adriano_99 escribió:oyAm escribió:La única forma de Oculus de competir contra Vive es con títulos exclusivos, tiene su lógica. Si Vive es más barato y mejor no les queda otra.
Que pasaría si One y PS4 compartieran juegos y exclusivos? Que la One se iría a la mierda.
Ahora tocará no sólo elegir comprar el mejor hardware si no el que mejores, o más te gusten, exclusivos tenga. Tampoco es para tirarse de los pelos xD
NO NO y NO.
PS4 y ONE son dos plataformas independientes pero oculus y vive son perifericos de una misma plataforma que es pc.
Te parecería normal que haya juegos que solo corriesen en monitores de samsung?
Pues esto es lo mismo.
Y oculus es la única que se encabezona en querer ser especial y tener juegos exclusivos por que tanto vive como próximas gafas que van a salir como razer utilizan openvr para que los juegos sean compatibles con todos ellos y no limitar el catalogo de la gente.
AlbertX escribió:Yo sabia que el Palmer mierda ese haria estas guarrada y no me digais que es culpa de Facebook, para mi el culpable es el que se vendio como una prostituta.
made in ivan escribió:Que mal. Menudo bajón para la RV. Partir en dos el mundo de la realidad virtual por la mitad, es una fuerte limitación al despegue de la RV. Y esperate porque viene AMD y alguna mas de por medio.
¿Cada juego tendrá que ser compatible para unas gafas en concreto? Así es imposible del todo que despegue la RV. Como si no tuviese limitaciones ya con el hardware, con los requisitos tan elevados.
Es muy posible que yo tuviese a día de hoy unas Oculus o Vive si los juegos fueran compatibles entre sí. Pero comprar todas las gafas del mercado para poder jugar a los juegos, va a ser que nadie lo hará. Eso que decían de que todo el mundo tendrá las suyas, no pasará, al menos hasta un plazo muy muy pero que muy largo.
Es un coste muy elevado para un accesorio, y por muy increíble que sea, si te cuesta un riñón y luego no le puedes dar uso porque no es compatible, te lo piensan 10 veces mas.
Imaginaos el mundo de los juegos de conducción y los volantes. Imaginaos que para cada juego te pide tener un volante en concreto. Ni de coña existirían los simuladores porque no tendrían público. Pues aquí lo mismo, cada vez habrán menos interesados en crear contenido si luego solo puedes venderlo a un porcentaje muy pequeño. ¿Acaso sacan apps en Windows phone? Pues eso. Tendré que esperar si o si a que se se estandarice todo, y así no va a ser en plazo corto ni medio.
Palmer Luckey escribió:If customers buy a game from us, I don't care if they mod it to run on whatever they want. As I have said a million times (and counter to the current circlejerk), our goal is not to profit by locking people to only our hardware
MorteX escribió:Claro que son unos periféricos, si no fuera así se necesitaría algo mucho más complejo que un parche para poder correr los juegos de uno en otro. Así que a mi no me vengan con que no son simples periféricos.
cercata escribió:Y para colmo mirad lo que decía hace 5 meses:Palmer Luckey escribió:If customers buy a game from us, I don't care if they mod it to run on whatever they want. As I have said a million times (and counter to the current circlejerk), our goal is not to profit by locking people to only our hardware
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3vl7qe/palmer_luckey_on_twitterfun_fact_nintendo_doesnt/cxr6rid
También ha sido un "error de comunicación" como lo del precio ?
eloskuro escribió:Ahí si lo lees entero no dice nada que no se sepa ya. Los juegos multi que se compran en la tienda de oculus se pueden usar donde se quiera, incluso en htc vive o cualquier dispositivo VR compatible. Pero que los juegos y el software exclsuivos(first y second) son exclusivos de la plataforma OCULUS.
Y que poco a poco irán apoyando tmb otros dispositivos, pero no de lanzamiento.
cercata escribió:eloskuro escribió:Ahí si lo lees entero no dice nada que no se sepa ya. Los juegos multi que se compran en la tienda de oculus se pueden usar donde se quiera, incluso en htc vive o cualquier dispositivo VR compatible. Pero que los juegos y el software exclsuivos(first y second) son exclusivos de la plataforma OCULUS.
