Paradox descarta por completo seguir con el rol, y si Bloodlines 2 tiene éxito el tercero lo hará...

Paradox Interactive ha aprendido con Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 que lo suyo son los juegos de estrategia y gestión y no el rol. La compañía dijo hace un tiempo que se centraría en estos géneros y ahora no solo se reafirma en su decisión, sino que sostiene que ni el éxito que pueda tener Bloodlines 2 le animará a trabajar más en el juego o desarrollar una tercera parte. Como mucho le dará la licencia a otra compañía y que se encarguen ellos de todo.

Mattias Lilja, director ejecutivo adjunto de Paradox Interactive, recuerda en PC Gamer que el desarrollo de Bloodlines 2 no ha sido ni corto ni sencillo. Como bien saben los interesados, el título ha sufrido numerosos retrasos e incluso ha pasado por un cambio de equipo de desarrollo, de Hardsuit Labs a The Chinese Room. "Si no hubiéramos encontrado a The Chinese Room y visto lo que hicieron con el trabajo inicial, [la cancelación] habría sido el siguiente paso porque no podíamos continuar de esa forma", asegura Lilja.

Desde Paradox Interactive aseguran que el desarrollo de Bloodlines 2 avanza bien y dicen que se sienten cómodos con la ventana de lanzamiento que sitúa su llegada para la primera mitad de 2025. Con Bloodlines 2 el editor no quiere que le pase como Cities: Skylines II, que se puso a la venta antes de tiempo y aún hoy se está trabajando en mejorar el juego. En este caso tampoco viene de unos meses más. Bloodlines 2 fue anunciado en 2019 y la previsión era lanzarlo en 2020. Al final llegará cinco años más tarde de lo previsto.

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Cuando Bloodlines 2 se ponga a la venta, Paradox Interactive se quitará un gran peso de encima y abandonará los juegos de rol. "Sí Bloodlines 2 tiene éxito, Bloodlines 3 lo hará otro con nuestra licencia", dice Mattias Lilja. El ejecutivo habla de Bloodlines 2 como una excepción en su estrategia centrada en los juegos de gestión y estrategia. Incluso para Paradox Arc, un sello que abarca más géneros como los RPG de fabricación de mazos, un título de rol de gran presupuesto como Bloodlines 2 no encaja. Bloodlines es "un callejón sin salida", dice Lilja.

Respecto al futuro de Bloodlines 2, nadie debe esperar que Paradox le brinde el mismo apoyo que sus otros juegos. No abandonarán el título en ningún caso y le darán soporte, pero no hay planes de lanzar contenido descargable. "[...] incluso en el mejor de los casos, Bloodlines no tendrá una vida útil demasiado larga", dice Lilja. Al igual que otros juegos de este tipo, Paradox espera que tenga un pico de jugadores al inicio, que el boca a boca haga su trabajo y que después el número de usuarios decaiga. Este clase de juegos no son los de Paradox, una compañía acostumbrada a apoyar sus títulos con contenido adicional durante años.
Pues ojalá me equivoque, pero con el desarrollo tan accidentado que está teniendo, no doy un duro por él.
Drasglaf escribió:Pues ojalá me equivoque, pero con el desarrollo tan accidentado que está teniendo, no doy un duro por él.


Se huele la hostia a kilómetros
Se repite punto por punto la desgracia del juego de rol de papel. Compraron los derechos, pusieron a gente a trabajar en una nueva edición y, cuando ya estaba el desarrollo muy avanzado, tuvieron un ataque de pánico porque había cosas "polémicas". Frenazo, marcha atrás, cambio de equipo, despidos tras el lanzamiento y desde entonces el contenido para los libros lo hacen otros bajo licencia.

Paradox no tiene ni la más remota idea de qué hacer con Mundo de Tinieblas ni cómo supervisar sus equipos internos en cuanto se salen de lo de siempre. Para eso, que se lo den a Larian.
Que rabia da todo lo que ha pasado con este juego. El Boodlines original es un juego tremendísimo incluso hoy en día y esto prometía mucho. Ojalá al final salga algo potable, pero un rpg no es poca cosa y la peña que lo está haciendo no tiene experiencia en ese género. Que ni Paradox confíe en el resultado dice muy poco en su favor.
Paradox en corto:




Apesta un poquito el lanzamiento de Bloodlines 2, tendrían que haberle dado el desarrollo a alguien que sepa hacer RPGs.
Se nota que confían en el trabajo que han hecho.
Mira que le tenia ganas al Bloodlines 2
Kikokage escribió:Paradox en corto:




Apesta un poquito el lanzamiento de Bloodlines 2, tendrían que haberle dado el desarrollo a alguien que sepa hacer RPGs.


