Obviedades en el mundo de los Videojuegos que descubrísteis demasiado tarde

Hola, por ejemplo que Prisioners of War y Street Smart de SNK son en realidad el mismo juego :O :O SNK quiso 'responder' al Street Fighter original de Capcom y como aún no sabían hacer un juego Vs de ese mismo corte, reutilizaron P.O.W, su Beat 'Em Up estrella en ese momento, saliéndoles un híbrido entre correcalles y 'Fight 'Em Up' único y muy curioso. Dos años después lograron un motor semejante al de Street Fighter con Fatal Fury, que bebe de personajes y conceptos de Street Smart, incluso dos escenarios de Garou Mark of Wolves parecen inspirarse en Street Smart.

Imagen Imagen
Pues yo tampoco sabía que la cosa era tal que así. Sabía que Fatal Fury era digamos el "Strifa" de SNK, aunque según tengo entendido no hay mucha diferencia temporal en el desarrollo de ambos juegos. Así que cuando estaban haciendo el FF es posible que SF2 aún no había salido a la calle. Así que como mínimo desconocían que iba a ser un éxito brutal. Como mucho podían tener noticias de su desarrollo y que este influyera. Más allá de que el programador principal de FF creo que era el que programó el primer Strifa.

En cuanto a otras cosas que me enteré tarde pues serían muchas. Toda la historia del proyecto CD entre Sony y Nintendo, por ejemplo. En su día casi ni recuerdo ver el anuncio del proyecto.

O cosas como que el Thunder Force IV en realidad son 16 megas comprimidos en 8. Esto creo que lo comentó sexy_mother_fucker en los tiempos de la batalla campal (ahí aparte de innumerables grescas también te enterabas de muchas cosas).
Que todo el mundo es imbécil [carcajad]

Nada, fuera de bromas, que hay que ir a tu rollo, a lo que te gusta y pasar de las impertinencias de los condescendientes que saben más que nadie y su misión es educar a los demás.
Que el mundo de los videojuegos se mueve con dinero y ventas.

A lo largo de la historia estuve muy en contra de muchas decisiones de Nintendo desde su no elección de CD en Nintendo 64 y Gamecube hasta bajarse del carro de la potencia y enfocarse a las consolas alternativas o su incesante e incansable combate contra la pirateria de sus consolas. Después entendí que todas y cada una de esas decisiones fueron por motivos comerciales o mejor dicho económicos, antes que quedar bien con los fans, Nintendo vera primero por su negocio(como cualquier empresa haría), lamentablemente hay muchos que todavía no entienden esto y creen que Nintendo hace las cosas para putear al usuario y porque es "malvada" y se niega a darnos buenas consolas.

Si Nintendo no vende bien una cosa, pues hará la otra cosa que si venda bien.
@alvan también me di cuenta hace poco que "gg shinobi 2" de game gear y "batman returns" usan el mismo motor... Y usar el mismo motor no quiere decir que sean el mismo juego, sólo me pareció curioso reconocer el batman jugando al shinobi.
No me enteré de que el Sonic CD original venía con su propio "Spin Dash" distinto al de Sonic 2 que iba lentísimo y que básicamente solo servía para romper bloquitos hasta que no cumplí como treinta tacos. Ahora en retrospectiva me gusta más así, y que si quieres velocidad gratis tengas que tirar de peel out que te deja más expuesto a chocarte con un bicho random, pero supongo que ahí habla mi yo enano acostumbrado al 1.
A pesar de lo obvio del diseño artístico, que el Nintendo World Cup es en Japón un spinoff de la saga Kunio [reojillo]
Yo tardé varios años en darme cuenta de que "Steam" estaba relacionado con "Valve" en inglés por aquello de válvula de vapor.
Que se podría decir que N64, es una especie de precursora de la tecnología 3DFX, creada esta seguidamente por ex empleados de Silicon Graphics. Toda la familia de las tarjetas Vodoo que salieron para PC y en máquinas recreativas, están emparentados con la tecnología de las estaciones Silicon Graphics y recuerdan a N64 en el tratamiento de texturas y sus efectos, salvando las distancias ya que son evoluciones. Solo ver juegos como San Francisco Rush, con su aspecto, el tratamiento del horizonte con neblina, Mace The Dark Age, Wayne Gretzy Hockey y Carnevil con ese tipo de texturas y tipo de característico poligonaje en personajes, se puede ver que la herencia del ADN Silicon Graphics sigue ahí. Muy distinto todo esto, del aspecto gráfico que arrojan otras tecnologías 3D como las de Namco con sus System 22, 23 y las de Sega con sus placas model y mas tarde Power VR
Mucha gente que se dice amante de los videojuegos, en realidad son adictos a comprar , a buscar que comprar y a enseñarlo.
Sobretodo enseñar que se les va la vida si no lo muestra [qmparto]
O´Neill escribió:Sobretodo enseñar que se les va la vida si no lo muestra [qmparto]