Y que poco a poco irán apoyando tmb otros dispositivos, pero no de lanzamiento.
Pues eres el único que lo entiende así, pq en ese reddit todo el mundo le está llamando mentiroso desde hace un par de dias, y le están acusando de comprar reputacion (gild) en reddit ...
eloskuro escribió:La gente tiene que aprender que usar las palabras y retorcerlas para poder criticar a alguien es muy de mal gusto.
Bison escribió:A mi me gustaría hacer un experimento. Que por un momento el éxito de Steam silenciara todo rastro de rivales posibles.
Ya verías tu el cambio rapidito de mentalidad en la gente
No hay héroe sin villano.
adriano_99 escribió:oyAm escribió:@adriano_99 Prueba a conectarlo a mi iMac, ah! que no se puede.
De todas formas lo dicho, no lo consideran un periférico tal cual... Cuando anuncien que las gafas de Sony se puedan usar con un PC y los exclusivos de PSVR solo puedan jugarse con sus gafas?
Lo intentaran y les pasara como a oculus que lo reventaran en pocas.
El pc es una única plataforma y abierta, quien no este dispuesto a aceptar eso lo único que va a lograr es echarse a la comunidad en contra.
josemurcia escribió:Bison escribió:A mi me gustaría hacer un experimento. Que por un momento el éxito de Steam silenciara todo rastro de rivales posibles.
Ya verías tu el cambio rapidito de mentalidad en la gente
No hay héroe sin villano.
Sinceramente, lo único que creo que se le puede echar en cara a Valve es que no se sumara a la iniciativa OSVR y dejara SteamVR como una simple capa por encima, por lo demás, todo lo que están haciendo beneficia tanto al usuario como al mercado.
- Su casco no depende de Steam mientras que el de Oculus si depende de su tienda.
- Publicar en su tienda no impone ningún tipo de DRM mientras que para publicar en la tienda de Oculus sí.
eloskuro escribió:josemurcia escribió:Bison escribió:A mi me gustaría hacer un experimento. Que por un momento el éxito de Steam silenciara todo rastro de rivales posibles.
Ya verías tu el cambio rapidito de mentalidad en la gente
No hay héroe sin villano.
Sinceramente, lo único que creo que se le puede echar en cara a Valve es que no se sumara a la iniciativa OSVR y dejara SteamVR como una simple capa por encima, por lo demás, todo lo que están haciendo beneficia tanto al usuario como al mercado.
- Su casco no depende de Steam mientras que el de Oculus si depende de su tienda.
- Publicar en su tienda no impone ningún tipo de DRM mientras que para publicar en la tienda de Oculus sí.
-Tanto Steam como la tienda de Oculus tienen DRM en su teinda.
-Cada tienda tiene sus royalties,, sus ventajas y sus inconvenientes. Pero vamos, se pueden comprar juegos para Oculus en Steam. No necesitas comrparlos en la store de oculus. Salvo (supongo) que sus exclusivos por tiempo limitado. Que cuando pasen 6 meses o así saldrán en Steam y donde haga falta.
No sé que problema hay xD
Si Oculus no financiase esos juegos, saldrían mucho mas tarde, menos ambiciosos o no saldrían.
Que tiene que haber soluciones totalmente abiertas? Si. ¿Que las únicas validas son las abiertas y las cerradas son el mal? Falacia. Cada uno trata de entrar en el mercado y lo hace como puede.
Uno con dinero y recursos, como Oculus, y otro con el nombre de Valve, como HTC.
LA gente se centra en quien tiene que ganar la guerra o algo así en vez de centrarse en disfrutar del dispositivo que elija. HTC VIVE y OCULUS van a convivir lo querais o no. Nosotros, como personas civilizadas elegiremos el que nos guste más por comodidad, catalogo de juegos, precio etc... no porque uno sea el MAL y el otro el BIEN. Los dos son de compañias privadas que quieren ganar pasta. No quieren salvar vidas o ayudar a los necesitados. VAya paranoia llevan algunos.
eloskuro escribió:-Tanto Steam como la tienda de Oculus tienen DRM en su teinda.
