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GOW50 escribió:Pues te lo voy a aclarar cómo jugador que pensaba como tú, hasta que ha jugado a uno. Estoy enganchadisimo a Elden Ring, y si tuviese nivel de dificultad lo hubiese usado mil veces . Es que esa frustración por no poder cargarte un boss, el darle mil vueltas a como hacerlo, solo es posible cuando no te quedan más coj... que matarlo con el nivel que el juego te exige. Y me lo voy a pasar por mis huevos para poder tener la satisfacción PERSONAL de haberme pasado un Souls
Soy un gran fan de AC y tengo el Mirage en un cajón, con eso te lo digo todo.
korchopan escribió:GOW50 escribió:Pues te lo voy a aclarar cómo jugador que pensaba como tú, hasta que ha jugado a uno. Estoy enganchadisimo a Elden Ring, y si tuviese nivel de dificultad lo hubiese usado mil veces . Es que esa frustración por no poder cargarte un boss, el darle mil vueltas a como hacerlo, solo es posible cuando no te quedan más coj... que matarlo con el nivel que el juego te exige. Y me lo voy a pasar por mis huevos para poder tener la satisfacción PERSONAL de haberme pasado un Souls
Soy un gran fan de AC y tengo el Mirage en un cajón, con eso te lo digo todo.
La otra opción es abandonar el juego y ponerse con otro como hace muchísima gente porque para sentirse frustrado y darte contra una pared mil veces hay muchas otras cosas en la vida que no son los videojuegos. Cuando hace muchos años tenías que comerte un juego sí o sí porque la oferta y la posibilidad de hacerte con más juegos era mucho menor pues está bien estar dándole al mismo juego hasta que lo pasas. Ahora estás acumulando juegos que quieres jugar y te estresas por ello y por no conseguir avanzar en el juego, muy sano... Y lo digo yo que soy manco nivel Dios y no he jugado a ningún juego en modo fácil en mi vida y en normal poquísimos y por querer acabarlos porque no me gustaban mucho. Pero si alguien quiere jugar al juego sin grandes frustraciones, que no significa paseo, porque lo que para vosotros es un paseo a lo mejor para otro es complicado, pero no, como vosotros no tenéis fuerza de voluntad para jugarlo en un modo que os interesa mejor que muchos abandonen el juego y no lo disfruten.
GOW50 escribió:korchopan escribió:GOW50 escribió:Pues te lo voy a aclarar cómo jugador que pensaba como tú, hasta que ha jugado a uno. Estoy enganchadisimo a Elden Ring, y si tuviese nivel de dificultad lo hubiese usado mil veces . Es que esa frustración por no poder cargarte un boss, el darle mil vueltas a como hacerlo, solo es posible cuando no te quedan más coj... que matarlo con el nivel que el juego te exige. Y me lo voy a pasar por mis huevos para poder tener la satisfacción PERSONAL de haberme pasado un Souls
Soy un gran fan de AC y tengo el Mirage en un cajón, con eso te lo digo todo.
La otra opción es abandonar el juego y ponerse con otro como hace muchísima gente porque para sentirse frustrado y darte contra una pared mil veces hay muchas otras cosas en la vida que no son los videojuegos. Cuando hace muchos años tenías que comerte un juego sí o sí porque la oferta y la posibilidad de hacerte con más juegos era mucho menor pues está bien estar dándole al mismo juego hasta que lo pasas. Ahora estás acumulando juegos que quieres jugar y te estresas por ello y por no conseguir avanzar en el juego, muy sano... Y lo digo yo que soy manco nivel Dios y no he jugado a ningún juego en modo fácil en mi vida y en normal poquísimos y por querer acabarlos porque no me gustaban mucho. Pero si alguien quiere jugar al juego sin grandes frustraciones, que no significa paseo, porque lo que para vosotros es un paseo a lo mejor para otro es complicado, pero no, como vosotros no tenéis fuerza de voluntad para jugarlo en un modo que os interesa mejor que muchos abandonen el juego y no lo disfruten.
Te repito que es mi primer Souls y jamás he tenido la paciencia de jugar a ninguno. Dark souls 3 lo habré instalado 4 o 5 veces y dejado siempre. La diferencia con este, al ser mundo abierto,.es que el aprendizaje se me ha hecho más ameno. Aún así hasta mi mujer me ha dicho que porqué juego a algo que me hace pasar malos ratos . Son un gran reto, lo tomas o lo dejas. Y ahora que estoy jugando a uno entiendo a los que defienden que no tenga niveles. Si los.tuviese se perdería su esencia.