A unos cuantos,nos banearon de un grupo de whatsapp,por no "congratulizar".
Esto que decís se ve claramente al entrar al subreddit "retrogaming".

La mitad de los hilos son de peña poniendo fotos de algo que se han comprado y la otra, de tonterías random de la NES (en Estados Unidos, muchos creen que el retro es la NES).
Ya que habéis abierto el melón, valga decir que la mayoría de esos "amantes" no conocen una puta mierda de catálogo si los sacas del territorio PAL, es alucinante.
Que la edad de oro del soft Español consistió en 4 pseudo empresarios que vieron el pastel que se cocía en Inglaterra con los videojuegos, y cuya principal labor fue estafar a chavales talentosos reduciendo los royalties de los números de las ventas reales para ganar cuatro pesetas más ellos.

Cuando llegaron los 16 bits se derrumbó el castillo de naipes, los chavales se dedicaron a cosas donde los respetasen y el cantante se fue con la música a otra parte a seguir ganando dinero.

Y es que de esto se habla poco, pero una de las causas de que en los 16 bits en España todo el desarrollo se viniese abajo, fue porque los que manejaban el cotarro sólo tenían amor por el dinero, los videojuegos/informatica se la traían absolutamente al pairo, y cuando se acabó el dinero fácil abandonaron los primeros el barco.
weirdzod escribió:Que todo el mundo es imbécil [carcajad]

Nada, fuera de bromas, que hay que ir a tu rollo, a lo que te gusta y pasar de las impertinencias de los condescendientes que saben más que nadie y su misión es educar a los demás.

Coincido totalmente, durante todo el tiempo que he jugado voy a lo mío, a lo que a mí me tocó, me gusta, me llama la atención sin importar el tipo de juego, género, nota, etc, lo de los mejores juegos de la historia y demás patrañas de los que supongo han jugado a todos los juegos que se han hecho hasta la fecha para hacer tales afirmaciones me tienen sin ningún cuidado, alguna vez he probado algunos de esos títulos esperando la segunda venida de Cristo y me he encontrado con cosas más bien normalonas y en muchas casos tremendamente sobrevalorados o al menos para mí no son tan buenos como los quieren hacer pasar.
Snowbro escribió:
weirdzod escribió:Que todo el mundo es imbécil [carcajad]

Nada, fuera de bromas, que hay que ir a tu rollo, a lo que te gusta y pasar de las impertinencias de los condescendientes que saben más que nadie y su misión es educar a los demás.

Coincido totalmente, durante todo el tiempo que he jugado voy a lo mío, a lo que a mí me tocó, me gusta, me llama la atención sin importar el tipo de juego, género, nota, etc, lo de los mejores juegos de la historia y demás patrañas de los que supongo han jugado a todos los juegos que se han hecho hasta la fecha para hacer tales afirmaciones me tienen sin ningún cuidado, alguna vez he probado algunos de esos títulos esperando la segunda venida de Cristo y me he encontrado con cosas más bien normalonas y en muchas casos tremendamente sobrevalorados o al menos para mí no son tan buenos como los quieren hacer pasar.


