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nesquik escribió:No es exactamente así como funciona.
Actualmente el servicio funciona de esta manera.
Te creas una cuenta y accedes al programa, ya avisan de que en un futuro es posible que no sea de forma gratuita.
Luego, puedes alquilar los juegos durante 1-2 días, o hasta 5 días, a un precio máximo de unos 8-9 USD.
Esto es evidente, funciona como una tienda de alquiler cualquiera, eso si, al ser el dólares americanos, el precio al cambio en euros es bastante bajo, es un punto a favor actualmente respecto a alquileres tipo tiendas Game, cuyos precios ascienden a casi 12€ o mas.
Pero también puedes "comprarlos". Y con las comillas me refiero a que no lo tendrás indefinidamente, solamente por un tiempo limitado, ya que el juego puede ser borrado de los servidores, antes de "comprarlo" te avisan cuando será borrado, que en el caso del juego "Metro 2033", sería el 14 de Junio de 2014.
El precio de la "compra" varía dependiendo del juego, en este caso es de unos 34$ USD, que sigue siendo barato al cambio, pero no acaba siendo una compra real, mas bien un alquiler mas largo.
A simple vista, respecto al funcionamiento para juegos en red, los usuarios de Online no estarían conectándose a un servidor con su juego, sino que el servidor correría el juego y cada uno se conectaría a el sin importar el tipo de máquina que tenga.
Esto se asemeja a lo que es en si un juego en una red local.
Por otra parte, están ofreciendo un paquete por 100USD por poder jugar a cualquier juego en cualquier momento de todo el catálogo, lo que no sé es si es solamente en plan prueba, o es juego completo e "indefinido".
nekuro escribió:En cuanto a precios:
Metro 2033 de PC 13,45€ -> 17.94$ puesto en casa
Metro 2033 de consola 19,45€ -> 25,95$ puesto en casa
Ventajas:
- Mas barato.
- Dura para siempre.
- No dependes de factores externos como servidores o tu conexion a internet para jugar.
- No tienes lag al jugar solo, mientras que en onlive si que lo tienes.
- En multijugador tendrías un lag similar al que tendrias jugando en onlive y sin necesidad de tanto ancho de banda.
- Puedes jugar al juego offline mientras te descargas la ultima distro de ubuntu porque no ocupas ancho de banda.
- Sabes que nunca necesitaras pagar una cuota mensual ni conectarte a internet para jugar a tu juego.
- No necesitas conexion a internet
Inconvenientes:
- Necesitas un pc un poco mas potentillo o una consola de ultima generación para jugar. Pero esto lo hay que matizar, porque con una consola que te vale de 180 a 250€ puedes jugar perfectamente a juegos nuevos y dudo mucho que encuentres un pc lo suficientemente potente para onlive por ese precio.
No me explico como es posible que la gente haya puesto el grito en el cielo y movido tierra y mar con el drm de ubisoft que te obligaba a conectarte a internet para jugar al assasins creed 2 y que sin embargo no digan ni mu sobre el onlive, que es 100000 veces mas restrictivo.
nesquik escribió:nekuro escribió:En cuanto a precios:
Metro 2033 de PC 13,45€ -> 17.94$ puesto en casa
Metro 2033 de consola 19,45€ -> 25,95$ puesto en casa
Ventajas:
- Mas barato.
- Dura para siempre.
- No dependes de factores externos como servidores o tu conexion a internet para jugar.
- No tienes lag al jugar solo, mientras que en onlive si que lo tienes.
- En multijugador tendrías un lag similar al que tendrias jugando en onlive y sin necesidad de tanto ancho de banda.
- Puedes jugar al juego offline mientras te descargas la ultima distro de ubuntu porque no ocupas ancho de banda.
- Sabes que nunca necesitaras pagar una cuota mensual ni conectarte a internet para jugar a tu juego.
