opiniones: deberian cambiar el diseño del mando de REV?

Ya te he respondido como funcionará, es de cajón que sea así y seguro que acierto esta vez como acerté con el mando.

Pues sinceramente, espero que no( y de cajon, como qeu tampoco, a menos qeu cuando encuentre esa entrevista de ign, dice lo contrario).Si no funciona como un pointer ( y creo haber leido cuando hablaban de shooters qeu lo harían asi), utilizarlo girando la muñeca para girar....se me antoja impreciso a más no poder ( que tambien ya lo he dicho), no punto central de referencia, imprecision entre lo que es arriba, o es arribaalante, o arriba/derecha...me extraña qeu sea así.


Lo que os digo es que no penséis ni por asomo que se tendrá que jugar tan exageradamente como aparece en el video, eso es seguro, porque entonces más vale que alguien no esté cerca de nosotros si jugamos al Zelda de REVO porque se puede llevar un puñetazo... y Nintendo no va a permitir eso.

Pues a mí es lo que mas me mola, como juego friki, el hecho de simular los movimientos ( y ojito, qeu digo simular los movimientos de manera que el personaje haga algo similar, porque sustituir, un boton, por un movimiento, sería una gran cagada, y no solo no aporta, sino que sería peor...).
ke atajo de flojos hay por EOL :p , el mando a mi me parece perfecto. Lo cojes con la mano k te de la gana, te cansas con la derecha, pos a la otra mano, KE TENEMOS DOS! A lo mejor soy un tio raro, pero mas de un dia me e kedado postrado en la cama o sofa, sease por enfermedad o aburrimiento, y me e llevado to el dia con el mando a distancia super anti anatomico cambiando de canales, y ni me e fracturado la muneca ni se me a inchado los dedos ni me e cansado, por no me e dado ni cuenta. Por otro lado por ahi rulan unas fotos en el cual puedes meter el mando a distancia, y jugar como toda la vida. Cuanto pesara el mando? 150 200 gramos...? por Dios ke flojos, a por cierto kien no se a llevado horas hablando con su novia con el celular en la oreja pega, y con esta roja como un tomate...? Pero uno no se da ni cuenta, porke supuestamente esta disfrutando, cuando uno empieze ajugar a la REvo, y disfrute como un henano, nadie se dara ni cuenta del duro trauma de estar jugando con ese mando. Y para terminar a kien no le guste !QUE NO SE LA COMPRE! Ke siga jugando a lo mismo de siempre, pero con mejores graficos, y vale esta bien, sin dolor de munecas.
filetefrito escribió:

Pues a mí es lo que mas me mola, como juego friki, el hecho de simular los movimientos ( y ojito, qeu digo simular los movimientos de manera que el personaje haga algo similar, porque sustituir, un boton, por un movimiento, sería una gran cagada, y no solo no aporta, sino que sería peor...).


eso que has dicho es de lo mas interesante que he oido ultimamente, deberias abrir un hilo sobre esto.

los movimientos de los personajes seran predefinidos o haran LO QUE NOSOTROS HACEMOS?

me explico: en el zelda, los espadazos de link estan predefinidos, hay un numero de movimientos distintos y YA.

en revo sera asi, o el personaje tendra un numero ilimitado de movimientos y hara el movimiento en pantalla QUE NOSOTROS REALIZEMOS??

es interesantisimo, porque siendo una cosa u otra, o es una gran cagada, o es la bendita ostia
Metal_Nazgul escribió:
eso que has dicho es de lo mas interesante que he oido ultimamente, deberias abrir un hilo sobre esto.

los movimientos de los personajes seran predefinidos o haran LO QUE NOSOTROS HACEMOS?

me explico: en el zelda, los espadazos de link estan predefinidos, hay un numero de movimientos distintos y YA.

en revo sera asi, o el personaje tendra un numero ilimitado de movimientos y hara el movimiento en pantalla QUE NOSOTROS REALIZEMOS??

es interesantisimo, porque siendo una cosa u otra, o es una gran cagada, o es la bendita ostia


Esto, ya lo he puesto en otro hilo sobre el tema aquí, ¿no lo has visto? que pena....

PUES CLARO!!!!

¿tu te crees que van a crear un control absoluto 3D para luego dar al personaje movimientos predefinidos, por ejemplo, en el manejo de una espada? Ni de coña, aunque a lo mejor inicluyen un modo para quienes no son buens manejándolo hagan movimientos predefinidos, pero realmente lo bueno de REVO es que no necesitarás un botón para golpe por alto, otro para golpe por bajo, etc, ya que con tu movimiento darás el golpe DONDE TE DE LA GANA. Y si tienes suerte y el juego lo permite...... CÓRTALE LA CABEZA!!!!! Se pueden hacer juegos MUY GORE con REVO.