-Cada tienda tiene sus royalties,, sus ventajas y sus inconvenientes. Pero vamos, se pueden comprar juegos para Oculus en Steam. No necesitas comrparlos en la store de oculus. Salvo (supongo) que sus exclusivos por tiempo limitado. Que cuando pasen 6 meses o así saldrán en Steam y donde haga falta.
No sé que problema hay xD
Si Oculus no financiase esos juegos, saldrían mucho mas tarde, menos ambiciosos o no saldrían.
Que tiene que haber soluciones totalmente abiertas? Si. ¿Que las únicas validas son las abiertas y las cerradas son el mal? Falacia. Cada uno trata de entrar en el mercado y lo hace como puede.
Uno con dinero y recursos, como Oculus, y otro con el nombre de Valve, como HTC.
LA gente se centra en quien tiene que ganar la guerra o algo así en vez de centrarse en disfrutar del dispositivo que elija. HTC VIVE y OCULUS van a convivir lo querais o no. Nosotros, como personas civilizadas elegiremos el que nos guste más por comodidad, catalogo de juegos, precio etc... no porque uno sea el MAL y el otro el BIEN. Los dos son de compañias privadas que quieren ganar pasta. No quieren salvar vidas o ayudar a los necesitados. VAya paranoia llevan algunos.
eloskuro escribió:made in ivan escribió:Que mal. Menudo bajón para la RV. Partir en dos el mundo de la realidad virtual por la mitad, es una fuerte limitación al despegue de la RV. Y esperate porque viene AMD y alguna mas de por medio.
¿Cada juego tendrá que ser compatible para unas gafas en concreto? Así es imposible del todo que despegue la RV. Como si no tuviese limitaciones ya con el hardware, con los requisitos tan elevados.
Es muy posible que yo tuviese a día de hoy unas Oculus o Vive si los juegos fueran compatibles entre sí. Pero comprar todas las gafas del mercado para poder jugar a los juegos, va a ser que nadie lo hará. Eso que decían de que todo el mundo tendrá las suyas, no pasará, al menos hasta un plazo muy muy pero que muy largo.
Es un coste muy elevado para un accesorio, y por muy increíble que sea, si te cuesta un riñón y luego no le puedes dar uso porque no es compatible, te lo piensan 10 veces mas.
Imaginaos el mundo de los juegos de conducción y los volantes. Imaginaos que para cada juego te pide tener un volante en concreto. Ni de coña existirían los simuladores porque no tendrían público. Pues aquí lo mismo, cada vez habrán menos interesados en crear contenido si luego solo puedes venderlo a un porcentaje muy pequeño. ¿Acaso sacan apps en Windows phone? Pues eso. Tendré que esperar si o si a que se se estandarice todo, y así no va a ser en plazo corto ni medio.
El 95% de los juegos son comunes para todos los dispositivos. Y las exclsuividades de juegos multiplataforma, como en consolas, suelen ser temporales. Así que menos dramas.
La preorata de que OCULUS(que es el primero) es el que jode a la VR porque divide con sus exclsuivas es una falacia. Más marketing barriobajero de HTC que otra cosa.
Lo único que jode a la VR es:
-Que la mayoría de juegos son demos técnicas con las que te aburres al de unos días.
-Que necesitas espacio en tu casa para jugar bien
-Que tener todo el equipo necesario para jugar en VR supera los 1500€ (VR + equipo)
@Cercata
No sé exactamente a lo que te refieres, pero si hablas de lo de zenimax, se dice que es por que carmack trajo código que ya había hecho para zenimax.
En USA esas cosas se las toman muy en serio, pero dudo que por muy Facebook que sea, nadie use a John Carmack como ladron de código, siendo el una eminencia en el diseño.
Si contratanb a Carmack es para que diseñe cosas nuevas, no para copiarse así mismo.
No creo que un ingeniero aerospacial y leyenda de los videojuegos seá tan tonto como para lo que afirma zenimax
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/461918500307472384
made in ivan escribió:eloskuro escribió:made in ivan escribió:Que mal. Menudo bajón para la RV. Partir en dos el mundo de la realidad virtual por la mitad, es una fuerte limitación al despegue de la RV. Y esperate porque viene AMD y alguna mas de por medio.
