Onlive, nuevo terminal remoto de videojuegos

Se ha anunciado en la GDC un nuevo servicio llamado onlive que permitira jugar via streaming a juegos de ultima generacion en cualquier PC.

Aqui teneis la noticia completa con un video de uno de sus creadores http://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09 ... s-de-tu-pc

Al parecer la suscripcion sera mensual pero se desconoce el precio.

Personalmente me parece una genial idea que permitira a los que tienen ordenadores chusteros (como es mi caso xD) poder jugar a juegos de ultima generacion, ahora que no se pasen con el precio.
No entiendo eso muy bien, quieres decir que contratas un servicio en el que el juego se ''ejecuta'' en un pc super potente y tu lo manejas via streaming...?

Si es asi, es un poco chustero no¿? xDDDD
Vamo a vé. Por mucho que se ejecute en un ordenata super-potente, las imágenes las tienes que pintar en tu monitor, por lo que no te salva ni dios de tener una tarjeta gráfica y micro potentes.

Toy en el curro y no puedo mirar el link, pero me suena raro raro.
streammygame?

o esto lo pongo en mi PC y puedo jugar al GTA IV a 60fpS?
redscare escribió:Vamo a vé. Por mucho que se ejecute en un ordenata super-potente, las imágenes las tienes que pintar en tu monitor, por lo que no te salva ni dios de tener una tarjeta gráfica y micro potentes.

Toy en el curro y no puedo mirar el link, pero me suena raro raro.


+1 tecnicamente solo te ahorra espacio en HDD... ademas de que joder... espero que sea una maquina dedicada para uno mismo pero aun asi "delay" y tal cof cof

no merece la pena xD y esta por ver cuanto cobran
El video dice que podrás jugar a cualquier juego, en cualquier PC, MAC o en la misma televisión de tu salón (mediante un aparatillo) y que la resolución del juego vendrá limitada por tu conexión (en el peor de los casos habla de "wii resolution"
Creo que dice también que la resolución estará limitada a 720p y 60 fps (o creo que eso he entendido) y los juegos han de tener un tratamiento previo al uso en las plataformas mediante este sistema.

A ver en que acaba esto.
De todas formas, ''traspasar'' tantos y tantos datos de un sitio que pongamos este en USA , hasta llegar a tu monitor, tratar los datos, dibujarlos en pantalla...¿A tiempo real? y con las ¿Superconexiones que tenemos en españa de bajada y subida? SUBIDA (Porque me supongo que los movimientos que realicemos habrá que mover los datos hasta el ''super pc'' donde quiera que esté) y...puf xD!
Sharpen escribió:El video dice que podrás jugar a cualquier juego, en cualquier PC, MAC o en la misma televisión de tu salón (mediante un aparatillo) y que la resolución del juego vendrá limitada por tu conexión (en el peor de los casos habla de "wii resolution"
Creo que dice también que la resolución estará limitada a 720p y 60 fps (o creo que eso he entendido) y los juegos han de tener un tratamiento previo al uso en las plataformas mediante este sistema.

A ver en que acaba esto.


posiblemente cuotas sangrantes... problemas de servidor (mantenimiento, etc) no puedes jugar...

al principio cuando no lo tenga nadie los que lo tengan dira que es dios... al final todo el mundo se puede cagar en el xD

no se como iran las cuotas pero mirando bien a medio/largo plazo posiblemente te salga mejor pillar 1 pc tocho y pista
DanIX2 escribió:
no se como iran las cuotas pero mirando bien a medio/largo plazo posiblemente te salga mejor pillar 1 pc tocho y pista


Yo también lo había pensado. Peeero si es algo a laaargo plazo y es solo pinchar/jugar/listo tal vez a muchos les valga la pena, yo incluido.
Dance escribió:
DanIX2 escribió:
no se como iran las cuotas pero mirando bien a medio/largo plazo posiblemente te salga mejor pillar 1 pc tocho y pista


Yo también lo había pensado. Peeero si es algo a laaargo plazo y es solo pinchar/jugar/listo tal vez a muchos les valga la pena, yo incluido.


yo creo que sera:

