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owenfran escribió:Poco se habla de que la nueva Xbox es compatible con directx 12 ultimate y por lo tanto capaz de usar estas mismas tecnologías gráficas que se nombran en la noticia.
Sauron-Jin escribió:owenfran escribió:Poco se habla de que la nueva Xbox es compatible con directx 12 ultimate y por lo tanto capaz de usar estas mismas tecnologías gráficas que se nombran en la noticia.
Claro, pero PS5 y Series X son hardware nuevo que aun no está a la venta, y sus chips gráficos se han hecho teniendo en cuenta las especificaciones DX12 Ultimate.
Las RTX tienen más de un año, y aunque esto las va a habilitar para rular DX12 Ultimate, no van a rendir igual que las nuevas que salgan en estos aspectos, y creadas con estas especificaciones en mente..
owenfran escribió:Sauron-Jin escribió:owenfran escribió:Poco se habla de que la nueva Xbox es compatible con directx 12 ultimate y por lo tanto capaz de usar estas mismas tecnologías gráficas que se nombran en la noticia.
Claro, pero PS5 y Series X son hardware nuevo que aun no está a la venta, y sus chips gráficos se han hecho teniendo en cuenta las especificaciones DX12 Ultimate.
Las RTX tienen más de un año, y aunque esto las va a habilitar para rular DX12 Ultimate, no van a rendir igual que las nuevas que salgan en estos aspectos, y creadas con estas especificaciones en mente..
Que yo sepa PS5 no es compatible con DX12 ultimate, pero quizás no me he enterado y realmente lo es...
Sauron-Jin escribió:owenfran escribió:Sauron-Jin escribió:
Claro, pero PS5 y Series X son hardware nuevo que aun no está a la venta, y sus chips gráficos se han hecho teniendo en cuenta las especificaciones DX12 Ultimate.
Las RTX tienen más de un año, y aunque esto las va a habilitar para rular DX12 Ultimate, no van a rendir igual que las nuevas que salgan en estos aspectos, y creadas con estas especificaciones en mente..
Que yo sepa PS5 no es compatible con DX12 ultimate, pero quizás no me he enterado y realmente lo es...
DX12 Ultimate son un conjunto de librerías que traducen lo que el programador escribe a funciones internas complejas del propio chip. Puesto que los chips gráficos de PS5 y Series X tienen la misma arquitectura, seguramente tengan las mismas especificaciones, excepto en velocidad por lo que sabemos. Por lo tanto se puede decir que el chip de XSX y PS5 están al nivel de especificación DX12 Ultimate, aunque los desarrolladores de PS5 no usen DirectX para programar en ella usarán otra API para acceder a las mismas funciones.
owenfran escribió:Poco se habla de que la nueva Xbox es compatible con directx 12 ultimate y por lo tanto capaz de usar estas mismas tecnologías gráficas que se nombran en la noticia.
Alejo I escribió:Asimismo, y ya fuera de DirectX, los últimos controladores oficiales incluyen mejoras de rendimiento como las posibles mediante la programación de GPU acelerada por hardware, que permite que las tarjetas controlen directamente su memoria para reducir la latencia. Según Nvidia, esta característica puede ser útil en videojuegos, pero también para reproducción multimedia. Por defecto viene desactivada y se gestiona manualmente desde la configuración de Windows. También hay optimizaciones para software profesional (Premiere Pro y 3ds Max entre otros) en los drivers Studio.
adriano_99 escribió:Alejo I escribió:Asimismo, y ya fuera de DirectX, los últimos controladores oficiales incluyen mejoras de rendimiento como las posibles mediante la programación de GPU acelerada por hardware, que permite que las tarjetas controlen directamente su memoria para reducir la latencia. Según Nvidia, esta característica puede ser útil en videojuegos, pero también para reproducción multimedia. Por defecto viene desactivada y se gestiona manualmente desde la configuración de Windows. También hay optimizaciones para software profesional (Premiere Pro y 3ds Max entre otros) en los drivers Studio.
Donde está esto?
adriano_99 escribió:Alejo I escribió:Asimismo, y ya fuera de DirectX, los últimos controladores oficiales incluyen mejoras de rendimiento como las posibles mediante la programación de GPU acelerada por hardware, que permite que las tarjetas controlen directamente su memoria para reducir la latencia. Según Nvidia, esta característica puede ser útil en videojuegos, pero también para reproducción multimedia. Por defecto viene desactivada y se gestiona manualmente desde la configuración de Windows. También hay optimizaciones para software profesional (Premiere Pro y 3ds Max entre otros) en los drivers Studio.
Donde está esto?
owenfran escribió:Sauron-Jin escribió:owenfran escribió:Poco se habla de que la nueva Xbox es compatible con directx 12 ultimate y por lo tanto capaz de usar estas mismas tecnologías gráficas que se nombran en la noticia.
Claro, pero PS5 y Series X son hardware nuevo que aun no está a la venta, y sus chips gráficos se han hecho teniendo en cuenta las especificaciones DX12 Ultimate.
Las RTX tienen más de un año, y aunque esto las va a habilitar para rular DX12 Ultimate, no van a rendir igual que las nuevas que salgan en estos aspectos, y creadas con estas especificaciones en mente..
Que yo sepa PS5 no es compatible con DX12 ultimate, pero quizás no me he enterado y realmente lo es...
Sauron-Jin escribió:Las RTX tienen más de un año, y aunque esto las va a habilitar para rular DX12 Ultimate, no van a rendir igual que las nuevas que salgan en estos aspectos, y creadas con estas especificaciones en mente..
klausus escribió:Sauron-Jin escribió:owenfran escribió:
Que yo sepa PS5 no es compatible con DX12 ultimate, pero quizás no me he enterado y realmente lo es...
DX12 Ultimate son un conjunto de librerías que traducen lo que el programador escribe a funciones internas complejas del propio chip. Puesto que los chips gráficos de PS5 y Series X tienen la misma arquitectura, seguramente tengan las mismas especificaciones, excepto en velocidad por lo que sabemos. Por lo tanto se puede decir que el chip de XSX y PS5 están al nivel de especificación DX12 Ultimate, aunque los desarrolladores de PS5 no usen DirectX para programar en ella usarán otra API para acceder a las mismas funciones.
DirectX es un biblioteca/libreria de graficos PROPIETARIA y solo disponible en sistemas de Microsoft.
DirectX se usa en XBOX ONE y la nueva XBOX SERIES X como libreria principal de graficos para juegos.
Desconozco si soporta otras librerias como OpenGL o Vulkan las XBOX (los pc con windows si).
PS3, PS4, PS5 etc... Usan OpenGL y puede que ahora la nueva PS5 tal vez Vulkan, pero nunca DirectX porque no pueden al ser de microsoft y sistemas windows.
Sauron-Jin escribió:
DX12 Ultimate son un conjunto de librerías que traducen lo que el programador escribe a funciones internas complejas del propio chip. Puesto que los chips gráficos de PS5 y Series X tienen la misma arquitectura, seguramente tengan las mismas especificaciones, excepto en velocidad por lo que sabemos. Por lo tanto se puede decir que el chip de XSX y PS5 están al nivel de especificación DX12 Ultimate, aunque los desarrolladores de PS5 no usen DirectX para programar en ella usarán otra API para acceder a las mismas funciones.
mante escribió:A ver queme quede claro. Se habla de que sólo es compatible con las RTX pero luego se menciona la serie 10 que es GTX no?
Es decir, las RTX empiezan en la serie 16 o me estoy perdiendo algo?