OOT y SM64 cell shaded O_o

bueno, muchos sabreis que que desde que rice añadio a su plug-in grafico para los emus de N64 la opcion de cargar nuevas texturas, han surgido varios proyectos para modificar los juegos de esta consola. Sobre todo abundan las texturas en alta resolucion de OOT, pero dandome una vuelta por los foros de emutalk he encontrado estos dos curiosos proyectos: poner graficos cell shaded a mario64 y ocarina of time

Como he dicho, hay muchos mas, visita recomendada.
El Zelda OOT se ve de lujo, parece un juego totalmente nuevo...y el Mario 64 también gana muchos enteros. Muy interesante.


Un saludo
Joder, hay que ver lo que llega a currarselo la peña. Esperemos que llegue a buen puerto.
Lo de las texturas no es cell-shading real, pero Orkin, el autor del plug-in Direct64, tiene pensado agregarle un filtro para hacerlo de verdad.
Jejejeje que curioso...no si a lo mejor veremos otro Zelda más en cell-shading dentro de poquito...jejeje. Aunque si te fijas bien, si lo comparas con el juego real no cambia mucho...
yep, hay juegos que se ven espetaculares con texturas de alta definicion, por ejemplo:

http://www.emutalk.net/high-resolution-textures-projects/26945-goldeneye-retexture-2.html
:-O Hay alguna manera de probar esta maravilla?

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Salu2 :)
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