Ha sido publicada la especificación OpenGL4.1, cuya máxima premisa es la de permitir compatibilidad entre diversas plataformas y sistemas operativos, aportando una gran portabilidad a las aplicaciones basadas en este estandard entre dispositivos que lo soporten (OpenGL API 2.0). También mantiene retrocompatibilidad con anteriores iteraciones e intenta asegurar el máximo aprovechamiento de las nuevas GPU mediante OpenGL Shading language.
Más información en:
http://www.khronos.org/news/press/relea ... specifica/En castellano, como siempre:
http://es.engadget.com/2010/07/26/espec ... re-grafic/