¿Cada juego tendrá que ser compatible para unas gafas en concreto? Así es imposible del todo que despegue la RV. Como si no tuviese limitaciones ya con el hardware, con los requisitos tan elevados.
Es muy posible que yo tuviese a día de hoy unas Oculus o Vive si los juegos fueran compatibles entre sí. Pero comprar todas las gafas del mercado para poder jugar a los juegos, va a ser que nadie lo hará. Eso que decían de que todo el mundo tendrá las suyas, no pasará, al menos hasta un plazo muy muy pero que muy largo.
Es un coste muy elevado para un accesorio, y por muy increíble que sea, si te cuesta un riñón y luego no le puedes dar uso porque no es compatible, te lo piensan 10 veces mas.
Imaginaos el mundo de los juegos de conducción y los volantes. Imaginaos que para cada juego te pide tener un volante en concreto. Ni de coña existirían los simuladores porque no tendrían público. Pues aquí lo mismo, cada vez habrán menos interesados en crear contenido si luego solo puedes venderlo a un porcentaje muy pequeño. ¿Acaso sacan apps en Windows phone? Pues eso. Tendré que esperar si o si a que se se estandarice todo, y así no va a ser en plazo corto ni medio.
El 95% de los juegos son comunes para todos los dispositivos. Y las exclsuividades de juegos multiplataforma, como en consolas, suelen ser temporales. Así que menos dramas.
La preorata de que OCULUS(que es el primero) es el que jode a la VR porque divide con sus exclsuivas es una falacia. Más marketing barriobajero de HTC que otra cosa.
Lo único que jode a la VR es:
-Que la mayoría de juegos son demos técnicas con las que te aburres al de unos días.
-Que necesitas espacio en tu casa para jugar bien
-Que tener todo el equipo necesario para jugar en VR supera los 1500€ (VR + equipo)
@Cercata
No sé exactamente a lo que te refieres, pero si hablas de lo de zenimax, se dice que es por que carmack trajo código que ya había hecho para zenimax.
En USA esas cosas se las toman muy en serio, pero dudo que por muy Facebook que sea, nadie use a John Carmack como ladron de código, siendo el una eminencia en el diseño.
Si contratanb a Carmack es para que diseñe cosas nuevas, no para copiarse así mismo.
No creo que un ingeniero aerospacial y leyenda de los videojuegos seá tan tonto como para lo que afirma zenimax
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/461918500307472384
¿Los juegos de Oculus se pueden jugar en HTC y viceversa? ¿No será gracias a la adaptación de la comunidad?
Por mi genial, pero tenía entendido que así no es. Tenia entendido que hay un porrón de juegos que funcionan con Oculus, y gracias a la comunidad, en HTC también.
CrusardGameamos escribió:Algunos juegos de oculus se pueden jugar en HTC y viceversa, el dilema esta en que han sacado un parche unos tios completamente ajenos a HTC Vive, para jugar los juegos de Oculus que no estan adaptados para HTC Vive en HTC Vive, y los de oculus estan en contra de eso y estan poniendo parches para evitar que esos parches funcionen.
Ingalius escribió:CrusardGameamos escribió:Algunos juegos de oculus se pueden jugar en HTC y viceversa, el dilema esta en que han sacado un parche unos tios completamente ajenos a HTC Vive, para jugar los juegos de Oculus que no estan adaptados para HTC Vive en HTC Vive, y los de oculus estan en contra de eso y estan poniendo parches para evitar que esos parches funcionen.
Algo parecido a lo que haria sony si unos tios sacasen un parche para poder meter juegos pirateados en la ps3... algo asi a lo que haria valve si unos tios sacasen un hack para poder jugar a los juegos de la tienda steam que no has comprado...
Es mas, si tu tienes un juego original comprado en una plataforma X (que no se llama steam), y no tienes "serial" para steam, aun habiendo pagado sus 60 euros religiosamente, no podras jugar a dicho juego en steam...
lo que son las cosas... si steam/valve resulta que impone el MISMO criterio con SU TIENDA. O compras en mi tienda, o no juegas aqui... y si, no hace falta que me digais que la aplicacion de steam hace de launcher si metes un acceso directo de algo que tengas instalado...
josemurcia escribió:pero que nadie se ofenda si le llamo gilipollas por apoyar, como consumidor, políticas que solo le perjudican.