Correcto, hay que tener personalidad propia. Yo también hay cosas que la peña pone de maravillas y me parecen mediocres siendo generosos. Y hay algún juego que la gente dice que es malo que a mi me parece maravilloso.

@DJ Deu Tiiiio, no nos des más caña ya a los del territorio pal. Ya llega que si paletos, que si jugamos mal a los juegos... Algunos nos mola lo pal pues porque es como jugamos toda la vida, ni más ni menos. Que haya peña que se quiera meter en la japonesada en vena? Totalmente respetable, pero yo tan feliz jugando a mis juegos lentos a 50hz y no hago daño a nadie (y muchas veces por rca, o con scalers en lcd). Y controlar más de pal no tiene porque ser sinónimo de sacar fotitos y presumir tampoco, al final es que si tienes tu consola pal de toda la vida, vas a tirar por lo pal, porque es lo que te funciona bien fácil.
Yo siempre pensé que el Ax Battler de la Game Gear era una copia descarada del Gargoyle's Quest de la Gameboy (el rollo mezcla rpg visto desde arriba combinado con fases arcade era clavado en ambos). Después me enteré de que es que los dos juegos se basaban en el Zelda II pero, al no tener una nes en esos tiempos, tuvo que ser años despues cuando lo pude jugar usando emuladores (el famoso Nesticle XD XD )
Ya está bien el offtopic, volvamos al tema.
- Prejuzgar a Zeebo porque durante años la hayan catalogado de basura, sin antes de analizar una parte de sus juegos, cuando tiene al menos diez que son bastante buenos.

- Bad Dudes Vs Dragonninja es el resultado fusionar Kung-Fu Master con Shinobi.

- Pausar un juego en Master System puede llegar a ser una cabronada :)

- La mayor parte de los usuarios que tuvieron un 'copión' de SNES en 1992 o 1993, posiblemente no eran conscientes de la magnitud de su fortuna.

- Que N64 por carecer de CD no incorporase un S.O de arranque como Saturn y PSX, para un grupo de usuarios fué algo indeseable que en cierta forma la hacía inferior a las otras máquinas .

- Los juegos en los que se salta pulsando hacia arriba en el joystick/cruceta y en los que se paran los golpes con un botón pueden llegar a ser un coñazo cuando no se es demasiado hábil. (como un servidor).

- El sonido de Game Boy recuerda mucho al del ZX Spectrum 128.

- El diseño de PS2 parece bastante influenciado (mas bien usurpado) de Sharp X68000.

- La llegada de las 32 Bits supuso una ruptura tan enorme en el mundillo que es posible nunca vuelva a repetirse con esa misma intensidad o proyección.
Me acabo de dar cuenta de que el peculiar juego de Playstation "O. D. T.", leído en inglés, es "oddity".
PABEOL escribió:Me acabo de dar cuenta de que el peculiar juego de Playstation "O. D. T.", leído en inglés, es "oddity".



Ostia buena.... nosotros teníamos una anécdota buena con este juego:
Se lo pilló un colega, y al probarlo le pareció bastante desangelado, con escenarios vacíos, casi como si estuviera sin pulir. Y otro de nosotros le dijo "¡O.D.T!, ¡que ahora no puedes devolverlo!"
Nunca he jugado al juego, pero en Youtube se ve claramente que el concepto es interesante, pero los saltos son un drama.

A finales de los 90, a muchos juegos les dio por aplicar la perspectiva Tomb Raider. Prácticamente todos fracasaron en replicar los saltos ultrapulidos del Tomb Raider (1996), y al final hubiera sido mejor hacerlos de tipo Prince of Persia (1989).