Escribo.esto.y te juro que hace unos meses pensaba todo lo contrario
ReinaValkiria93 escribió:@korchopan Un juego con varios niveles de dificultad suele estar hecho difícil "artificialmente", haciendo que te baje la vida rápido a cualquier golpe o que los enemigos sean esponjas de balas mientras te dan 2 balas cada hora. Pocos juegos tienen un nivel difícil realmente equilibrado y que suponga un reto sin ser injusto.
De hecho hay pocos enemigos injustos en la saga y son opcionales, y más que injustos es que se pasan 3 pueblos con el nivel de exigencia.
En los souls está todo estudiado al milímetro, es difícil porque tienes que estudiarte bien a tu enemigo y tu personaje. Saber que armas/armaduras le vienen bien a tu forma de jugar, que movimientos esquivar y en que momentos tienes unos segundos para atacar, etc...
Es otro rollo, nada que ver con un juego "normal" en máxima dificultad.
Que entiendo que no todo el mundo en sus ratos libres quiere estudiarse al enemigo y tirarse días estancado en un punto, totalmente comprensible y respetable, pero no se puede comparar a otros juegos, es una sensación diferente.
ReinaValkiria93 escribió:@korchopan
No me he expresado bien, quería decir que pocos jefes son injustos y que los que son, son todos opcionales y más que injustos los llamaría extra-exigentes (a esos me refería con pasarse tres pueblos), los demás son bastante asequibles si eres observador y no vas a atacar a lo loco.
El selector de dificultad en los souls no tiene sentido y eso le descubres cuando juegas y te metes en la comunidad. Aparte que su creador quiere que todos tengamos la misma experiencia y hay que respetar su decisión (Lies of P no es un souls, de hecho están metiendo muchos juegos en el saco cuando souls-like hay 6, demons, dark souls 1 2 y 3, bloodborne y sekiro)
Que no estés de acuerdo pues ok, totalmente respetable la opinión de cada uno, pero no digas que nos engañamos sólo porque no compartimos tu opinión.
Yo siempre me pongo la primera pasada de cualquier juego en modo normal, imagínate lo que me gusta la dificultad... y aun así me he pasado todos los souls-like, ya te digo que difíciles no son, pero no esperes que te lo den todo masticado como en otros juegos y esa es la gracia, sin más
CaballeroDeLaNoche escribió:Han sacado un parche que reduce la dificultad de líes of p?? Primera noticia
Razus90 escribió:Entiendo que quiere decir que le gustaria poder disfrutar de la atmosfera de esos juegos con una dificultad mas baja, de ser asi ya no seria un souls como tal, salu2
DrSerpiente escribió:Igual lo que habría que hacer es respetar lo que quiere el autor de una obra y arreglado.
Yo no voy a pedirle a Cristopher Nolan que haga pelis más sencillas porque a mí no me gustan que sean tan enrevesadas a nivel de guión.
Si una desarrolladora hace un juego, ellos sabrán,digo yo. Líes of pi quiere ponerlo más fácil para llegar a más gente y/o contentar a los críticos? Bien por ellos
FS dice que sus juegos los quieren así? Bien por ellos también.
Y al que no le guste, pues oye, será por juegos.
Que luego queremos que las compañías den libertad a los estudios, pero nosotros la tendremos que respetar, digo yo
DrSerpiente escribió:@korchopan pues un día me explicas tener🤣🤣
A mí Nolan si me gusta, desde memento. Era un ejemplo
Lenas escribió:Qué os parece el combate contra la Reina Valquiria, Sidgrun en God of War 4 en máxima dificultad. Dificultad bien ajustada o no?
korchopan escribió:ReinaValkiria93 escribió:@korchopan
No me he expresado bien, quería decir que pocos jefes son injustos y que los que son, son todos opcionales y más que injustos los llamaría extra-exigentes (a esos me refería con pasarse tres pueblos), los demás son bastante asequibles si eres observador y no vas a atacar a lo loco.
El selector de dificultad en los souls no tiene sentido y eso le descubres cuando juegas y te metes en la comunidad. Aparte que su creador quiere que todos tengamos la misma experiencia y hay que respetar su decisión (Lies of P no es un souls, de hecho están metiendo muchos juegos en el saco cuando souls-like hay 6, demons, dark souls 1 2 y 3, bloodborne y sekiro)
Que no estés de acuerdo pues ok, totalmente respetable la opinión de cada uno, pero no digas que nos engañamos sólo porque no compartimos tu opinión.
