Nvidia se pone las pilas en Linux (DLSS4, Multimonitor VRR, G-Sync, Wayland, etc...)

Por lo visto los drivers 570 van a tener soporte nativo en Linux de DLSS4, G-Sync o de Multi-monitor VRR.

Parece que empiezan a notar que o se ponen las pilas o ni el tato va a usar su driver en un futuro.

Por cierto el DLSS4 es para todas las gráficas RTX.

VRR hace ratos que lo estoy disfrutando XD

pd: en wayland, btw
1985a escribió:VRR hace ratos que lo estoy disfrutando XD

pd: en wayland, btw


Y yo, pero no en multimonitor.
Mola! Atento estaré, que hasta ahora no he cambiado de X11 por eso mismo y con esto de poder meter wayland a tope con la gráfica nvidia me pondré una distro que la use al máximo
Yo sería feliz con que mi portátil volviera a suspenderse e hibernar con normalidad si tengo el driver instalado.

Si me sigue sin funcionar ya crearé un hilo en su foro para que me digan como solucionarlo porque no puedo estar sin driver.
Esto significa que steamOS pueda ser mas compatible con graficas Nvidia?
Pues acaban de hacer público el driver:



Fixed a bug that caused the nvidia-settings control panel to crash when querying VRR attributes on some monitors.
Updated the nvidia-settings control panel to use NVML rather than NV-CONTROL to control GPU clocks and fan speed. This allows related functionality to work when using Wayland, where the NV-CONTROL X extension is not available. Note that as a result, some operations which were previously available to unprivileged users, due to the privileges of the X server, may now require elevated privileges.
Added support for VRR on systems with multiple displays.
Added an application profile to improve performance on Indiana Jones and the Great Circle.
Added an application profile to resolve a corruption issue on Assassin's Creed Valhalla and Assassin's Creed Mirage.
Implemented support for the VK_KHR_incremental_present extension.
Fixed a bug that could cause some Vulkan applications to crash when responding to window resize events.
Updated GPU overclocking control to be available by default in nvidia-settings, for GPU boards that support programmable clock control. Previously, this was only available when bit 3 was set in the "Coolbits" X config option.
Disabled a power saving feature on Ada and above generation GPUs for surfaces allocated with the DRM Dumb-Buffers API, for example, when using a DRM fbdev. The power saving feature could cause black screens for DRM Dumb-Buffers which use front buffer rendering instead of KMS flips.
Fixed a bug that could cause some multi-threaded OpenGL applications, for example Civilization 6, to crash when running on Xwayland.
Added support for querying Dynamic Boost status via the 'power' file in /proc/driver/nvidia/gpus/*.
Enabled 32 bit compatibility support for the NVIDIA GBM backend.
Added a new kernel module parameter, 'conceal_vrr_caps', to the nvidia-modeset kernel module. This parameter may be used to enable usage of features on some displays such as ULMB (Ultra Low Motion Blur) which are incompatible with VRR. See the "Direct Rendering Manager Kernel Modesetting" (DRM KMS) chapter of the README for further information.
Fixed a bug that could cause games to crash when the "PROTON_ENABLE_NGX_UPDATER" environment variable was set to a value of "1".
Added /usr/share/nvidia/files.d/sandboxutils-filelist.json which lists all the driver files used by container runtime environments such as nvidia-container-toolkit and enroot.
Added support for the systemd suspend-then-hibernate method of system sleep. This feature requires systemd version 248 or newer.
Enabled the nvidia-drm fbdev=1 option by default. When supported by the kernel and the nvidia-drm modeset=1 option is enabled, nvidia-drm will replace the system's framebuffer console with one driven by DRM.
This feature can be disabled by setting fbdev=0.
Implemented a feature that allows low latency display interrupts to be serviced even when the system is under heavy contention. This is especially useful for reducing stutter when using virtual reality.
This feature is experimental and disabled by default.
This feature can be enabled by loading nvidia.ko with the `NVreg_RegistryDwords=RMIntrLockingMode=1` kernel module parameter.
Fixed a bug, introduced in 555.58, where some DVI outputs would not work with HDMI monitors.
In Linux kernel 6.11, drm_fbdev_generic was renamed to drm_fbdev_ttm. Use drm_fbdev_ttm when present to keep supporting direct framebuffer access needed for Wayland compositors to present content on newer kernels.
In linux-next commit 446d0f4849b1, output_poll_changed is removed from struct drm_mode_config_funcs. Do not implement the function pointer member when not present to ensure the driver can compile with newer kernels. The driver now supports enumerating modes on hotplug events through the DRM fbdev API.
In linux-next commit 446d0f4849b1, intended to be included in Linux kernel 6.12, output_poll_changed is removed from struct drm_mode_config_funcs. Do not implement the function pointer member when not present to ensure the driver can compile with newer kernels. Populating modes for DRM connectors during hotplug events will not be supported with r535 and kernels containing the relevant commit.
Fixed a bug that could cause external displays to become frozen until the next modeset when using PRIME Display Offloading with the NVIDIA dGPU acting as the display offload sink.
Ya tengo ganas de que lo metan en el repo oficial de arch y los volveré a instalar, espero que me vuelva a funcionar el suspender/hibernar.