Las 5 personas o así que programaron el Tomb Raider sin tener experiencia en juegos en 3D se la sacaron bastante. Décadas de gente rajando de los controles de tanque y resulta que estos tíos los implementaron sin problemas.
Oystein Aarseth escribió:Que el mundo de los videojuegos se mueve con dinero y ventas.

A lo largo de la historia estuve muy en contra de muchas decisiones de Nintendo desde su no elección de CD en Nintendo 64 y Gamecube hasta bajarse del carro de la potencia y enfocarse a las consolas alternativas o su incesante e incansable combate contra la pirateria de sus consolas. Después entendí que todas y cada una de esas decisiones fueron por motivos comerciales o mejor dicho económicos, antes que quedar bien con los fans, Nintendo vera primero por su negocio(como cualquier empresa haría), lamentablemente hay muchos que todavía no entienden esto y creen que Nintendo hace las cosas para putear al usuario y porque es "malvada" y se niega a darnos buenas consolas.

Si Nintendo no vende bien una cosa, pues hará la otra cosa que si venda bien.


Que las decisiones sean en base a beneficios no quiere decir que siempre sean acertadas. Precisamente por ser tan tacaña en especificaciones tecnicas, nintendo se tuvo que bajar por completo del mercado de sobremesa y quedarse solo con el de portatiles que es mas tolerante en temas tecnicos. Y con lo de apostar por juegos familiares y mas casuals y haber descuidado franquicias de adultos igual. Hasta la fecha no han tenido competencia dura en el mercado portatil, pero el cerco cada vez se estrecha mas por los omnipresentes moviles, las nuevas consolas-pc portatiles, que sony y microsoft pueden volver a ese mercado.

Yo creo que hace tiempo tenian que haber alimentado dos estrategias, la de la nintendo de siempre, familiar, ajustando hardware y basada en sus franquicias y juegos ligeros y una vertiente mas adulta. Han ido a lo facil, concentrarse en el sector que les resulta mas rentable y donde no tienen competencia.

Lo de no elegir en CD fue avaricia pura y dura amigo, te vendan la burra como te la vendan. El asunto es que Nintendo vivia demasiado endiosada como que el mercado era solo de ellos, y que el resto tenian que ir a mendigarles parte del pastel. Nintendo no solo ganaba dinero con sus maquinas sino que exigia por contrato que los cartuchos de terceras compañias LOS FABRICABAN ELLOS EN EXCLUSIVA y pagando un buen pico. El CD habia miles de fabricas en el mundo que podian fabricar un formato tan simple y no podian repetir jugada. Las excusas de la inmediatez.. eran eso, excusas. Con un simple buffer de ram eso se compensaba. La ps1 con una mierda de mega ya tiraba y sus cargas tampoco eran eternas y tambien tuvo juegos 3D abiertos no tan ambiciosos como los de N64 pero muy similares, a la n64 le metieron 4 megas y con ampliacion 8 mas, creeme que con 8 MEGABYTES una consola de cd de aquella epoca habria ido sobrada.
estas cosas las descubrí demasiado tarde, y tiene delito [carcajad]

road fighter (nes) y super hang on (megadrive en el mega games 1)

ambos juegos los tuve de crio, y los jugué muchísimo, pues no fué hasta muchos años después que descubrí que ambos tenían una manera de ir mas rápido, el road fighter tiene 2 marchas (los 2 botones A y B del pad de NES) y el super hang on tiene el turbo que solo se puede activar cuando vas a máxima velocdiad

es increible la cara de tonto que se me quedó cuando descubrí que el road fighter con el otro botón podías ir mas rápido, fijaos que yo llegaba a pasar hasta la 4º fase con la velocidad lenta [+risas] aunque hay que decir que en PAL el juego es mucho mas facil al ir todo mas lento

con el super hang on tengo menos excusa porque el juego si que lo tenía original, al contrario que al road fighter que me venía en la clónica, del super hang on si que me venían las instrucciones en el mega games 1, pero nunca fuí mucho de leer el manual asi que simplemente jugaba con un botón y ya, sobra decir que sin el turbo no llegaba muy lejos [+risas]
Una cosa bastante obvia, pero que me costó unos cuantos años aprender, es que no tiene sentido salvar la partida cada 10 segundos aunque el juego o el emulador te lo permitan.

