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magno escribió:Las paletas de las 16bits son un poco engañosas. Yo te puedo hablar de las de SNES que las conozco bien.
La SNES tiene un numero de paletas que depende del modo de video, pero basicamente son 16 paletas de 16 colores, lo cual implica 256 colores en pantalla a la vez. Las primeras 8 paletas son para los fondos BGx y las 8 ultimas son para sprites.
Cuando pones una tile en pantalla, en su tilemap correspondiente hay 3 bits que seleccionan una de las 8 paletas. Luego en el tileset para esa tile, cada pixel de la tile lo representan 4 bits, con los que se eligen uno de los 16 colores de la paleta elegida para esa tile
Cuando pones un sprite, éste tiene 3 bits en la tabla OAM que eligen una de las 8 paletas de sprites, y luego en el tileset tiene 4 bits por pixel para elegir uno de los 16 colores de la paleta elegida.
Una vez esto claro, hay trucos para mostrar más colores, usando el HDMA para cambiar un color de una paleta en casa línea, o bien para cambiar de paleta en los sprites y así tener más variedad de color por sprite, aunque 256 colores máximos, que son los que caben en la paleta.
cristus escribió: entonces al mismo tiempo no muestra mas de 256 colores, aunque puede cambiar los colores en uso por otros colores distintos, los colores los escoje de la paleta de 32000?de que le sirve esa paleta de colores disponibles? para tener mejores colores y/0 para tener mas variedad de colores?
eknives escribió:Ya que se saca el tema ¿Cuál era el truco del Ranger X y por qué no se usó en más juegos de mega drive?