La ingenieria inversa basicamente es crackear. Se llama ingenieria inversa porque cuando uno crea un programa, lo compila para que el codigo fuente (C, C++, Pascal, etc) que ha escrito se adapte al lenguaje maquina con el trabaja la propia maquina, en este caso la PS2 (MIPS). La ingenieria inversa viene cuando nosotros solo tenemos el SLES en lenguaje MIPS y lo desensamblamos para interpretar las instrucciones y poder modificar algunos fallos que encontremos, como los DVD Checks.