Lo mejor es hacerlo entre niveles para mantener el reto. A no ser que el juego sea el Tomb Raider, en el que hay que encontrar la salida y todo eso... Pero también he visto gente que se graba pasándose esos niveles sin salvar.

Fui bastante gallina cuando me llegaron los primeros juegos y emuladores en los que pude hacerlo allá por el 97 (Doom, Quake, emulador de Spectrum...). Estaba como obsesionado por llegar al final de todos los juegos y recuerdo que el reto que me marcaba era no perder nada de vida. Pero claro, así no es tan divertido, vives como en un bucle.

En el que sí me lo permití es en el Half-Life hace unos meses, cuando me lo pasé casi entero solo con la palanca (spoilers: es imposible porque necesitas explosivos en un tunel).
Que los patos del Duck Hunt (NES) se podían controlar con el mando del jugador 2. Lo supe en pleno 2023. Estaba escrito en el manual del juego, pero yo tuve famiclon con cartuchos piratillas y en su día no me enteré.
Que la versión japones de Star Wars de Famicom (NES) está basada en el concepto de Alex Kid in Miracle World de la Sega Mark III (Sega Master system).





Que el Rad Racer de NES (Highway Star), programado por Square, está basado en el arcade Out Run de Sega, queriendo Square a la desesperada, repetir el éxito del juego pero en la consola de Nintendo.



Uff, pues pase un tiempo inportante pensando que la nintendo y la supernintendo eran la misma consola [facepalm]
Diskover escribió:Que la versión japones de Star Wars de Famicom (NES) está basada en el concepto de Alex Kid in Miracle World de la Sega Mark III (Sega Master system).





Que el Rad Racer de NES (Highway Star), programado por Square, está basado en el arcade Out Run de Sega, queriendo Square a la desesperada, repetir el éxito del juego pero en la consola de Nintendo.





Acabo de darme cuenta en pleno 2024 que los dos primeros Asterix de Master System son también muy parecidos a Alex Kidd in Miracle World [facepalm] (serían como un híbrido entre Mario y AKIMW)

Virtuosity escribió:Uff, pues pase un tiempo importante pensando que la nintendo y la supernintendo eran la misma consola [facepalm]


Si pones MK3 en SNES y Mortal Kombat Trilogy en Nintendo 64 no fuiste muy desencaminado :p
(es broma, pero si comenzabas en el mundillo es normal).



I-rem escribió:- El diseño de PS2 parece bastante influenciado (mas bien usurpado) de Sharp X68000.


A mi me recuerda bastante más al diseño de PS4.
Por cierto, tuve la PS1 y su diseño estaba bien, pero nunca me han gustado el de sucesivas consolas de SONY.
Si acaso con el tiempo al de PS2 y PS2 Slim les he acabado viendo la gracia, aunque los de PS3, PS4 y PS5 no me gustan nada.
IkerTB escribió:
I-rem escribió:- El diseño de PS2 parece bastante influenciado (mas bien usurpado) de Sharp X68000.


A mi me recuerda bastante más al diseño de PS4.
Por cierto, tuve la PS1 y su diseño estaba bien, pero nunca me han gustado el de sucesivas consolas de SONY.
Si acaso con el tiempo al de PS2 y PS2 Slim les he acabado viendo la gracia, aunque los de PS3, PS4 y PS5 no me gustan nada.



También es cierto que se parecen :)

El parecido que le vi con X68000 era 'profundo' a nivel conceptual, no sólo la forma como tal... también la 'intención' de los Leds, buena parte de la esencia del Sharp en cuanto elegancia y minimalismo están presentes en PS2, ¿casualidad?, sin duda es posible, pero no me lo pareció a título personal.