Bison escribió:josemurcia escribió:pero que nadie se ofenda si le llamo gilipollas por apoyar, como consumidor, políticas que solo le perjudican.
Es que ahí está el asunto. En esta sociedad todo el mundo barre por el interés personal, tanto empresas como consumidores. Si a mi me gusta más Rift por X motivo, lo siento, lo acabaré comprando. No voy a detenerme y a pensar que no debo comprarlo porque los de Oculus son idiotas y yo he de castigarlos.
Simplemente compro Rift, lo disfruto y sigo con mi vida. Es así, es triste lo se, pero es así. De otro modo no usariamos Windows, ni Steam.... que coño, ya puestos iríamos a vivri al monte en pelotas porque todo lo que tiene que ver con esta sociedad capitalista está cortado por el mismo patrón.
En definitiva, los consumidores no apoyamos o dejamos de apoyar, simplemente consumimos como yonkis y mañana vuelta a empezar. Las empresas lo saben y planifican en base a ello. Por momentos rechistamos y nos quejamos de dosis mas caras y a peor calidad... pero seguimos en el circulo vicioso.
CrusardGameamos escribió:Creo que te estas resbalando mucho con tus ejemplos
No compares 2 plataformas diferentes ni compares la pirateria con esto .
La cosa es asi, si te compras el battlefield, te lo compras para jugarlo, es decir, da igual que tengas una pantalla BenQ o una pantalla Asus, da igual si tienes un raton Logitech o un raton Razer, o da igual si tienes una grafica ATI o NVidea, lo puedes jugar, da igual lo que tengas.
josemurcia escribió:Y luego ya está el tema de los que defienden estas políticas, como los que defienden las UWAs de Microsoft.
josemurcia escribió:Bison escribió:josemurcia escribió:pero que nadie se ofenda si le llamo gilipollas por apoyar, como consumidor, políticas que solo le perjudican.
Es que ahí está el asunto. En esta sociedad todo el mundo barre por el interés personal, tanto empresas como consumidores. Si a mi me gusta más Rift por X motivo, lo siento, lo acabaré comprando. No voy a detenerme y a pensar que no debo comprarlo porque los de Oculus son idiotas y yo he de castigarlos.
Simplemente compro Rift, lo disfruto y sigo con mi vida. Es así, es triste lo se, pero es así. De otro modo no usariamos Windows, ni Steam.... que coño, ya puestos iríamos a vivri al monte en pelotas porque todo lo que tiene que ver con esta sociedad capitalista está cortado por el mismo patrón.
En definitiva, los consumidores no apoyamos o dejamos de apoyar, simplemente consumimos como yonkis y mañana vuelta a empezar. Las empresas lo saben y planifican en base a ello. Por momentos rechistamos y nos quejamos de dosis mas caras y a peor calidad... pero seguimos en el circulo vicioso.
Se puede tener un Rift y no comprar ni un solo juego en su tienda, que tienen menos valor que fuera de ella por el DRM.
Y luego ya está el tema de los que defienden estas políticas, como los que defienden las UWAs de Microsoft.
Ingalius escribió:CrusardGameamos escribió:Creo que te estas resbalando mucho con tus ejemplos
No compares 2 plataformas diferentes ni compares la pirateria con esto .
La cosa es asi, si te compras el battlefield, te lo compras para jugarlo, es decir, da igual que tengas una pantalla BenQ o una pantalla Asus, da igual si tienes un raton Logitech o un raton Razer, o da igual si tienes una grafica ATI o NVidea, lo puedes jugar, da igual lo que tengas.
El que patina mucho con los ejemplos eres tu.
Que yo sepa, desarrollar un juego no requiere de la utilizacion de un SDK especial para hacerlo para una pantalla benq o asus. Ni para un raton logitech o razer.
Tu debes creer que desarrollar para oculus/vive es, ale, a la buena de dios, cojo un motor grafico, hago un juego normal, como si para jugar en una pantalla fuese, y cambio un archivo para que funcione en oculus.
