Oddworld abandona el barco :\

Byebye Oddworld, nos vemos en el cine:

http://www.thehollywoodreporter.com/thr/columns/video_games_display.jsp?vnu_content_id=1000884458

Lorne Lanning es, ha sido y será uno de los charlatanes del mundillo, pero en esta entrevista suelta bastantes verdades y nos recuerda lo "bien" que avanza nuestra querida industria:

There is currently only one financing model in the games industry, and that is that the publisher pays for the entire game; it handles the manufacturing, the marketing, the distribution, the advertising, practically everything, much the way it used to be in Hollywood pre-United Artists. But, as the film industry matured, it took on a more sophisticated financing structure. Today, for example, studios don't pay for a movie by themselves. They pay a percentage and then other parties pick up the other 66%; it's usually a three-party investment package. But not in the games industry. And so, as a developer, you have limited options in terms of how many parties are actually willing to finance your games, what types of games they are willing to finance, and what are the terms you face as a third-party developer to get that financing. That's not a very exciting climate.


As we look towards the future, that is not viable for developers to get those terms. Which means that if you're going to get financing on a next-gen title, the publisher is going to own that IP. And, as publishers are currently the only ones financing games, those are the terms of the industry. So, if we were to continue building games, the likelihood would be that we'd be in the business of building other peoples' IPs, and that wasn't why we created Oddworld Inhabitants.


And the reason why today seems to be the right time is that game technology is now moving in an opposite paradigm. Video game systems aren't being designed to be conducive to development, creativity, or content. They're being designed to be cheaper for manufacturing. If movie cameras were made that way, you'd have a rebellion in Hollywood. But this isn't Hollywood and it isn't a movie camera; it's a videogame system and the public wants basically a $1,000 box but only wants to pay $150 for it. I'm not saying that anyone is guilty in this process, but this is the reality of the current climate for development in video games and where it's headed. And because the costs are higher, more ownership needs to be seen on behalf of the publishers and, quite frankly, I don't blame them. They can say, "Look I used to pay for video games when they were $6 million, but now they're $16 million. And you know what? My shareholders are not going to like it if I fund your game, it's a big hit, and then you take it to someone else. That's going to hurt my stock. We need to see a path to ownership or ownership right out of the gate."




Aaaaah y por último, demos las gracias a EA por no gastarse un #@€% céntimo en publicitar Stranger ya que no salía en PS2.. ¬_¬

Yes, it was very critically acclaimed but it wasn't advertised or marketed because Electronic Arts couldn't get its PlayStation 2 port of our Xbox original to run and if EA isn't on all SKUs, it just won't promote the game. It was very disheartening to us that we could have a title with a Metacritic.com user metric of 9.6 [out of 10], a game that was praised as being a fusion of filmmaking and video games in terms of being less 'gamey' and more story- and character-driven ... and then to see that the largest publisher in the industry had no interest in marketing it regardless of how innovative it was.
El dinero de Microsoft les hizo cambiar la planificación de Munch...y les ha salido el tiro por la culata el no desarrollar para la plataforma dominante en el mercado, la PS2.

Es triste, pero a veces antes de hablar hay que meditar y ver las posibles consecuencias...


Un saludo
Hombre, como no, lo que faltaba. Alguien se sorprende de esto? Esta gentuza de EA 1º no doblan el juego, ok, aceptamos barco, luego ni siquiera lo subitulan, ok, aceptamos barco pero de muy mala leche, y no contentos con esto, ahora van y se cargan Oddworld. Con gente así no me explico que los videojuegos sigan existiendo como tales. Para mi EA se está cargando la industria del videojuego desde hace años y eso que ellos son los que más pasta mueven en venta de software "juegos", es ironico el asunto no?.

Yo lo único que espero, es que esto sirva de ejemplo a otras compañías, para que antes de venderse a Electronic Arts, o de que les vendan, se lo piensen muy bien, porque casi siempre se los acaban cargando. Cuidado con Criterion, ya veremos lo que pasa de aquí a un año o dos, miedo me da EA como les de por chaparla y quedarse de ellos solo lo que les interesa... }:/
EA es una lacra muy peligrosa....y muy poderosa.
Una verdadera lástima, esta compañía es genial.

Desde luego EA es de lo peor del sector [buaaj]
Uno de los mejores y mas originales estudios que cierra. Lamentable noticia :(

Culpa de EA es sin duda el poco exito comercial de la ultima entrega de la serie Odd, pero debemos echarle toda la mierda a ellos ? Seamos un poco mas objetivos y busquemos las verdaderas causas de su desaparicion, en nosotros lo usuarios, la industria, la trayectoria de Inhabitans (recuerdo que solo hicieron dos juegos en la generacion PSX y otros dos en esta, no son muchos la verdad) etc...
En un estudio de EA muy muy lejano.....
Bueno que, nos hacemos otro jueguecito? que hay que comprar otra empresa no vaya a ser que saque algo original. ¿Que numero toca esta vez en el titulo,el 20 o el 21?....

