Elnef escribió:En los juegos de coches no hay color. Prueba el Need for Speed: cArboo o el Colin McRae a 333 y verás lo que te digo.
Sip, afirmo lo de este juego y los Megafercios.
Si la velocidad "estandar" de la consola es de 222Mhz, y tiene que leer
directamente de UMD sin descomprimir nada más que lo que hayan comprimido los programadores del juego...
Pensad que si os comeis parte de la memoria y capacidad de proceso poniendole un fw emulado y un dh o dax loader, el "sistema de reprocucción de copias de seguridad" tiene que puentear al sistema -y si no le das directamente al UMD- y meterse en la ms (que los tiempos son
algo mejores (pero tampoco como para tirar cohetes), interpretar la imagen en el formatoelquesea come potencia de proceso, y si es un formato "re"comprimido (cso, dax, jso), pos
bastante más. Y más cuanto el juego más acceda al "UMD".
De ahí que darle más velocidad, para suplir la falta de rendimiento y memoria (a costa de que al ir a más velocidad, consume un poco más de batería).