Cuota de alta
Cuota mensual (o anual del tirón)
Cuota por juego (pagar el software obviamente)

haciendo el computo de todo esto tienes que pararte a mirar el rendimiento y hacer la valoración del servicio
Pero segun dicen lo único que envia es la señal de video, supongo que mediante software lo pasaran a video para enviartelo a tí, de todas formas, con la mierda conexión que tenemos por aquí no se yo si funcionará. Además, para los juegos online dudo que funcione, imaginaros el lag :/
el sistema es bien sencillo, pero a la par yo creo que bastante raro que puedas llegar a unas tasas de frames decentes...

lo que hace el sistema es, en el "superpc" se ejecuta el juego, cada frame se comprime, se envia por internet, lo recibe el cacharrete y lo descomprime. No dudo que en un futuro se pueda hacer, pero con las conexiones chusteras que tenemos ahora mismo, dudo que funcione fluido.

en mi empresa intentamos hacer algo parecido en lan, y solo podiamos refrescar decentemente cada 5 segundos (19 pcs en un puesto de instructor, y no todos a la vez, solo de uno en uno) solo en comprimir-enviar-descomprimir la red se moria.
Vaya engañabobos más gordo.
por lo que he visto no es que puedas jugar en tu pc a cualquier juego moderno, es que el aparato se enchufa a un monitor o una tele no hace falta pc. de echo creo que lleva su propio mando de control.

podria estar bien el tema, pero en españa falta aun mucho para poder jugar de ese modo de forma decente por el tema de las conexiones que tenemos aqui.

por otro lado estaria bien si no se suben a la parra con el precio que evidentemente es lo que haran, el tema este sera carisimo.

no se, no me termina de convencer, los peceros jugamos en pc por ciertas cosas que con este sistema no se podrian hacer, por ejemplo olvidaros de mods. se pierde la libertad de hacer lo k te de la gana con el juego.

a parte que dice3 que da maximo 720p y 60 fps. vamos que eso lo ve un jugador de pc extremo que le guste ponerlo todo a tope y le da algo.

720p tp es una resolucion muy alta en estos dias, al menos en pc.

lo veo mas destinado a consoleros que a jugadores de pc.
Bueno, acabo de ver el vídeo de la portada y me suena a un Streammygame con gamertag y alguna gilipollez más. Habrá que verlo funcionando pero me da que será CARO y MALO.
si el invento este saliese por 500-600 euros al año, creo que seguiria siendo mas rentable tener un buen pc actualizado. espero que no se pasen con el precio.
Pues a mi me suena a la nueva forma de ingresos que podria rivalizar con los MMORPG.

Personalmente no soy partidario de los sistemas de juegos que requieren conexión online para podre jugar tu solo, y como dicen en posts anteriores con las conexiones que tenemos aqui va a ser que Wii resolution como mucho XD.

A saber como serian los pagos, por conexión, juego y todo lo que te podria cobrar. Lo mejor es cuando se hunde el sistema y te dicen "jodete"
jas1 escribió:si el invento este saliese por 500-600 euros al año, creo que seguiria siendo mas rentable tener un buen pc actualizado. espero que no se pasen con el precio.

dios, si tubiese un precio asi parecido y se entera mi mujer de que me e gastado unos 500 euros en algo que no tengo me cuelga, porque esto ya no es ni tipo steam que aunque no lo tengas fisico tienes tu descarga asegurada, aqui ya directamente pagas por algo que ni siquiera tendras en un disco duro metido, vamos espero que esto no triunfe ni de casualidad, porque si, es muy bonito y sera el futuro y todo lo que se quiera, pero a mi me da la impresion de que cada vez intentan tenernos mas y mas controlados es como si estubiesemos todos en un corral muy grande y cada cierto tiempo lo hacen mas y mas pequeño con la excusa de "no tranquilos que de esta forma estais todos mas juntitos y mas protegidos", y una leche }:/
PD:por cierto a salido otro anuncio de otra compañia que esta trabajando en otro tipo de sistema igual a este, dios, espero que esto no se coma al pc nunca, tambien tengo consola pero de poder elegir que desaparezcan las consolas sustituidas por esto, pero el pc que no me lo toquen por dios [buuuaaaa] , saludos
(mensaje borrado)
negro23cm está baneado por "troll"
ufff, a mi esto me suena a muy dificil,

en clase programé en C el juego del ahoracado que se ejecutaba en un ordenador y a través de otro le enviaba los datos de las letras (ambos conectados por el puerto com1) y el primero me devolvía si acertaba o no, cuestion que era un programa de unas 100 cutres lineas de código... y yo ya notaba retraso en la recepción de datos (pequeños si... pero es que la conexion entre ambos ordenadores era bastante directa (puerto com)... así que hacer algo "parecido" a través de INTERNET.. ufff, supongo que estarán muuy seguro de que funcionará bien....