PD: imaginaos un juego en el que manejes una espada, quienes hacen artes marciales y saben manejar espadas pueden hacer virguerías con el mando y vaciladas que te cagas. ¿Os imagináis un Soul Calibur Online donde se juega en primera persona y la habilidad a la hora de manejar en mando-espada sea lo que dicte el ganador a base de quitar vida al contrario?

Las posibilidades en REVOLUTION son INFINITAS. Le pese a quien le pese REVOLUTION será un rotundo éxito.
ER_PERE escribió:
Esto, ya lo he puesto en otro hilo sobre el tema aquí, ¿no lo has visto? que pena....

PUES CLARO!!!!

¿tu te crees que van a crear un control absoluto 3D para luego dar al personaje movimientos predefinidos, por ejemplo, en el manejo de una espada? Ni de coña, aunque a lo mejor inicluyen un modo para quienes no son buens manejándolo hagan movimientos predefinidos, pero realmente lo bueno de REVO es que no necesitarás un botón para golpe por alto, otro para golpe por bajo, etc, ya que con tu movimiento darás el golpe DONDE TE DE LA GANA. Y si tienes suerte y el juego lo permite...... CÓRTALE LA CABEZA!!!!! Se pueden hacer juegos MUY GORE con REVO.

PD: imaginaos un juego en el que manejes una espada, quienes hacen artes marciales y saben manejar espadas pueden hacer virguerías con el mando y vaciladas que te cagas. ¿Os imagináis un Soul Calibur Online donde se juega en primera persona y la habilidad a la hora de manejar en mando-espada sea lo que dicte el ganador a base de quitar vida al contrario?

Las posibilidades en REVOLUTION son INFINITAS. Le pese a quien le pese REVOLUTION será un rotundo éxito.


perdona tio, no lo habia leido [+risas]
puedes pasarme el link?

un saludo!

diossssss la revo va a ser la polla [babas] [babas] [babas]

PD: tiene q venir el vibrador en el mando para simular el contacto con la otra espada, si no vaya gracia
ER_PERE escribió:
Esto, ya lo he puesto en otro hilo sobre el tema aquí, ¿no lo has visto? que pena....

PUES CLARO!!!!

¿tu te crees que van a crear un control absoluto 3D para luego dar al personaje movimientos predefinidos, por ejemplo, en el manejo de una espada? Ni de coña, aunque a lo mejor inicluyen un modo para quienes no son buens manejándolo hagan movimientos predefinidos, pero realmente lo bueno de REVO es que no necesitarás un botón para golpe por alto, otro para golpe por bajo, etc, ya que con tu movimiento darás el golpe DONDE TE DE LA GANA. Y si tienes suerte y el juego lo permite...... CÓRTALE LA CABEZA!!!!! Se pueden hacer juegos MUY GORE con REVO.

PD: imaginaos un juego en el que manejes una espada, quienes hacen artes marciales y saben manejar espadas pueden hacer virguerías con el mando y vaciladas que te cagas. ¿Os imagináis un Soul Calibur Online donde se juega en primera persona y la habilidad a la hora de manejar en mando-espada sea lo que dicte el ganador a base de quitar vida al contrario?

Las posibilidades en REVOLUTION son INFINITAS. Le pese a quien le pese REVOLUTION será un rotundo éxito.


Yo desde el principio he supuesto que sería así, sería una cagada que fueran movimientos definidos (como con un botón). Supongo que dependerá del juego, pero me estoy imaginando un juego de duelos online con espadas, o el zelda mismamente, donde puedes cortar con la espada en la inclinación que quieras EXACTAMENTE.

Por eso decía yo en otro hilo que no hacen falta combinaciones de botones para hacer combos, sino que los combos los creas tú.

Saludos
y todavia queda gente que dice que no es una revolucion???

NINTENDO [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

ya estoy Pensando en un resident evil 5 exclusivo para revo y me corro del gusto (exclusivo en la manera de jugar claro)
Metal_Nazgul escribió:
perdona tio, no lo habia leido [+risas]
puedes pasarme el link?

un saludo!

diossssss la revo va a ser la polla [babas] [babas] [babas]

PD: tiene q venir el vibrador en el mando para simular el contacto con la otra espada, si no vaya gracia


Esto..... el mando tiene vibración.

Aquí expliqué muchas cosas que podrá hacer REVOLUTION, pero es un tocho largo.... merece la pena leerlo si te interesa el tema.

http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=452756
Si en vez de cuadradote fuese redondeado estaria flaman, y si tuviese una parte con la marca de los dedos echa seria super comodo.