- No necesitas conexion a internet
Inconvenientes:
- Necesitas un pc un poco mas potentillo o una consola de ultima generación para jugar. Pero esto lo hay que matizar, porque con una consola que te vale de 180 a 250€ puedes jugar perfectamente a juegos nuevos y dudo mucho que encuentres un pc lo suficientemente potente para onlive por ese precio.
No me explico como es posible que la gente haya puesto el grito en el cielo y movido tierra y mar con el drm de ubisoft que te obligaba a conectarte a internet para jugar al assasins creed 2 y que sin embargo no digan ni mu sobre el onlive, que es 100000 veces mas restrictivo.
Das muchas cosas por sentadas, sin saber como funciona el servicio, por ejemplo en el tema lag.
El lag no lo tienes a la hora de conectar, ni de transferencia de video o audio, no hay relentizaciones, ni hay cortes, ni las cargas son de tiempo ilimitado por que tu disco duro no es un SSD, etc.. etc..
Lo que si hay es un retardo del control, desde que pulsas la tecla hasta que el muñeco realiza la acción, y me da que no es por el servicio en si, sino por que lo tenemos a la otra punta del planeta.
Por supuesto que un juego que funciona desde una máquina local y que la tienes delante de la jeta funcionará mejor, pero, visto lo visto, no esta del todo mal el servicio y posiblemente en un futuro se converta en el estandar de los juegos online. Aun que para ese tiempo, ya no se llame Onlive.
nekuro escribió:nesquik escribió:nekuro escribió:En cuanto a precios:
Metro 2033 de PC 13,45€ -> 17.94$ puesto en casa
Metro 2033 de consola 19,45€ -> 25,95$ puesto en casa
Ventajas:
- Mas barato.
- Dura para siempre.
- No dependes de factores externos como servidores o tu conexion a internet para jugar.
- No tienes lag al jugar solo, mientras que en onlive si que lo tienes.
- En multijugador tendrías un lag similar al que tendrias jugando en onlive y sin necesidad de tanto ancho de banda.
- Puedes jugar al juego offline mientras te descargas la ultima distro de ubuntu porque no ocupas ancho de banda.
- Sabes que nunca necesitaras pagar una cuota mensual ni conectarte a internet para jugar a tu juego.
- No necesitas conexion a internet
Inconvenientes:
- Necesitas un pc un poco mas potentillo o una consola de ultima generación para jugar. Pero esto lo hay que matizar, porque con una consola que te vale de 180 a 250€ puedes jugar perfectamente a juegos nuevos y dudo mucho que encuentres un pc lo suficientemente potente para onlive por ese precio.
No me explico como es posible que la gente haya puesto el grito en el cielo y movido tierra y mar con el drm de ubisoft que te obligaba a conectarte a internet para jugar al assasins creed 2 y que sin embargo no digan ni mu sobre el onlive, que es 100000 veces mas restrictivo.
Das muchas cosas por sentadas, sin saber como funciona el servicio, por ejemplo en el tema lag.
El lag no lo tienes a la hora de conectar, ni de transferencia de video o audio, no hay relentizaciones, ni hay cortes, ni las cargas son de tiempo ilimitado por que tu disco duro no es un SSD, etc.. etc..
Lo que si hay es un retardo del control, desde que pulsas la tecla hasta que el muñeco realiza la acción, y me da que no es por el servicio en si, sino por que lo tenemos a la otra punta del planeta.
Por supuesto que un juego que funciona desde una máquina local y que la tienes delante de la jeta funcionará mejor, pero, visto lo visto, no esta del todo mal el servicio y posiblemente en un futuro se converta en el estandar de los juegos online. Aun que para ese tiempo, ya no se llame Onlive.
Que tu le des a la derecha y el personaje tarde un segundo a responder es lag, o retraso si no te gusta el término inglés.
