OFICIAL: Commandos Origins anunciado

M@tu escribió:
Mc Mardigan escribió:
AStroud escribió:Es que la BSO que tenían los Commandos originales propiciaban el mood perfecto para jugarlos. Aquí ni BSO destacable ni nada. A lo mejor el juego final sí que tiene una buena BSO, aunque lo dudo. Mateo Pascual era mucho Mateo Pascual.

Pero en cuanto a jugabilidad, no veo nada diferente a lo que ya hacía Desperados 3, y estamos hablando de Commandos, no de cualquier otra saga.

No entiendo esto...Kalypso adquirió Pyro Studios en 2018 adquiriendo de esta manera también la IP de Commandos, y quiero entender que esto engloba también los derechos de BSO Original de Commandos creada por Mateo Pascual y que no son de este...quiero creer...que igual no y son solo de Mateo...

Pero joder con amoldar un poco esta BSO ya lo tendrían hecho... no hay ni que inventar nada

Pelos de puntilla [tadoramo]


Ya, pero qué van a hacer, ¿reutilizar sus composiciones del 2 en este? Sería bien cutre. Tendrán que componer de 0 la banda sonora nueva.

La banda sonora del 2 es memorable con todas las letras. Muy difícil de volver a conseguir algo así.

Podrías poner la BSO tal cual y sería mejor que lo que han hecho.
M@tu escribió:
Mc Mardigan escribió:
AStroud escribió:Es que la BSO que tenían los Commandos originales propiciaban el mood perfecto para jugarlos. Aquí ni BSO destacable ni nada. A lo mejor el juego final sí que tiene una buena BSO, aunque lo dudo. Mateo Pascual era mucho Mateo Pascual.

Pero en cuanto a jugabilidad, no veo nada diferente a lo que ya hacía Desperados 3, y estamos hablando de Commandos, no de cualquier otra saga.

No entiendo esto...Kalypso adquirió Pyro Studios en 2018 adquiriendo de esta manera también la IP de Commandos, y quiero entender que esto engloba también los derechos de BSO Original de Commandos creada por Mateo Pascual y que no son de este...quiero creer...que igual no y son solo de Mateo...

Pero joder con amoldar un poco esta BSO ya lo tendrían hecho... no hay ni que inventar nada

Pelos de puntilla [tadoramo]


Ya, pero qué van a hacer, ¿reutilizar sus composiciones del 2 en este? Sería bien cutre. Tendrán que componer de 0 la banda sonora nueva.

La banda sonora del 2 es memorable con todas las letras. Muy difícil de volver a conseguir algo así.

No digo reutilizar las originales... Digo amoldar las canciones míticas de la saga...Readaptarlas de alguna manera para que suenen frescas, pero a la vez sean reconocibles para los antiguos jugadores...

Vuelvo a lo mismo... Se llama Commandos Origins por algo... Si queremos algo nuevo 100%, que se hubiera llamado Commandos 4...
Por mucho que se llamen Commandos no es Commandos.

Un saludo.
(mensaje borrado)
queda nada y menos

espero que haya hecho caso al feedback de la gente y hayan ajustado algunos problemillas que tenia la demo..

saludos!
Q&A con los devs y lo más interesante...

¿En qué se diferencia Commandos: Origins de los juegos Commandos anteriores?

Commandos: Origins lleva al siguiente nivel la compleja jugabilidad táctica de los Commandos clásicos.

Presenta mapas aún más grandes, un entorno isométrico 3D en tiempo real con capacidad de zoom y rotación, y más interacciones con el entorno, como la posibilidad de utilizar los alrededores para eliminar enemigos.

Estos elementos aumentan considerablemente la rejugabilidad del juego. La combinación de mapas enormes y diversos enfoques para resolver las misiones ofrece a los jugadores una gran variedad de opciones tácticas y garantiza que cada mapa siga siendo atractivo en varias partidas.

Además, los edificios de varios pisos se integran perfectamente en los mapas, lo que elimina la necesidad de cambiar a una ventana de juego independiente.


¿Cuántas misiones tiene Commandos: Origins?

Commandos: Origins tiene 14 misiones, cada una con 1 o 2 objetivos únicos que solo aparecen una vez en el juego. Además, hay numerosas tareas secundarias que completar dentro de las misiones.


¿Habrá un sistema de planificación moderno en Commandos: Origins?

Para ayudarte a planificar y ejecutar estratégicamente tus acciones, hemos implementado el Modo Comando: Con él, tienes la opción de poner en cola las acciones de tus diferentes unidades de comando para que puedan ejecutarse simultáneamente.


¿Se puede conseguir botín en Commandos: Origins?

Sí, puedes conseguir botín en Commandos: Origins. Nuestro sistema de botín modernizado se alinea con nuestra visión de mantenernos fieles al núcleo de la serie Commandos, priorizando el sigilo en lugar de dar al jugador la posibilidad de irrumpir sin más en territorio enemigo. ¿Qué significa esto para Commandos: Origins? Algunos enemigos tienen objetos «saqueables», como munición y botiquines, cuando son eliminados o muertos. También puedes encontrar botines, como coleccionables y uniformes, en determinados lugares del entorno. Una vez que recojas un objeto, éste estará directamente disponible para el Comando seleccionado a través de sus habilidades, sin necesidad de un inventario adicional (es decir, una mochila).


¿Hay alguna forma de ajustar la dificultad en Commandos: Origins?

Sí, en Commandos: Origins puedes elegir entre tres niveles de dificultad:

Principiante: Adecuado para reclutas que juegan por primera vez. Aprenderás a abordar los escenarios con cierto margen para cometer errores. Los enemigos reaccionan más lentamente y tus comandos tienen más salud.

Normal: Adecuado para reclutas que ya han experimentado el combate antes. Conoces estrategias avanzadas y dominas varias habilidades de combate. Los enemigos reaccionan más rápido y tus comandos pueden soportar una cantidad moderada de daño.

Difícil: Solo para veteranos. Debes planificar y ejecutar tus acciones a la perfección en el campo de batalla. Los enemigos reaccionan inmediatamente y tus comandos tienen una salud muy limitada.


¿Hay diferentes tipos de enemigos en Commandos: Origins?

En Commandos: Origins, hay varios tipos de enemigos con rasgos diferentes. Por ejemplo, los guardias suelen estar apostados en lugares de gran valor táctico. Con su ojo vigilante y un MP40 a mano, no hay que subestimarlos. Los guardias no se mueven de su puesto asignado, lo que hace que entrar en la zona vigilada sea todo un reto. Los oficiales, sin embargo, supervisan a las fuerzas locales y a menudo están a cargo de las patrullas, portando una Luger.

De ti depende encontrar la mejor táctica para cada enemigo.


¿Qué papel desempeñan las interacciones con el entorno en Commandos: Origins?

En Commandos: Origins, hay derribos ambientales y pistas que puedes recoger, ofreciéndote formas adicionales y alternativas de completar los objetivos. Además, puedes recoger objetos del entorno, como botiquines, munición, uniformes enemigos para el espía y mucho más.


¿Qué vehículos estarán disponibles en Commandos: Origins?

En Commandos: Origins, estarán disponibles los siguientes vehículos:
Opel Blitz (4 variantes)
Kübelwagen
Jeep Willys
Panzerkampfwagen 3
Lancha Zodiac (específica para cada misión)
56 respuestas
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