danix966 escribió:Pues para ser una moda de hace 3 años no paran de salir visores nuevos de RV cada año. No me quiero imaginar como estaría ahora el mercado si no hubiera sido solo una moda.
Pararegistros escribió:Yo ya lo he dicho en el otro hilo que se abrió pero insisto: prefiero mil veces que mejoren el modelado poligonal y metan texturas UHD fotorrealistas y dejen una iluminación volumétrica bien lograda que no el malgastar recursos de hardware en Raytracing.
Tienes juegos con una iluminación brutal como Dragon's Dogma o AC Origins y Odyssey en los que sabes perfectamente el momento del día con la iluminación que consiguen.
Lamentablemente, el querer meter el RTX con calzador va a hacer que o tiremos a saco de hardware de la NASA o se resientan esos aspectos o los FPS.
INCUBUS escribió:Tengo una duda sobre esta tecnología.
No tengo ni patatera idea sobre programación ni apenas tecnicismos informáticos pero al ver el video se me ha planteado una duda.
Ese efecto que lo hace verse mucho mejor, sobre todo porque todo tiene como más luminosidad, es siempre igual o depende del juego en concreto?.
Me refiero a que en Quake los escenarios habían sido siempre oscuros y algo siniestros. Ahora ha perdido esa "ambientación" porque todo se ve mucho más iluminado. Se ve mucho mejor, no hay duda, pero quizás el juego buscaba en su día dar ese ambiente oscuro y no tan iluminado?.
Porque igual es así como se tenía que haber visto siempre pero faltaba esa tecnología.
malomalvado escribió:Yo sigo prefiriendo la oscuridad del Doom 2 , Plutonia-TNT o el Brutal Doom tal cual están que estos "brilli-brilli" luminosos. En juegos nuevos me parece muy bien,pero los clásicos que los dejen como están que su atmósfera e inmersión son insuperables.
ElMakeador escribió:La comparación más directa sería con PhysX, tecnología también creada por Nvidia y que hasta que no salió la PS3 en PC no lo implementaba apenas unos cuantos juegos y que a día de hoy casi ni se menciona y está en casi todos ellos de una u otra forma, hasta que las consolas no alcancen esa tecnología en PC será una opción que pocos juegos implementen porque no les sale a cuenta. Se dice que la próxima generación de consolas tendrán soporte para RT, es ahí cuando los juegos empezarán a tener algunos detallitos que incorporen la tecnología, otros tendrán más en PC porque hay compañías que se gustan y hacen buenos trabajos y no simples ports, y los habrá más mediocres, hasta que se asiente bien el RayTracing es lo que es, una tecnología que acaba de salir y te tienen que demostrar qué aporta, tanto al consumidor como a las compañías, porque será lo que pida el consumidor.
Pararegistros escribió:@ZedHqX4
Claro, pero coincidirás en que el texturizado es lo más importante al crear entornos "realistas" ¿no?
Y está claro que chupa VRAM a tutiplén.
Si dedicas recursos al RT ¿de qué sirve el tener una iluminación realista en paredes blancas sin texturas como los manicomios?
Y no hace falta que sea a 4K. A 1080p estables o 4k Checkerboard también me vale.
ZxJesus escribió:ElMakeador escribió:La comparación más directa sería con PhysX, tecnología también creada por Nvidia y que hasta que no salió la PS3 en PC no lo implementaba apenas unos cuantos juegos y que a día de hoy casi ni se menciona y está en casi todos ellos de una u otra forma, hasta que las consolas no alcancen esa tecnología en PC será una opción que pocos juegos implementen porque no les sale a cuenta. Se dice que la próxima generación de consolas tendrán soporte para RT, es ahí cuando los juegos empezarán a tener algunos detallitos que incorporen la tecnología, otros tendrán más en PC porque hay compañías que se gustan y hacen buenos trabajos y no simples ports, y los habrá más mediocres, hasta que se asiente bien el RayTracing es lo que es, una tecnología que acaba de salir y te tienen que demostrar qué aporta, tanto al consumidor como a las compañías, porque será lo que pida el consumidor.
PhysX no fue creado por nVidia, fue creado por una empresa que nVidia más tarde compró, el problema de esta tecnologia es que estaba optimizada para sus tarjetas y las tarjetas de la competencia no son capaz de ejecutarlas de manera correcta (Te pongo el ejemplo mi laptop posee una RX 560X no es la gran cosa pero es capaz de mover juegos viejos de manera muy tranquila cuando Epic regalo Batman jugue la trilogía nuevamente y puse todo en lo que mas daba el juego y cuando active el PhysX de suerte llegaba las 10 FPS en los lugares donde se utilizaba el PhysX de nVidia)
Dicha tecnologia en el caso de PhysX de nVidia solo funcionaria de manera correcta en sus tarjetas, por lo que motores gráficos como el Unreal Engine, Unity y otros, en vez de usar la tecnologia de los fabricantes han implementado su propia tecnologia haciendola mas compatible con toda las gamas de tarjetas a costa de reducir parte del rendimiento.
Otro ejemplo que te puedo citar Warframe (El juego Free To Play), anteriormente en PC hacía uso de PhysX de nVidia para su sistema de partículas al usar habilidades o en los efectos ambientales mientras que en consola no existía algo similar, en un stream de los desarrolladores confirmaron que estaban trabajando en un nuevo sistema de partículas compatibles para todas las plataformas, al poco tiempo el sistema fue liberado y todas las plataformas poseen un sistema de partículas funcional sin depender del fabricante de tarjetas.
adriano_99 escribió:Pararegistros escribió:@ZedHqX4
Claro, pero coincidirás en que el texturizado es lo más importante al crear entornos "realistas" ¿no?
Y está claro que chupa VRAM a tutiplén.
Si dedicas recursos al RT ¿de qué sirve el tener una iluminación realista en paredes blancas sin texturas como los manicomios?
Y no hace falta que sea a 4K. A 1080p estables o 4k Checkerboard también me vale.
No, cualquiera que haya trabajado con 3D ya sea para videojuegos o animación te dirá que la iluminación es lo mas importante y con diferencia.
Es lo que mas marca la diferencia.
Y mas importante aun que las texturas sería tener materiales que reaccionen a la luz como se debe.
No te sirve de nada meter gigas y gigas de texturas sin esos dos factores.
Hay juegos en pc que permiten de forma opcional bajar texturas 4k sin apenas comprimir de los desarrolladores, y te aseguro que eso no hace que se vean mejor que el RDR2 con su magnifico uso de la luz.
adriano_99 escribió:Pararegistros escribió:@ZedHqX4
Claro, pero coincidirás en que el texturizado es lo más importante al crear entornos "realistas" ¿no?
Y está claro que chupa VRAM a tutiplén.
Si dedicas recursos al RT ¿de qué sirve el tener una iluminación realista en paredes blancas sin texturas como los manicomios?
Y no hace falta que sea a 4K. A 1080p estables o 4k Checkerboard también me vale.
No, cualquiera que haya trabajado con 3D ya sea para videojuegos o animación te dirá que la iluminación es lo mas importante y con diferencia.
Es lo que mas marca la diferencia.
Y mas importante aun que las texturas sería tener materiales que reaccionen a la luz como se debe.
No te sirve de nada meter gigas y gigas de texturas sin esos dos factores.
Hay juegos en pc que permiten de forma opcional bajar texturas 4k sin apenas comprimir de los desarrolladores, y te aseguro que eso no hace que se vean mejor que el RDR2 con su magnifico uso de la luz.