saludos.
leer esto, los motivos por lo que esta tecnologia no puede funcionar:

La cuestión del Hardware:

Una de las promesas de OnLive es que podremos jugar a nuestros juegos en 720p a 60 fotogramas por segundo. Si quisiéramos hacer esto en un ordenador local, para un juego de última hornada tendríamos que poseer un ordenador bastante potente con, al menos, una tarjeta gráfica 9800GT o similar. Ahora multipliquemos estos requisitos por cien, o por mil, y tendremos la cifra de lo que tendrían que soportar los servidores de OnLive para proporcionar el rendimiento prometido a los usuarios.

Evidentemente, estamos hablando de máquinas gigantescas y extremadamente caras, con una capacidad de proceso descomunal y cuyos costes de mantenimiento serían asimismo muy elevados (refrigeración, almacenamiento…). Haría falta una cuota mensual por usuario muy alta para que el sistema fuera rentable. Pero es que aún hay más factores a tener en cuenta.
La codificación de vídeo:

Los servidores no solo tienen que mover el juego. También tienen que comprimir y codificar la señal de vídeo para enviarla a los terminales de los usuarios. Haceos una idea de lo que tarda en codificarse un vídeo cuando lo subimos por ejemplo a un servicio como YouTube : unos 20 minutos de media, y eso con los enormes servidores de los que dispone la empresa propiedad de Google.

Pues bien, OnLive tiene que realizar esta tarea practicamente en tiempo real. Según el responsable de OnLive, Steve Perlmen, la codificación de vídeo de OnLive tan solo retrasa la señal en 1 milisegundo, lo que supone por tanto que el sistema codifica 1.000 fotogramas por segundo. Por tanto, esto supone que han desarrollado un algoritmo de compresión de vídeo tan eficiente que deja en pañales a cualquiera de los existentes en el mercado, tanto en calidad de imagen como en velocidad de proceso.
El problema de la latencia:

Por mucho que en OnLive presuman de los años de investigación dedicados a los efectos de la latencia de las conexiones de internet, lo cierto es que cualquier que juegue online sabe que estos valores oscilan, con una buena conexiones, entre los 60 y los 120 milisegundos de media, dependiendo de la distancia al servidor.

Si sumamos esta latencia a la introducida por la codificación del vídeo y la posterior descodificación cuando llega al terminal del jugador, nos movemos ya en valores fácilmente perceptibles.
Conclusiones

Estos son solo algunos de los factores apuntados en el artículo. Para más información, os remito al texto completo, ya que no tiene desperdicio.

La conclusión final del artículo es que, o bien OnLive ha desarrollado un sistema extraordinario a años luz de sus competidores, o bien alguien está mintiendo. Esperamos francamente que sea lo primero.


sacado de vida extra: http://www.vidaextra.com/eventos/por-qu ... -funcionar
Hay un video en youtube que muestra Onlive en funcionamiento... Se ve que va muy bien... Pero claro, está jugando una sola persona y los servidores podrían estar en el stand de al lado...
Cuando salga a la venta (que no han dicho fechas) ya veremos cómo va... Pero esto está a años de ponerse a la venta. No lo veo en esta generación ni de coña.
enekomh escribió:Hay un video en youtube que muestra Onlive en funcionamiento... Se ve que va muy bien... Pero claro, está jugando una sola persona y los servidores podrían estar en el stand de al lado...
Cuando salga a la venta (que no han dicho fechas) ya veremos cómo va... Pero esto está a años de ponerse a la venta. No lo veo en esta generación ni de coña.
esto mismo es lo que le e contestado a mas de un flipado que me decia, mira mira el video va perfecto, esta jugando y va perfecto.... no te jode, a saber la de tiempo que llevan preparandose para el evento para que nada fallase, y encima judando uno solo y los servidores seguro que los tenia al lado y sin una sola intromision, vamos (y esto no lo se a ciencia cierta, y el que lo sepa que me lo diga), pero si hoy en dia los mmorpgs ya dan problemas de lag, mantenimientos y algunas cosas mas, como cojines pretenden que me fie de esto, vamos que muy bonito pero ni de coña lo quiero, saludos
la idea en realidad es muy buena, otra cosa es que sea viable y los mas importante rentable.

