@AES aparte de los loading times de sonido (con un muestreo diferente a los originales x cierto) y entre fase, la resolución incluso en modo TATE no era la misma, ni el refresco de HZ tampoco. Los originales (I&II) rulan a 224x256, 60 fps, y 5X hz (no recuerdo la frecuencia exacta, pero es por debajo de 60). Mientras que los de PlayStation aun dejando líneas en negro (incluso en
TATE) la equivalencia no es la misma, y funcionan a 60 hz completos, y 60 fps.
Pero que vamos son las mejores conversiones de Raiden para consola, Raiden Project y DX compra obligada, y en esta ocasión sí hay que tener ojos realmente biónicos para apreciar los acelerados saltos entre animaciones, y el aspect ratio discretamente diferente.
Es un «calco» del ARCADE, pero no «pixel perfect» que significaría un 100% de fidelidad absoluta; eso casi podría decirse que no existe fuera de Neo Geo AES (porque son los mismos juego que MVS pero en cartucho diferente), CONTADÍSIMOS ports de ST-V a Saturn, y poco, POQUÍSIMO más. El resto son conversiones, ports, y emulaciones más o menos conseguidas.
Si ni siquiera en la emulación más hardcoreta de M.A.M.E en Pc con CRTS trifrecuencia y modelines, Calamity Drivers, etc, se consiguen obtener en la actualidad muchísimos de los refrescos originales de pantalla de ciertas máquinas ARCADE, imaginaos en sistemas rígidos como Saturn o PlayStation.