El desarrollador Pocketpair ha actualizado por enésima vez la cifra de unidades vendidas de Palworld para informar que ya lleva 7 millones. La novedad en esta ocasión es que el número solo incluye las copias despachadas en Steam, según ha confirmado Geoff Keighley. El presentador añade que en cinco días Palworld habría generado unos 189 millones de dólares en la tienda de Valve.
Ayer mismo Palworld registró más de 1,8 millones de usuarios concurrentes en Steam, el segundo pico más alto en la historia de la plataforma. Por delante solo figura PUBG con 3,2 millones de jugadores concurrentes. Palworld aún se encuentra en acceso anticipado y tiene por delante un año de desarrollo como mínimo.
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390 mensajes desde mar 2007 en La torre de la condena
Igual estan llegando ya a los 8 mientras discutimos !!!!!
Lo mas cojonudo es que a pesar de tantos jugadores, no parece que haya problemas graves con los servers, a diferencia del lanzamiento del MMO de los dueños de AWS, y otros muchos juegos AAA.
654321 escribió:Igual estan llegando ya a los 8 mientras discutimos !!!!!
Lo mas cojonudo es que a pesar de tantos jugadores, no parece que haya problemas graves con los servers, a diferencia del lanzamiento del MMO de los dueños de AWS, y otros muchos juegos AAA.
Creo que si que tuvieron, yo intente entrar algun dia en xbox y parecia que fallaba... y luego lei que pidieron ayuda a epic games para usar sus servidores o algo asi
@jonwindu Exacto, "crees" que hubo algun problema, lo normal con otros juegos de grandes editores es foros llenos de gente quejandose pq no pueden jugar
Yo creo que podríamos hacer una porra ¿acabarán el domingo con 10 millones de juegos vendidos? ¿se quedarán en 9? ¿8? ya no venden más y se quedan en 7 (esto lo dudo, algo más seguro que vende)
albion_land escribió:Impresionante. Aunque no es mi tipo de juego, mola que una empresa como esta haga cosas que las grandes no. Así aprendemos todos xD
Que se parezcan a los Pokémon habrá tenido que ver? No sé...
Si miras la lista filtrada desde insomniac de los juegos AAA donde vienen datos de ventas y costes de los juegos es posible que el aprendizaje no sea el más conveniente.
¿Cuánto dinero han ingresado los de Palworld por un juego a medio acabar que ha tenido unos costes muchos más bajos que los de la lista? Además sin un concepto revolucionario, mezclando lo existente.
Yo pienso que es más el momento en el que sale, con creadores de contenido sin contenido a crear. Y luego el hype y el ansia de ver lo que hablan los demás (noticias de elotrolado incluidas) junto a que es un mercado grande y global.
@Jormavio La viralidad de ver pokemon armados seguro que ha tenido bastante que ver. Luego claro si el juego fuese un mojón los streamers le harian mala fama y la gente no jugaria o tramitaria devoluciones.
Pero se han vendido con un concepto intencionadamente viral
Baldur's Gate 3 vendió dos millones estando en Early Access.
El resto es historia.
De verdad me vas a comparar baldurs Gate 3 con esto?
Grounded, killing floor 2 o incluso Minecraft son buenos ejemplos de early access. Faltaba contenido, pero no era tan evidente. Baldurs Gate es un juego para el recuerdo y legendario, muy especial. Esto es un ark con skin de pokemon chinos
Baldur's Gate 3 vendió dos millones estando en Early Access.
El resto es historia.
De verdad me vas a comparar baldurs Gate 3 con esto?
Grounded, killing floor 2 o incluso Minecraft son buenos ejemplos de early access. Faltaba contenido, pero no era tan evidente. Baldurs Gate es un juego para el recuerdo y legendario, muy especial. Esto es un ark con skin de pokemon chinos
Te lo está comparando porque es la misma casuística, sí.