Primero de todo, buenas a todos. Tras comentarlo con
jiXo, por ahora parece que éste es el lugar más idóneo para situar esta info.
Vamos allá:
Somos un grupo de 5 personas: Pedro Bezerra, Juan José Chiw, David Fuster, Joan Muñoz y un servidor, Gabriel Callejas.
Como proyecto del
Máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la
Fundación UPC de Barcelona hemos desarrollado un juego (consideremoslo demo, ya que obviamente, en un año da para un nivel) en el que hemos querido rescatar la jugabilidad de los plataformas/beat-em-up puros de antaño (es decir, 2D).
Pero queríamos hacerlo más atractivo utilizando modelos 3D, motor de físicas, efectos como el bloom... y una particularidad que fuera diferenciadora, el uso del micrófono para hacer despliegue de uno de nuestros poderes especiales, con el que en puntos concretos de la aventura podremos hacer levitar ciertos elementos clave del escenario.
En tema tecnología, nos decantamos por hacer uso de un game engine, concretamente
NeoAxis Engine, que nos brindaba 2 motores que queríamos utilizar wrappeados de serie, como son
FMod para audio y
PhysX para físicas. De la misma manera, nos decantamos por éste por incluir un editor de recursos así como de mapas, lo que en nuestro caso considerábamos prácticamente vital, ya que trabajando en 2D, el diseño del nivel debe estar perfectamente estudiado así como las distancias.
Volviendo al juego, querría explicaros el trasfondo e historia si me lo permitís. Se parte de la base del ying-yang, el equilibrio. Todo debe estar compensado, lo bueno es bueno y lo malo es malo porque las personas debemos tener una reglas. Sin embargo, eso no es así del todo...
Cuando la oscuridad empieza a decantar la balanza, pronosticando la ruptura de los iguales el destino, en ese preciso instante, justo en pleno eclipse, escoge a su elegido, aquel que cuando las tinieblas lo invadan todo, sea capaz de 'ver', y así devolver el equilibrio de los mundos.
La demo transcurre con su primera incursión en uno de los mundos ancestrales, recién llegado de uno de los portales. En mundo fantástico predominan las zonas de nieve, plataformas flotantes, y unos enemigos muy característicos. También contamos con una gruta, su contraste opuesto al resto del nivel. Finalmente deberemos enfrentarnos al final boss, un gigantesco Yeti que no parece estar por la labor de dejarnos salir vivos de allí.
Pues bien, hace 2 días se realizó la entrega.
Ayer por la mañana se hizo pública la
web del juego con un montón de información, capturas, vídeos y la versión más reciente para descarga.
Y... ayer por la tarde-noche llegaba el climax final con la presentación pública, teniendo a los chicos de
Crytek como teloneros de lujo del acto. Todo fue perfecto, y parece agradó bastante entre las personas asistentes.
Desde aquí os animo a pasaros por la web del juego, y si gustáis, probarla.
Un saludo y un fuerte abrazo,
Flangames.