[carcajad] tal cual, madre mia que saldrá de ahí... [facepalm]
Le tengo en la lista en GOG pero tiene pinta de que acabara mal la cosa.
Hasta la misma editora no confía en el juego , mal asunto
Menudo despropósito, voy hacer un juego del cual no tengo ni idea de como lo voy a plantear porque lo mío es la estrategia y lo voy a retrasar hasta que salgo algo fumable, seguro que se retrasa otra vez, en fin , le tenia muchas ganas desde Vampire: The Masquerade - Bloodlines , pero se ve que no habrá nada mejor
Alejo I escribió:Se repite punto por punto la desgracia del juego de rol de papel. Compraron los derechos, pusieron a gente a trabajar en una nueva edición y, cuando ya estaba el desarrollo muy avanzado, tuvieron un ataque de pánico porque había cosas "polémicas". Frenazo, marcha atrás, cambio de equipo, despidos tras el lanzamiento y desde entonces el contenido para los libros lo hacen otros bajo licencia.

Paradox no tiene ni la más remota idea de qué hacer con Mundo de Tinieblas ni cómo supervisar sus equipos internos en cuanto se salen de lo de siempre. Para eso, que se lo den a Larian.


Aquí si podemos hablar del daño woke?
Yo lo que no entiendo es como pueden hablar así de su propio juego. Que internamente tengan decidido no volver a hacer rpgs después de esta experiencia, vale, es comprensible, pero habla mal de la burra y ya verás como la vendes.
Calzonazos. Pero mira, aún con todo me alegro. Porque no quería ver a Paradox intentar vender ochocientas treinta y seis DLCs de expansión para juegos de rol.

Que se queden con sistema de contenido cortado y su público sumiso. Por sus barreras económicas yo no paso
Outrunner está baneado del subforo hasta el 1/2/2025 12:38 por "pesado del woke"
    Editado por [erick]. Razón: pesado del woke
    La confianza en el juego ya está por los suelos. Van a sacar algo para ver si consiguen rascar ventas y carpetazo. Desde luego que a precio completo ya no lo voy a comprar.
    Pues para no querer nada de juegos de rol, porque narices compraron White Wolf? para los que no lo sepan la empresa creadora de juegos los de ROL de lápiz y papel de tinieblas y vampiro... [facepalm]
    Si por un casual se convirtiera en el gran éxito a lo Baldur's Gate 3, a ver qué decían

    zerOspa escribió:Menudo despropósito, voy hacer un juego del cual no tengo ni idea de como lo voy a plantear porque lo mío es la estrategia y lo voy a retrasar hasta que salgo algo fumable, seguro que se retrasa otra vez, en fin , le tenia muchas ganas desde Vampire: The Masquerade - Bloodlines , pero se ve que no habrá nada mejor
    No lo hacen ellos, lo hacen Hardsuit Labs y luego The Chinese Room.

    Outrunner escribió:No espero nada de Wokelines 2. Me quedo con el 1 que es una puta joya

    Teneis el cerebro frito eh? hablar de woke cuando no hay ni un trailer, ni una misera imagen promocional
    El comunicado de Paradox me parece esperpéntico. Es como ponerse la venda antes que la herida.
    Me han entrado unas ganas tremendas de comprarme el juego de salida...

    En cualquier empresa le darían la patada por hacer esas declaraciones antes de sacar un producto en el que llevan trabajando tanto tiempo y han invertido tanto dinero.
    Parece que por fin paradox ve la ostia venir que llevamos todos viendo desde hace tanto tiempo.
    O es un arranque de sinceridad de este tipo (algo bastante extraño a priori) o es una retorcida forma de control de daños preventiva (no muy acertada la verdad). O puede que ambas cosas...

    Quiero pensar que han visto el buen resultado que le ha dado a Larian la forma de llevar Baldurs Gate 3 en cuanto a transparencia (algo que les ha funcionado porque detrás había también un trabajo excelente claro...) y sencillamente este hombre habla de una producción complicada y de que están poniendo todo de su parte para sacar un producto digno porque esa es la realidad del mismo. Quiero pensar eso...

    Porque la otra opción, que es que ven el desastre venir y ya se están "disculpando" de un modo realmente desconcertante, no es muy halagüeña

    En cualquier caso son ciertamente unas declaraciones inusuales :-? sea cual sea la realidad del proyecto.
    Que alegria que hablen honestamente que es un callejon sin salida. Si el juego es una caca se va a ver desde el dia uno, pero a lo mejor sale algo bastante bien, solo que como han tardado tanto tiempo no les ha merecido la pena el dinero que se han gastado en desarrollarlo para el resultado. Espero sea esto ultimo, yo al original intente jugar pero no podia con esos graficos que en su momento cuando jugue Deus Ex pues me habrian molado pero ahora es demasiado, a ver que tal.
    SniperElite está baneado por "troll"
    Pues no habrá tercero porque el segundo no va a tener ningun exito, eso seguro
    23 respuestas