Lo que se ve que NO sabes es que, para desarrollar un juego para oculus, hace falta un SDK detras suuuuuuuuuuuuuper potente, que lleva muchisimo mas desarrollo que las propias gafas en si. Muuuuuchiiiiiiiiiiiisimo mas. De echo, es lo que llevan haciendo los ultimos casi 3 años. El SDK para PODER HACER JUEGOS, programas, sonido tridimensional, posicionamiento absoluto, baja persistencia, etc, etc, etc...
Es EXACTAMENTE LO MISMO que el SDK que desarrolla sony o microsoft para poder desarrollar juegos y aplicaciones para sus videoconsolas, solo que multiplicado x1 millon en complejidad. Mas que nada porque estan INVENTANDO de cero. Eso se traduce en muchisima imaginacion, y cientos de miles de horas de prueba-error.
Asi que, asi por lo pronto, hoy por hoy, el modelo de desarrollo de juegos para oculus/vive, se parece bastante mas a la FRAGMENTACION de opengl vs directx, o a la fragmentacion de ps4 vs one, que no a los juegos tipicos de PC.
¿Que si lo defiendo? No.
Preferiria que todas se juntasen para desarrollar un SDK comun, y a traves de ese SDK desarrollar para cualquier periferico de VR.
Pero NO es asi. No es asi, porque oculus a invertido varios millones de euros en desarrollar el SDK de oculus.
Valve ha hecho lo propio para el SDK de VIVE. Y lo que no puedes pretender es que, una empresa que a invertido millones de euros en un software, ahora no le quiera sacar rendimiento economico.
El que no quiera entender esto, pues alla el... es muy facil de entender.
shilfein escribió:Yyyyyy otra cagada de Oculus.
Hace un año ni me planteaba pillarme las gafas de otro fabricante que no fuese el desarrollador original, por simple agradecimiento.
Pero viendo la puta TOXICIDAD de las políticas que se gastan, ahora ni me planteo comprárselas a ellos.
Ingalius escribió:CrusardGameamos escribió:Creo que te estas resbalando mucho con tus ejemplos
No compares 2 plataformas diferentes ni compares la pirateria con esto .
La cosa es asi, si te compras el battlefield, te lo compras para jugarlo, es decir, da igual que tengas una pantalla BenQ o una pantalla Asus, da igual si tienes un raton Logitech o un raton Razer, o da igual si tienes una grafica ATI o NVidea, lo puedes jugar, da igual lo que tengas.
El que patina mucho con los ejemplos eres tu.
Que yo sepa, desarrollar un juego no requiere de la utilizacion de un SDK especial para hacerlo para una pantalla benq o asus. Ni para un raton logitech o razer.
Tu debes creer que desarrollar para oculus/vive es, ale, a la buena de dios, cojo un motor grafico, hago un juego normal, como si para jugar en una pantalla fuese, y cambio un archivo para que funcione en oculus.
Lo que se ve que NO sabes es que, para desarrollar un juego para oculus, hace falta un SDK detras suuuuuuuuuuuuuper potente, que lleva muchisimo mas desarrollo que las propias gafas en si. Muuuuuchiiiiiiiiiiiisimo mas. De echo, es lo que llevan haciendo los ultimos casi 3 años. El SDK para PODER HACER JUEGOS, programas, sonido tridimensional, posicionamiento absoluto, baja persistencia, etc, etc, etc...
Es EXACTAMENTE LO MISMO que el SDK que desarrolla sony o microsoft para poder desarrollar juegos y aplicaciones para sus videoconsolas, solo que multiplicado x1 millon en complejidad. Mas que nada porque estan INVENTANDO de cero. Eso se traduce en muchisima imaginacion, y cientos de miles de horas de prueba-error.
Asi que, asi por lo pronto, hoy por hoy, el modelo de desarrollo de juegos para oculus/vive, se parece bastante mas a la FRAGMENTACION de opengl vs directx, o a la fragmentacion de ps4 vs one, que no a los juegos tipicos de PC.
¿Que si lo defiendo? No.
Preferiria que todas se juntasen para desarrollar un SDK comun, y a traves de ese SDK desarrollar para cualquier periferico de VR.