Deberian currarse algun modo para poner los botones mejor situados.
Diskover escribió:Si en vez de cuadradote fuese redondeado estaria flaman, y si tuviese una parte con la marca de los dedos echa seria super comodo.

Deberian currarse algun modo para poner los botones mejor situados.


el problema es que el diseño debe ser simétrico, pues se podrá coger el mando indistintamente con una mano u otra. Así que si ponen, por ejemplo, un botón, el K, por decir una chorrada, a la derecha del botón grande y redondo A alguien que lo coja con la mano izquierda tendrá el botón ese hacia afuera, mientras que si lo coges con la mano derecha lo tendrás más hacia dentro de tu mano.

Tanto el mando como el Add-On del Stick son simétricos en aspecto como en botones por eso mismo, para que lo cojan zurdos y diestros o como se desee.
Pues me he decidio a retocar el mando de revo a como me gustaria a mi, y aqui os meto la imagen, por cierto con esta disposicion el windwaker se podria juagar con el mando de ravo + el thumstick con simplemente usar el detector de movimiendo para el analogido de la mano derecha, el resto de botones es mas facil de ver su reposicionamiento.

Adjuntos

Diskover escribió:Deberian currarse algun modo para poner los botones mejor situados.


Agarrando el mando, tenemos a mano los 4 botones de la cruceta y el A, de los cuales sólo puede presionarse uno a la vez, y el botón B. Quizás parecen demasiado pocos (aún contando que les pueden añadir más con los addons), pero son los botones a los que se puede llegar de forma normal, así que, con las posibilidades de detección de movimiento y demás, simplemente habrán considerado que no son necesarios más botones.

Los otros dos, el a y el b, o el X e Y, están demasiado alejados como para que formen parte del juego, y simplemente tendrán sentido cuando se use el mando de forma horizontal.

Teniendo esto en cuenta veo perfecta la posición de los botones, y además es simétrica, no hay problemas con zurdos o diestros.

Elohe escribió:Pues me he decidio a retocar el mando de revo a como me gustaria a mi, y aqui os meto la imagen, por cierto con esta disposicion el windwaker se podria juagar con el mando de ravo + el thumstick con simplemente usar el detector de movimiendo para el analogido de la mano derecha, el resto de botones es mas facil de ver su reposicionamiento.


Con ese mando te has cargado la posibilidad de poder usarlo horizontalmente.
Los zurdos se tienen que sentir contentisimos con nintendo, tanto la DS como la Revo 100% compatibles con ellos
bas escribió:Con ese mando te has cargado la posibilidad de poder usarlo horizontalmente.

En principio si, eso no quiere decir que haya que quitar por narices los botones a y b de abajo, es solo una propuesta, muy mejorable por cierto.
Elohe escribió:En principio si, eso no quiere decir que haya que quitar por narices los botones a y b de abajo, es solo una propuesta, muy mejorable por cierto.


La cuestión es que el mando, agarrado como un mando de tele, está pensado para ser usado sólo con una mano. En la parte inferior tendrás todos los dedos menos el pulgar, que estará arriba, él solito.

Por la disposición actual es de suponer que la intención que tienen es dejar el botón A como el botón de acción principal, y la cruceta, usarla de cruceta para dirigir la dirección en algunos casos concretos, o usarla como 4 botones secundarios en la, imagino, mayoría de los casos.

Es decir, con un botón en la mitad superior (más otro en la parte inferior, más giroscopios y lo que lleve dentro) ya calculan que se tendrá un control total en la mano que lo esté cogiendo.
Si no son necesarios más botones en esa zona, con poner más lo único que se consigue es hacer el mando más complicado de usar, y si una de las cosas que quiere Nintendo es hacer que gente que nunca haya jugado se interese por el tema, no es una muy buena idea añadir cosas por añadir, añadir por si acaso algún día se les da algún uso.
coleco escribió:Los zurdos se tienen que sentir contentisimos con nintendo, tanto la DS como la Revo 100% compatibles con ellos


Teniendo en cuenta el nombre de la consola, podemos concluir tranquilamente que Revolution es una consola de izquierdas. :P
israel escribió:
Teniendo en cuenta el nombre de la consola, podemos concluir tranquilamente que Revolution es una consola de izquierdas. :P


XD
bas escribió:
La cuestión es que el mando, agarrado como un mando de tele, está pensado para ser usado sólo con una mano. En la parte inferior tendrás todos los dedos menos el pulgar, que estará arriba, él solito.

Por la disposición actual es de suponer que la intención que tienen es dejar el botón A como el botón de acción principal, y la cruceta, usarla de cruceta para dirigir la dirección en algunos casos concretos, o usarla como 4 botones secundarios en la, imagino, mayoría de los casos.