EA siguiendo en su linea. Lo peor es que los usuarios siguen comprando sus juegos y esto no parece tener fin.
Tails escribió: Esta gentuza de EA 1º no doblan el juego, ok, aceptamos barco, luego ni siquiera lo subitulan, ok, aceptamos barco pero de muy mala leche, y no contentos con esto, ahora van y se cargan Oddworld.


españa no es el mundo, y la saga oddworld no arrastra ventas, con lo que es deficitaria. eso son hechos.

EA funciona por una base sencilla. beneficios. Si no hay beneficios, no hay mas asunto que tratar.

es evidente que EA y lanning tienen una vision del mercado y la industria totalmente diferente, y lanning me parece demasiado...como diria... bohemio?

y por cierto, comete algunas torpezas en la entrevista. Para empezar, hoy dia las cinematograficas son propiedad de imperios mediaticos (como turner o time) o de la industria electronica (sony) que imponen un nivel de comercialismo mayor que el de la formula original. Si lanning aspira a un modelo comercial del videojuego aun mas participado por grandes nombres que puedan meter dinero a mansalva en producciones deficitarias, veremos aun mas participacion de gente como sony, microsoft y otros emporios...seguro que es eso lo que busca lanning y los entusiastas de "un mercado menos mercantilista" ??

y por cierto, el motor de la industria SIEMPRE ha sido reducir costes. SIEMPRE.

para mi opinion, lanning y su estudio han sido victimas de la situacion por enfocar su produccion de un modo no demasiado proximo a las exigencias del publico (de la mayoria de el).

y le aviso de que yendo con ese pensamiento al cine y a la industria de la animacion, se la va a pegar todavia mas. Square partia con mas medios y mejores metodos y se pego el castañazo, y a pixar no se que tal le hubiera ido sin el apoyo de disney (aunque ahora sea un gigante).

saludos cordiales.
GXY escribió:Square partia con mas medios y mejores metodos y se pego el castañazo


Bueno, supongo que si estos de Oddworld se dedican al cine alguna vez, al menos sus producciones tendrán guiones comprensibles :-|

Si dicen que EA les retiró todo el apoyo de promoción porque no tenian güebos de sacar el juego para ps2... pues normal que esta entrega haya vendido poco. Si un juego no se anuncia, no existe.
Quizás EA, con su CORRECTA vision del mercado de masas y cómo vender a saco, hubiese preferido que hubiesen hecho el juego para PS2, y portarlo entonces ellos a Xbox.....

En todo caso, es una lástima que ni siquiera quieran asumir el riesgo de invertir en publicitar un buen producto a ver si aumentan las ventas.


P.D.: GXY, lo de las localizaciones tienes razón.... pero en el caso de localizaciones YA hechas y no activadas en la versión Xbox..... "parece" : a) A EA el mercado Xbox no le importa mucho y por ende aumentar las ventas de títulos que YA tienen localizados y para lo cual sólo han de activar la opción, se la trae floja; b) Querer que M$ les suelte pasta por activar dicha opción .

P.D.: Ejemplo de localización fantástica es el LARRY MAGNA CUM LAUDE de Vivendi Universal..... ¡¡¡¡ que nadie se la pierda !!!!
Suma y sigue.

Por desgracia EA es la companía de los casuals por excelencia, y no olvidemos que los casuals representan el 90% del mercado.

Total, EA para rato.
AxelStone escribió:Suma y sigue.

Por desgracia EA es la companía de los casuals por excelencia, y no olvidemos que los casuals representan el 90% del mercado.

Total, EA para rato.


Cuanto odio en tus palabras amigo.

La culpa del cierre de estudio no es de EA, tiene culpa, sin duda, pero no toda como bien ha explicado GXY y como yo en mi anterior post queria hacer ver. Son un cumulo de circunstancias que parece que no queremos ver con tal de putear a EA. El broche final ha hecho que la nula publicidad de EA sobre el titulo haya conseguido el chapao.

Por cierto, no se que tiene que ver los "casuals" en todo esto.

Tremendo :O
caren103 escribió: b) Querer que M$ les suelte pasta por activar dicha opción .


mas bien... ;)

saludos cordiales.

pd. a epi. parece mentira que no sepas que los casuals son como el nuevo de la empresa. tienen la culpa de todo [toctoc]
the_master está baneado del subforo por "No especificado"
Putos casuals de mierda!!!

es coña XDDDD
Pero si es muy cutre que dediquen toda la pasta a intentar convertirlo a PS2 y como no se puede pues a la mierda (si se hubiese podido no habria chapado) es decir que EA si tiene casi toda la culpa.
Suma y sigue.