Pero NO es asi. No es asi, porque oculus a invertido varios millones de euros en desarrollar el SDK de oculus.
Valve ha hecho lo propio para el SDK de VIVE. Y lo que no puedes pretender es que, una empresa que a invertido millones de euros en un software, ahora no le quiera sacar rendimiento economico.
El que no quiera entender esto, pues alla el... es muy facil de entender.
El que quiera intentar demonizarlo con las chorradas tipicas de "viva el happyflowerismo", "todo gratis para todos", "ya lo decia yo que facebook es mala", y demas tonterias, pues nada, que sea feliz.josemurcia escribió:Y luego ya está el tema de los que defienden estas políticas, como los que defienden las UWAs de Microsoft.
No se que tendra que ver UWA en este hilo
Es como si salto yo con la gallifantada de turno "es como los que defienden que los juegos de consola de la generacion pasada no valgan para esta".... "es como los que defienden los pases de temporada"..... "es como los que defienden los DLC".... "es como los que defienden photoshop teniendo gimp"... "es como "ponga la gallifantada de turno""....
O incluso "es como los que critican UWP sin saber lo que es"
CrusardGameamos escribió:De todos modos, si puedo usar HTC Vive con la Api de oculus, y no molesto a nadie, (Tengo el juego comprado, con su licencia original, ya sea en Steam o en Oculus Home...) entonces porque intentan quitarlo?
CrusardGameamos escribió:A diferencia de las oculus comparado con una PS4/XBOX, es que la PS4 y la XBOX tienen arquitecturas diferentes, funcionan de una manera muy diferente, tanto en software como en hardware, pero en el fondo es lo mismo, solo que hay que adaptar cosas para que lo lea una plataforma, en el caso de Oculus y HTC es diferente, porque es lo mismo solo que cambian la posicion de los sensores y colo leen esos sensores, por dentro es exactamente igual.
CrusardGameamos escribió:Y que fragmentacion tiene DirectX y OpenGL? tengas la grafica que tengas, puede usar DirectX y OpenGL, y los juegos pueden decidir si usar o DirectX, OpenGL, Vulkan o todos a la vez (dejando al usuario elegir cual cargar), por ejemplo, el Minecraft y en el WarThunder puedes cambiar de DirectX a OpenGL.
spurs escribió:¿Crees que Valve no quiere sacarle rendimiento economico a SteamVR porque deja que funcione en cualquier visor?
Ingalius escribió:CrusardGameamos escribió:De todos modos, si puedo usar HTC Vive con la Api de oculus, y no molesto a nadie, (Tengo el juego comprado, con su licencia original, ya sea en Steam o en Oculus Home...) entonces porque intentan quitarlo?
Porque sirve para piratear los juegos tambien... permite jugar a dichos juegos, de manera pirata... sin licencia.
Ademas de que, oculus subvenciona el desarrollo de juegos para su plataforma, porque oculus gana dinero vendiendo hardware, no juegos.
No es taaaaaaaaan dificil de entender joder...
Vamos a ver, valve/steam hace EXACTAMENTE lo mismo con sus juegos...
tu si te compras un juego en steam, y quieres ejecutarlo sin tener steam, NO PUEDES. Es obligatorio tener el cliente de steam abierto, y para ejecutarlo por primera vez, es necesario tener una conexion a internet que verifique el DRM.
Porque valve vive de vender juegos en su plataforma, o en su defecto, de que los devs vendan sus juegos con DRM de valve (al final es lo mismo, de las dos maneras ganan la misma pasta), y van a hacer todo lo que este en sus manos para que para poder jugar a un juego, tenga que ser a traves de steam.CrusardGameamos escribió:A diferencia de las oculus comparado con una PS4/XBOX, es que la PS4 y la XBOX tienen arquitecturas diferentes, funcionan de una manera muy diferente, tanto en software como en hardware, pero en el fondo es lo mismo, solo que hay que adaptar cosas para que lo lea una plataforma, en el caso de Oculus y HTC es diferente, porque es lo mismo solo que cambian la posicion de los sensores y colo leen esos sensores, por dentro es exactamente igual.