Es decir, con un botón en la mitad superior (más otro en la parte inferior, más giroscopios y lo que lleve dentro) ya calculan que se tendrá un control total en la mano que lo esté cogiendo.
Si no son necesarios más botones en esa zona, con poner más lo único que se consigue es hacer el mando más complicado de usar, y si una de las cosas que quiere Nintendo es hacer que gente que nunca haya jugado se interese por el tema, no es una muy buena idea añadir cosas por añadir, añadir por si acaso algún día se les da algún uso.


No he situado esos botones hay por casualidad, son botones secundarios, en la posicion que estan son realmente comodos de usar y en determinados juegos pueden ser realmente utiles, su utilidad principal solo se dara en juegos en primera persona, por ejemplo en un 1-person shoter, serian una manera mas eficas de cambiar de arma que usando el D-pad, ya que solo requiere un ligero movimiento horizontal del pulgar, ademas no no complicarian en nada el juego, vendrian a ser los botones X e Y de la game-cube es decir unos botones que se usan mas bien poco pero que pueden ser utiles.
bueno, yo, creador del hilo, he pensado que Nintendios lo tendra todo perfectamente calculado, asi que que se quede como esta, me la suda, pero QUE SALGA YA.

asi que ale, que me vayan reservandome una verde con un mando adicional blanco y pacasa a reventar cabezas con el resident evil 5

[beer] [beer] [beer] [beer] [beer]
Elohe escribió:No he situado esos botones hay por casualidad, son botones secundarios, en la posicion que estan son realmente comodos de usar y en determinados juegos pueden ser realmente utiles, su utilidad principal solo se dara en juegos en primera persona, por ejemplo en un 1-person shoter, serian una manera mas eficas de cambiar de arma que usando el D-pad, ya que solo requiere un ligero movimiento horizontal del pulgar, ademas no no complicarian en nada el juego, vendrian a ser los botones X e Y de la game-cube es decir unos botones que se usan mas bien poco pero que pueden ser utiles.


Pueden ser realmente útiles, o pueden ser realmente innecesarios, depende de la pericia del diseñador del juego en adaptarse a la norma de en cuantos menos botones mejor, y aún mejor si en vez de usar un botón se realiza un giro, un desplazamiento, o lo que sea.

La mejor forma de no permitir que se use el mando de una manera más tradicional es quitando botones, el diseñador está obligado a hacer un buen juego que se adapte a la forma de jugar del mando. Si no, ocurrirá aún más frecuentemente lo que ya sucede en DS, que muchos juegos no aprovechan en absoluto las capacidades novedosas de la máquina cuando, dedicando un poco de tiempo en pensar cómo hacerlo, sí que se le podría sacar juego a la doble pantalla y a la táctil.

Nintendo además de crear hardware se dedica a desarrollar, y títulos de géneros muy diferentes, y es ella la que ha decidido poner el número de botones que tiene, así que perfectamente pueden hacerse juegos de esta manera.

Quizás en el fps que dices cambiarías de arma seleccionándola directamente en un inventario situado en algún lado de la pantalla. La pérdida de tiempo de mover el mando y mover el botón pueden ser muy similares, pero ganarías en que puedes escoger libremente el arma que quieres y no pasar por todas de forma consecutiva hasta llegar a la que deseas. Por otro lado, y quizás más importante, te evitas mover el pulgar del botón A, que a ti y a mi no nos supondría demasiado inconveniente, pero teniendo en cuenta que esto está pensado para todo el mundo, sí que veo importante el poder dejar fijo en A el pulgar y en B el índice (o que si levantas los dedos, sin tener que mirar no tienes ningún problema en volver a encontrarlo, no hace falta que te entretegas detectando si es el botón de enmedio, comparando formas, texturas o lo que sea, porque es el único botón que hay).
ER_PERE escribió:
[discu] DIOS!!!!!! MIO!!!!!!!!!!

¿Te parece largo este cable?

Imagen


El cable no es ni largo ni corto. Es simplemente un estorbo.

Como bien has dicho, lo mas seguro es que se adapte a la forma de jugar de la gente. ¿Pero si hago como el japo que usa el mando a modo de espada en el final del video? Porque el tío tiene que estar siguiendo con la mano izquierda la otra mano para que no se le suelte el cable.
Dark_Likirman escribió:
El cable no es ni largo ni corto. Es simplemente un estorbo.


Cierto.
Imagino que más que nada habrá sido por un tema de baterías (o pilas o lo que lleve, no sé), porque hubiera sido más cómodo tener los mandos sueltos que no en plan ninchakus, pero quizás aún es más cómodo tener que recargar sólo un mando cada vez que se agotan las baterías.
71 respuestas
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