Por desgracia EA es la companía de los casuals por excelencia, y no olvidemos que los casuals representan el 90% del mercad


Me temo que la palabra "Casual" està adquiriendo un significado demasiado amplio.

Al menos en principio hacia referencia a los jugadores exporàdicos..Y digo yo....si alguien compra un Fifa tras otro por ejemplo, ¿no deja de ser casual?
Supongo que a la palabra "casuals" actualmente los flipados con esto de los videojuegos, le damos como leí por aquí el significado de la gente para la que los videojuegos son algo secundario en su vida.

Efectivamente, en un mercado masificado los bichos raros no son ellos, sino aquellos para los que el mundillo de los videojuegos no es algo tan secundario...
the_master escribió:Pero si es muy cutre que dediquen toda la pasta a intentar convertirlo a PS2 y como no se puede pues a la mierda (si se hubiese podido no habria chapado) es decir que EA si tiene casi toda la culpa.


Así es, pero bueno, hay algunos que prefieren hacer de abogados del diablo. Solo falta que encima le demos la razón a EA, para que encima piensen que nos tienen satisfechos.

La gente no tenemos la culpa de que EA se trague a grandes estudios y los cierre a cal y canto pateando a todo su personal a la calle. Ya lo que faltaba, que encima tengamos la culpa nosotros siendo EA quienes se los cargan. [enfa]
Pero es que esto de las empresas es así, si no se obtienen beneficios a la puta calle. Tienes todos los ejemplos del mundo al salir de tu casa. No se de qué os escandalizais.

Imagino que cuando EA absorbe un estudio no es para "cerrarlo a cal y canto pateando a todo su personal a la calle" si no para sacar el máximo beneficio de él. Es que os contradecís encima.

Respecto al juego ... ha salido, no?? Publicitado o no, está disponible en xbox o no?? Imagino que los que mínimamente han estado interesados en dicho título sabrán esto y podrán comprarlo. Y los que no sabían nada, ni estaban interesados pues estarán igual.

Yo no sé si la publicidad hubiera hecho que este título en particular hubiera vendido lo suficiente como para colmar las expectativas puestas en él.
the_master está baneado del subforo por "No especificado"
Imagino que cuando EA absorbe un estudio no es para "cerrarlo a cal y canto pateando a todo su personal a la calle" si no para sacar el máximo beneficio de él. Es que os contradecís encima.
Una tecnica empresarial es comprar una compañia, "destruirla" (para no tener que mantenerla) y quedarte con sus licencias (que es lo que vende), patentes o lo que haga falta.
Tails escribió:La gente no tenemos la culpa de que EA se trague a grandes estudios y los cierre a cal y canto pateando a todo su personal a la calle.

EA no se ha tragado ninguna compañia, Oddworld seguia siendo un estudio independiente que solo tenia como publisher a EA para su ultimo titulo, y como publisher no ha hecho una mierda para promocionar el juego, malo si, pero no es esto lo unico que puede hundir a una compañia. Cuantos pequeños estudios, mucho mas modestos que Oddworld lanzan juegos con apenas promocion ? muchos y ahi siguen dando el callo. Que pasa ? que Oddworld ha lanzado apenas 4 juegos, juegos que tampoco han sido exitos de ventas pero en cambio si aclamados por publico y presa. Juegos en los que en su produccion se ha tenido que invertir mucho dinero, los oddworld valen mucha pasta no hay mas que verlos y quien sabe si desde el primero titulo, segundo o vete tu a saber las cosas ya le iban mal al estudio por lo que EA le ha tocado comerse todo el marron.

Ah, y la licencia sigue siendo de Oddworld no se la ha quedado nadie.

Tails escribió:Ya lo que faltaba, que encima tengamos la culpa
nosotros siendo EA quienes se los cargan. [enfa]


Tu te has comprao el juego ? o los demas que putean a EA ? (con razon, cuidao) Si el estudio se va a poque es por que no vende, vale que venga en ingles y sin apenas publicidad, pero a los que estan un poco al loro del mundilllo del videojuegos no hace falta que le publiciten nada para comprarlo. El ingles ? Vamos hombre, sera que no hay juegos en ingles en nuestras estanterias (cuanta gente se ha comprado halo2 en ingles?)

Relax.

PD: Que pasa Tails, como va la cosa ? hace tiempo que no hablamos, sal a la terraza por mi, ya sabes que hacer XD
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