En un ordenador normal tu pulsacion de una tecla viaja del teclado a la cpu, la cpu procesa todo el juego y lo ves en pantalla
En onlive va teclado-> cpu -> tarjeta de red -> router -> tu ISP -> internet -> servidores de onlive -> tu sesion en tu servidor -> cpu del servidor; la cpu del servidor lo procesa todo el juego y envia la imagen (no sin comprimirla primero que eso ya causa cierto retraso). Ésta imagen haría un camino similar a: cpu del servidor -> red de servidores de onlive -> internet -> tu ISP -> tu router -> tu tarjeta de red -> tu cpu (y luego tu cpu debe descomprimir la imagen y mostrarla en pantalla que eso es menos proceso que un juego completo pero no es algo tan sencillo como para que lo haga cualquier ordenador por viejo que sea).
Se mire por donde se mire es sobrecomplicar un proceso que de la manera tradicional sería muy sencillo y ceder ante las multinacionales distribuidoras de contenidos; además, con la caca de conexiones que hay por españa y con los pings altísimos que solemos tener por nuestra obsoleta infraestructura de telecomunicaciones, onlive no es una opción real a dia de hoy.
Onlive sería el sueño húmedo de las sociedades de gestion de derechos y las multinacionales de distribucion de contenidos, si ese modelo se generalizase, podríamos decir adios a nuestros derechos de copia privada, venta de segunda mano, intercambio o prestamo; si se decidiese prohibir un juego, con que lo borrasen de sus servidores nadie podría jugar a él, cuando saliese una edicion especial de alguna película o serie, solo tendrian que borrar la versión normal para obligar a los compradores de dicha versión a hacer un nuevo desembolso en la nueva.
Al final lo menos caro sala infinitamente mas caro.
Edy escribió:La clasica formula de "tengo grafica nueva" sigue funcionando muy bien en PC ... y tener LAG, por mucho ahorro que uno tenga (aunque fuera gratis) deja fuera a la mayoria de users de PC ...
Si esto fuera tan chachi, el WOW ya seria asi, cosa que no es el caso.
Edy escribió:Evidentemente ... y para variar, no has captado la ironia.
Mientras que una es negocio, la otra es una prueba de concepto que evidentemente fracasara rotundamente si existe el LAG ... mas cuando hablamos de jugar el "tiempo real" ...
Edy escribió:Evidentemente ... y para variar, no has captado la ironia.
Mientras que una es negocio, la otra es una prueba de concepto que evidentemente fracasara rotundamente si existe el LAG ... mas cuando hablamos de jugar el "tiempo real" ...
Nuhar escribió:... cuando alguien se gasta un porron de millones en este sistema es porque saben que el Lag va a ser el mismo que normalmente.
Edy escribió:...
nesquik escribió:No es por nada, pero estáis juzgando un servicio que está situado a la otra punta de Océano Atlántico, tal vez sin conocer que alrededor del 80% de las conexiones de transmisión de datos entre Europa y América circulan bajo una red subacuática de mas de 5000 Km de largo basada en la tecnología del cable de fibra óptica.
Creo que, incluso teniendo un segundo de lag, es comprensible del porqué de dicho retardo.
Pero de ahí a juzgar que aun que tengamos el servidor en casa no va a funcionar de una manera tan rotunda... dime donde compras las bolas de cristal....
Edy escribió:...
nesquik escribió:Edy escribió:...
...
El punto de tu crítica, es que no tienes punto. Tu crítica no la sustenta ninguna base coherente.
Edy escribió:nesquik escribió:Edy escribió:...
...
Aun teniendote ignorado, te respondere con tus propias palabras pero de otro hilo, para que entiendas porque sencillamente yo y otros te tenemos ignorado:El punto de tu crítica, es que no tienes punto. Tu crítica no la sustenta ninguna base coherente.
Y sinceramente, para debatir algo, no puedes soltar tal perla y pretender ser alguien a quien tener en cuenta. Y no, no me respondas, porque como ya te digo, no leo tus replicas, y para dos veces que lo hago, me ha recordado la razon por la cual deje de hacerlo.
Bye