Imagen


Imagen
El primer Alex Kidd iba a ser un juego de Dragon Ball, pero por problemas con los derechos, hubo que cambiar todo. De ahí que el puño de Alex crezca tanto al golpear, iba a ser el bastón magico de Goku.
Tardé como quince años o más en saber que el hadoken son las manos de Ryu/Ken en una bola de fuego.
guillian-seed escribió:Tardé como quince años o más en saber que el hadoken son las manos de Ryu/Ken en una bola de fuego.


¿A qué te refieres? ¿No veías bien que estiraban los brazos y juntaban las manos al hacerlo? ¿O simplemente escuchabas el término sin saber de qué hablaban?
PABEOL escribió:
guillian-seed escribió:Tardé como quince años o más en saber que el hadoken son las manos de Ryu/Ken en una bola de fuego.


¿A qué te refieres? ¿No veías bien que estiraban los brazos y juntaban las manos al hacerlo? ¿O simplemente escuchabas el término sin saber de qué hablaban?

Supongo que se refiere a que en el sprite del Hadouken se distinguen unas manos..
Imagen
¡Muy interesante! Eso sí, la parte de "obviedad" creo que se nos está escapando volando de la jaula, habrá que controlar un poco más. [beer]
yamauchi escribió:
PABEOL escribió:
guillian-seed escribió:Tardé como quince años o más en saber que el hadoken son las manos de Ryu/Ken en una bola de fuego.


¿A qué te refieres? ¿No veías bien que estiraban los brazos y juntaban las manos al hacerlo? ¿O simplemente escuchabas el término sin saber de qué hablaban?

Supongo que se refiere a que en el sprite del Hadouken se distinguen unas manos..
Imagen


No me gustó cuando quitaron ese detalle.

Recuerdo que había un juego de lucha (no recuerdo como se llamaba) donde un viejo hacia el hadoken con las manos dentro también, pero si te daba el ataque, las manos te agarraban y lanzaban :D
Yo me enteré de las manos del hadoken aquí en EOL, así que mínimo en 2007 :Ð
Diskover escribió:Que la versión japones de Star Wars de Famicom (NES) está basada en el concepto de Alex Kid in Miracle World de la Sega Mark III (Sega Master system).







Yo esto nunca lo he entendido. ¡Tiene toda la pinta del típico juego del que reaprovechan el engine, pero es que uno es de z80 y el otro de 6502!

Uno que sí que parece haber reaprovechado el engine de Alex Kidd es el Tensai Bakabon, mirad el video alrededor del minuto 10.
Pues yo lo de las manos dentro del hadoken lo he descubierto este año aqui en eOL [looco]
No sé si cuentan como obviedades, pero...

- Que "Ikari" era una forma de (no) decir "Irak" en el Ikari Warriors y que "Contra" (aunque yo tenía el Gryzor) era una alusión a los "Contras", los comandos paramilitares fascistas ("contrarrevolucionarios") apoyados por Estados Unidos en Nicaragua.

- Que en Japón tienen una germanofilia bastante sospechosa que no creo que tenga que ver con alianzas pasadas ("Panzer Dragoon", "Herzog Zwei"...).

Es curioso la afición de los japoneses a lamer el falo del imperio fascista dominante: primero Alemania y luego Estados Unidos.
PABEOL escribió:
- Que "Ikari" era una forma de (no) decir "Irak" en el Ikari Warriors y que "Contra" (aunque yo tenía el Gryzor) era una alusión a los "Contras", los comandos paramilitares fascistas ("contrarrevolucionarios") apoyados por Estados Unidos en Nicaragua.



Ikari en japonés significa enfado, furia... vamos que los Ikari Warriors son los guerreros furiosos.
guillian-seed escribió:Tardé como quince años o más en saber que el hadoken son las manos de Ryu/Ken en una bola de fuego.