Una ps4 y una xbox one son iguales, exactamente iguales. Misma arquitectura exacta.
Si tienen alguna diferencia interna sifnificativa que requiera de la adaptacion de los juegos, es precisamente porque a SONY no le interesa que sean exactamente iguales, porque entonces nadie compraria una ps4...
¿para que comprar una ps4 si puedo jugar al mismo juego en un PC o en una xbox?CrusardGameamos escribió:Y que fragmentacion tiene DirectX y OpenGL? tengas la grafica que tengas, puede usar DirectX y OpenGL, y los juegos pueden decidir si usar o DirectX, OpenGL, Vulkan o todos a la vez (dejando al usuario elegir cual cargar), por ejemplo, el Minecraft y en el WarThunder puedes cambiar de DirectX a OpenGL.
La fragmentacion esta en que, apenas hay juegos que corran bajo opengl y TODOS los juegos del mercado corren bajo directx. Si te parece poca fragmentacion...
El dev escoge una api, y desarrolla para esa api...
Desarrollar para opengl y para directx es desarrollar 2 veces lo mismo... con el handicap que la proporcion de quien comprara el juego para usarlo bajo opengl sera entre un 2 y un 3% respecto de la gente que lo comprara para jugarlo bajo directx.
Yo, poca fragmentacion mayor que esta puedo imaginarme en un PC.spurs escribió:¿Crees que Valve no quiere sacarle rendimiento economico a SteamVR porque deja que funcione en cualquier visor?
Claro que quiere, solo que son dos politicas de monetizacion totalmente diferentes.
Mientras que por un lado oculus vive de vender dispositivos y SUBVENCIONA desarrollos de VR complejos... han destinado varios millones de euros a subvencionar a desarrolladores para que hagan juegos competentes, por tanto les interesa que dichos desarrollos sean exclusivos de su dispositivo para ASI vender mas dispositivos, que repito, es con lo que ganan dinero...
tenemos en el polo opuesto a VALVE, que NO GANA DINERO vendiendo dispositivos. Quien gana dinero es HTC.
Valve gana dinero vendiendo juegos en steam.
Valve NO SUBVENCIONA a desarrolladores para que desarrollen juegos para la VR, porque no gana nada vendiendo dispositivos.
Lo mismo le da que le compren las gafas a HTC o a OCULUS.
A valve lo que le interesa es VENDER EN SU TIENDA... sea para HTC, sea para oculus.
¿Tan dificil es de entender que el sistema de monetizacion en ambos casos es totalmente opuesto, y que lo que hace oculus es totalmente normal? ¿Y que lo que hace steam/valve es totalmente normal?
Ingalius escribió:spurs escribió:¿Crees que Valve no quiere sacarle rendimiento economico a SteamVR porque deja que funcione en cualquier visor?
Claro que quiere, solo que son dos politicas de monetizacion totalmente diferentes.
Mientras que por un lado oculus vive de vender dispositivos y SUBVENCIONA desarrollos de VR complejos... han destinado varios millones de euros a subvencionar a desarrolladores para que hagan juegos competentes, por tanto les interesa que dichos desarrollos sean exclusivos de su dispositivo para ASI vender mas dispositivos, que repito, es con lo que ganan dinero...
tenemos en el polo opuesto a VALVE, que NO GANA DINERO vendiendo dispositivos. Quien gana dinero es HTC.
Valve gana dinero vendiendo juegos en steam.
Valve NO SUBVENCIONA a desarrolladores para que desarrollen juegos para la VR, porque no gana nada vendiendo dispositivos.
Lo mismo le da que le compren las gafas a HTC o a OCULUS.
A valve lo que le interesa es VENDER EN SU TIENDA... sea para HTC, sea para oculus.
¿Tan dificil es de entender que el sistema de monetizacion en ambos casos es totalmente opuesto, y que lo que hace oculus es totalmente normal? ¿Y que lo que hace steam/valve es totalmente normal?
arriquitaum escribió:no se me ocurre nada mas estupido y mas perjudicial para un desarrollador que sacar un juego exclusivo para unas gafas, primero porque te lo van a piratear y segundo porque estar perdiendo a la mitad del mercado