El gran turismo 3 de la ps2 usaba 20 millones de poligonos por segundo y se ve más detallado que el project gotam, pero esos 20 millones de poligonos es en un frame, es decir que para realmente saber los poligonos que usa hay que dividirlo por el numero de fotogramas por segundo. He leido que el WCRally o algo asi usaba 150.000 poligonos por segundo a 60 frames, en ps2 claro.