo, más que nada por el pastiche que hay, que tiene pinta que fué culpa mía, pero a saber.
Lo que sí he recordado es que no es que hubiese opción de PAL 60, sólo que a base de prueba y error jugando con esos jumpers lo saqué. Creo que no era ninguna de las opciones mencionadas en la tabla que pusieron, pues si lo ponía todo como indica para NTSC, se veía en blanco y negro.
Bueno, ya ves que era cierto
yo no dije q no fuese cierto, solo decia q para mi lo del tema pal60 en una de estas era algo imposible de imaginar pq las placas de noacs q habia visto eran (como esa) del tamaño imprescindible para albergar todo lo necesario (o sea, pequeñas), por eso me costaba creer q se atreverian a hacer algo como lo q tu decias, por que al fin y al cabo, a simple vista carece de sentido q alguien añada funcionalidades extras cuando incluso esta recortando gastos a la hora del tamaño de la baquelita a usar para la pcb...
En fin, despues de ver la foto, me dio por buscar una pcb de una terminator 2 q me dio un colega al q le peto y mirando he visto q tb tiene jp 1 y jp 2... pero nada de jp3. ¿siginficara eso q tb se podra modificar aunque con menos combinaciones? sea como sea me da q ya hay una excusa para pillarse una de estas a ver q pasa... Por cierto, en la tuya jp3 tiene pinta de ser lo q tu crees q es
DevilKenMasters escribió:Bueno, vayamos por partes que esto es largo y tendido xD
4) Las clónicas tienen una paleta de colores distinta a las NESES originales, y el sonido no es igual tampoco. Aparte, presentan incompatibilidades con algunos juegos, ya sea en las PAL por timing o directamente por no soportar alguna funcionalidad. Por lo tanto, lo de NES 0 - NASA 1 es una gilipollez más. Sería como decir que son mejores las NASA porque soportan juegos de todas las regiones. Una clónica con switch de 50-60hz molará más que la NES original, y además seguramente su slot será más duradero... pero el hardware y su compatibilidad nunca serán como el de una NES, ni los juegos funcionarán todos como deben, ya que no fueron diseñados para ese hardware. Por tanto, es absurdo pensar que será mejor... pero si socram8888 es más feliz pensándolo, tampoco le quitaremos esa ilusión.[/b]
cmv2 escribió:DevilKenMasters escribió:Bueno, vayamos por partes que esto es largo y tendido xD
4) Las clónicas tienen una paleta de colores distinta a las NESES originales, y el sonido no es igual tampoco. Aparte, presentan incompatibilidades con algunos juegos, ya sea en las PAL por timing o directamente por no soportar alguna funcionalidad. Por lo tanto, lo de NES 0 - NASA 1 es una gilipollez más. Sería como decir que son mejores las NASA porque soportan juegos de todas las regiones. Una clónica con switch de 50-60hz molará más que la NES original, y además seguramente su slot será más duradero... pero el hardware y su compatibilidad nunca serán como el de una NES, ni los juegos funcionarán todos como deben, ya que no fueron diseñados para ese hardware. Por tanto, es absurdo pensar que será mejor... pero si socram8888 es más feliz pensándolo, tampoco le quitaremos esa ilusión.[/b]
no todas, yo tengo una yess no noac y satura el color y el sonido distinto una creation con 90 juegos en memoria sonido bien y paleta de colores bien, solo que esta es menos compatible que las otras, por ejemplo no funciona el double dragon 1 el zelda, el snake's revenge y las otras si, una del mismo estilo, noac color mal (un poco oscuro) y sonido bien y ademas tiene dos entradas de 60 pines una atras y una interior para los juegos en memoria a parte de la frontal de 72 pines
por lo que he probado yo, las clonicas tipo nes (mas pequeñas) que tienen el puerto de mandos a la izquierda son mas compatibles y tienen los colores y el sonido cambiado y las que tienen el puerto de mandos a la derecha como la nes tienen los colores y el sonido bien