Lo que hasta que no vi el vídeo no sabía que por defecto te activan funcionamiento con el firmaware nuevo (no me acuerdo cómo se llama) pero que pierdes rendimiento y es mejor añadir el parámetro para seguir utilizandolo como antes.
Ahora mismo me estoy bajando Bazzite version KDE-NVIDIA, espero poder actualizar bien los ultimos drivers y disfrutar del HDR, ojala NVIDIA se de cuenta que va a perder a futuros compradores por un mal soporte a Linux y se curren los drivers a la altura de AMD (otra cosa que sean Opensource [carcajad] )

En la Web de NVIDIA de momento estan 550,

aqui ya estan probando los 570 : [looco]

@eric_14

Ya han puesto en el repositorio de Arch los drivers 570 y también el kernel 6.13
@DJ Deu lo estuve probando ayer. Hibernar me sigue sin funcionar, pero suspender parece que sí. Estuve buscando y parece que hay bastante gente con el problema y pasa desde hace tiempo pero por más cosas que he probado ninguna funciona.
Lo reportaré de nuevo en su foro y a ver si alguien me da alguna solución o si para la próxima actualización lo arreglan.

Por otro lado he probado un momento cyberpunk con la última actualización y parece funcionar bastante bien, incluso mejor que windows (puede ser que tenga algo mal en windows porque tampoco entro mucho). Eso usando el firmware GSP, si no lo usas se supone que también te dará algo más de rendimiento, pero lo recomendado es usarlo.
Esta tarde espero poder probar un poco más.

Así que contento a medias, porque uso mucho lo de suspend-then-hibernate y así no funciona.
eric_14 escribió:@DJ Deu lo estuve probando ayer. Hibernar me sigue sin funcionar, pero suspender parece que sí. Estuve buscando y parece que hay bastante gente con el problema y pasa desde hace tiempo pero por más cosas que he probado ninguna funciona.
Lo reportaré de nuevo en su foro y a ver si alguien me da alguna solución o si para la próxima actualización lo arreglan.

Por otro lado he probado un momento cyberpunk con la última actualización y parece funcionar bastante bien, incluso mejor que windows (puede ser que tenga algo mal en windows porque tampoco entro mucho). Eso usando el firmware GSP, si no lo usas se supone que también te dará algo más de rendimiento, pero lo recomendado es usarlo.
Esta tarde espero poder probar un poco más.

Así que contento a medias, porque uso mucho lo de suspend-then-hibernate y así no funciona.


DLSS4 For Linux - Pre-configured drop-in package for all DLSS games.

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/c ... ckage_for/
Lo estuve probando con el forza horizon pero la verdad que no se nota diferencia al poner el DLSS4, si no actualizan el juego igual no se ve correctamente aunque lo fuerces. Hace cosas raras con los textos tanto con el original como con el 4. Pero en general el rendimiento va bien.

Con cyberpunk he probado algo más y es bastante estable, a veces no te da la sensación de que va a los fps que marca pero en general va bien.

Pero sigue teniendo bastantes fallos el driver, a ver si se ponen las pilas.
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