Yo tenía la edad de hoy cuabdo me he enterado.
Freestate escribió:Que las decisiones sean en base a beneficios no quiere decir que siempre sean acertadas. Precisamente por ser tan tacaña en especificaciones tecnicas, nintendo se tuvo que bajar por completo del mercado de sobremesa y quedarse solo con el de portatiles que es mas tolerante en temas tecnicos. Y con lo de apostar por juegos familiares y mas casuals y haber descuidado franquicias de adultos igual. Hasta la fecha no han tenido competencia dura en el mercado portatil, pero el cerco cada vez se estrecha mas por los omnipresentes moviles, las nuevas consolas-pc portatiles, que sony y microsoft pueden volver a ese mercado.

Yo creo que hace tiempo tenian que haber alimentado dos estrategias, la de la nintendo de siempre, familiar, ajustando hardware y basada en sus franquicias y juegos ligeros y una vertiente mas adulta. Han ido a lo facil, concentrarse en el sector que les resulta mas rentable y donde no tienen competencia.

Lo de no elegir en CD fue avaricia pura y dura amigo, te vendan la burra como te la vendan. El asunto es que Nintendo vivia demasiado endiosada como que el mercado era solo de ellos, y que el resto tenian que ir a mendigarles parte del pastel. Nintendo no solo ganaba dinero con sus maquinas sino que exigia por contrato que los cartuchos de terceras compañias LOS FABRICABAN ELLOS EN EXCLUSIVA y pagando un buen pico. El CD habia miles de fabricas en el mundo que podian fabricar un formato tan simple y no podian repetir jugada. Las excusas de la inmediatez.. eran eso, excusas. Con un simple buffer de ram eso se compensaba. La ps1 con una mierda de mega ya tiraba y sus cargas tampoco eran eternas y tambien tuvo juegos 3D abiertos no tan ambiciosos como los de N64 pero muy similares, a la n64 le metieron 4 megas y con ampliacion 8 mas, creeme que con 8 MEGABYTES una consola de cd de aquella epoca habria ido sobrada.


Pues eso, avaricia y tacaña es lo que estoy diciendo, Nintendo antes que todo(usuarios, otras empresas, etc) ve por su propio beneficio. Digamos que Nintendo no es amiga de perder dinero y si es amiga de maximizar ganancias. Que eso nos parezca malo es otro tema pero lo que digo, este mundillo se mueve por dinero y ganancias, y todas o la mayoría de las decisiones de Nintendo(y de cualquier compañía) están guiadas por eso.

Aunque hay alguna excepción como Microsoft pero en este caso en estendible, Microsoft tiene el dinero por castigo por eso se puede dar el lujo de gastarlo a manos llenas.
Oso Marchoso escribió:
Guillian-Seed escribió:Tardé como quince años o más en saber que el hadoken son las manos de Ryu/Ken en una bola de fuego.


Yo tenía la edad de hoy cuabdo me he enterado.


En mi círculo, las manos eran un paraguas semi abierto :)

estuve hasta los 35 años pensando que lo eran hasta que entendí se trataba de una 'reminiscencia' o 'proyección embebida' de las manos del luchador que ejecutara el movimiento...
Acabo de racionalizar por primera vez que Castlevania viene de Transilvania y no es broma.
Los siguientes juegos de Vic Tokai forman parte de una misma serie:

Kakefu-kun no Jump Tengoku Speed Jigoku (NES)
(Versión original japonesa del Kid Kool, basada en un actor infantil muy popular en los 80)

Psycho Fox (Master System)

Magical Hat no Buttobi Turbo! Daibouken (Mega Drive)
(Versión original japonesa del Decap Attack, basada en un anime)


Kakefu-kun no Jump Tengoku Speed Jigoku


Kid Kool


Psycho Fox


Magical Hat no Buttobi Turbo! Daibouken


Decap Attack
Que se llama Hadoken y no "Ayuke".
53 respuestas
1, 2