yo lo veo como la tele de pago, no ha echo que la gente se deje de comprar peliculas ni haya dejado de ir al cine (al menos no por ese factor si ha pasado es por muchas causas)

pues esto ademas de ser caro xq me huelo que va a ser caro, no va a significar que la gente deje de comprar juegos ni de forma tradicional ni en descarga.

esque estamos pasando de comprar en soporte fisico y cuando la descarga digital aun no esta impuesta nos sacan un sistema en el que ya no compras nada sino que solo tienes un derecho de uso.

en las descargas digitales tu compras la licencia y es tuya, vamos que el juego es tuyo, pero sin formato fisico.

con este invento ya ni eso. y como pienso que para que sea rentable debera ser caro pues interesara poco.

al menos espero que no sea una revolucion y no se carge a todo lo demas porque podria llegar a pasar como esto triunfe, pero claro primero habra que ver si soporta los limites actuales.

es el streming de video y ya en hd no va fino, no me imagino como debe ir esto cuando 200.000 personas por ejemplo este jugando al gta iv.

esto va a significar traer lag al juego offline.

todo dependera en caso que funcione bien del precio.

esto es un paso atras es volver al insert coin por partida.
respecto al lag, nose exactamente como sera'.

hay un juego, el project torque que tiene los servidores en USA (para mi al otro lado del continente) por lo que deberia tener un lag...
pero NO, no tengo absolutamente nada de lagg es raro, pero no si si usaran algo para que no haya lagg.

respecto a lo otro, supuestamente si pago 600 euros al mes son= 50 euros por mes.
si tiene los juegos dentro de ella y se juegan sin pagar de mas de esos 50 euros, podri'a ser rentable, puesto a que nos ahorramos los 50 dolares que sale cada juego, y lo corremos a 60fps, pero tambien debemos pagar internet....

ahora, wii resolution, no es malo para jugar en una TV de tubo puesto a que estas trabajan a esa resolucion (480)
yo tengo 1mb, por lo que no me andaria para nada
TheOnly escribió:respecto a lo otro, supuestamente si pago 600 euros al mes son= 50 euros por mes.
si tiene los juegos dentro de ella y se juegan sin pagar de mas de esos 50 euros, podri'a ser rentable, puesto a que nos ahorramos los 50 dolares que sale cada juego, y lo corremos a 60fps, pero tambien debemos pagar internet....


A ver dudo que por una quota fija puedas jugar a todos los juegos, creo que cobrarian una cuota fija rollo live de 360 y luego dependiendo de los juegos pagaras un extra. Rollo el Imagenio o Digital+ que pagas una base y depende de los packs de canales pagas un extra mas.
gabriev escribió:
TheOnly escribió:respecto a lo otro, supuestamente si pago 600 euros al mes son= 50 euros por mes.
si tiene los juegos dentro de ella y se juegan sin pagar de mas de esos 50 euros, podri'a ser rentable, puesto a que nos ahorramos los 50 dolares que sale cada juego, y lo corremos a 60fps, pero tambien debemos pagar internet....


A ver dudo que por una quota fija puedas jugar a todos los juegos, creo que cobrarian una cuota fija rollo live de 360 y luego dependiendo de los juegos pagaras un extra. Rollo el Imagenio o Digital+ que pagas una base y depende de los packs de canales pagas un extra mas.


yo tb pienso que esto sera un saca cuartos.
Según el responsable de OnLive, Steve Perlmen, la codificación de vídeo de OnLive tan solo retrasa la señal en 1 milisegundo, lo que supone por tanto que el sistema codifica 1.000 fotogramas por segundo. Por tanto, esto supone que han desarrollado un algoritmo de compresión de vídeo tan eficiente que deja en pañales a cualquiera de los existentes en el mercado, tanto en calidad de imagen como en velocidad de proceso.


Jajajajajajaja. 1ms dicen xDDDD

Si eso fuera cierto les bastaría vender ese sistema para forrarse, sin necesidad de montar lo del OnLive alrededor [carcajad] [carcajad] [carcajad]

Cada vez me suena más a vaporware esto XD
bakalap2 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Anda que no sois negativos ni nada si por vosotros fuera es que el sistema se iría al garete antes de salir al mercado y todos felices un poco de apoyo y fe a las nuevas ideas no? [+risas]
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