Yo siempre me pongo la primera pasada de cualquier juego en modo normal, imagínate lo que me gusta la dificultad... y aun así me he pasado todos los souls-like, ya te digo que difíciles no son, pero no esperes que te lo den todo masticado como en otros juegos y esa es la gracia, sin más
Tiene el mismo sentido que en cualquier otro juego, exactamente el mismo, no me has dado ninguna razón para decir lo contrario, pero cuando dices lo de que se descubre cuando entras en la comunidad lo dejas claro (más aún cuando dices que el líes of pi no es un souls simplemente por no ser de FS), lo descubres cuando te metes en la secta de que es así porque así lo dicta el Dios y creador.
Yo respeto totalmente que la gente prefiera jugar en un modo difícil, yo de hecho lo hago, vosotros sois los que no respetais a los que preferirían tener un modo más asequible en los souls manteniendo exactamente igual el modo de juego, simplemente cambiando salud y consiguiendo más materiales/armas. Nadie os quitaría nada pero os molesta que cualquiera acceda a vuestro selecto club, tiene que pasar por el calvario.
Si miyazaki quiere que su juego sea así y solo así me parece perfecto y lo aplaudo que lo haga como él quiera, lo que me parece absurdo son las excusas vacías que ponéis de "esencia", "no tiene sentido", "sería otro juego" y blablabla porque evidentemente esto se aplicaría a cualquier juego de cualquier género y un modo más asequible para quién lo quiera no cambiaría nada, solo el tiempo perdido para los menos hábiles, como en cualquier juego, solo que en este si no eres hábil es suficientemente frustrante como para abandonarlo por el tiempo necesario de repetición de juego y n por el tiempo necesario para equiparte acorde a tu nivel. Nada más.
ReinaValkiria93 escribió:Lenas escribió:Qué os parece el combate contra la Reina Valquiria, Sidgrun en God of War 4 en máxima dificultad. Dificultad bien ajustada o no?
No fui capaz de pasarla sin bajar la dificultad y "trampear" en ajustes con la opción de que cuando le bajas de media vida, reaparezca con ese 50% de vida y no a tope además de llevar a Kratos al máximo de nivel
korchopan escribió:@Lenas no sé por qué os vais a los extremos, si hay un modo más fácil no tiene que ser un modo paseo, y afectará lo mismo que en cualquier otro juego lo que pasa es que no os lo planteáis, si eres bueno jugando pues juegas en difícil, si eres mediocre pues juegas en normal (o no, como en mi caso que soy manco y juego en difícil) y a ese tipo de jugador le resultará igual de retante que a uno bueno en modo difícil (y en el modo difícil a mí me implicará que yo muera como mínimo diez veces más que vosotros, no hay ni un solo juego en howlongtobeat que haya jugado y que no haya superado con creces el tiempo estimado) y luego si lo único que quieres es sacarte un trofeo que no te saltó en la anterior partida pues juegas en fácil, ya luego si quieres que sea muy jodida la cosa y tienes experiencia pues juegas en muy difícil. Y ya está, en cualquier juego es lo mismo, unos serán más fáciles que otros en cualquier modo pero no por existir varios modos sino por cómo es el juego. No sé por qué consideráis que un modo menos difícil tiene que ser él que tengáis que jugar o el estándar. Tú puedes tener un modo como el actual y cuando llevas más horas que un reloj y eres tan inútil de no haberte pasado el primer Boss pues que te salte el consejo de bajar de dificultad que está para los que van a abandonar el juego porque no quieren echarse días y días para estar en el principio y les seguirá pareciendo muy difícil pero no exasperante (la de veces que me ha salido a mí el aviso de bajar la dificultad en varios juegos y paso de él). Podrían poner un modo normal como el actual y un modo fácil siendo solo un poco menos jodido para los que el modo difícil les supere. Es que no sé por qué narices pensáis que todos los jugadores tienen la misma habilidad y que no tienen paciencia. Pero ya digo esos juegos son así y ya está, yo no voy a pedir que cambien, pero si lo hiciesen el juego sería exactamente el mismo a no ser que os veáis obligados por alguna extraña razón a jugar en un modo que no es el apropiado para vosotros. Creéis que todo el mundo tiene la misma habilidad (o un tiempo infinito para dedicarle a un solo juego como si fuese un trabajo o una oposición) o bien que los que no tienen vuestra habilidad no merecen jugar el juego, podéis darle más vueltas si queréis y seguir diciendo que si hay un modo más fácil va a ser un paseo porque sí, yo ya paso.
Lenas escribió:korchopan escribió:@Lenas no sé por qué os vais a los extremos, si hay un modo más fácil no tiene que ser un modo paseo, y afectará lo mismo que en cualquier otro juego lo que pasa es que no os lo planteáis, si eres bueno jugando pues juegas en difícil, si eres mediocre pues juegas en normal (o no, como en mi caso que soy manco y juego en difícil) y a ese tipo de jugador le resultará igual de retante que a uno bueno en modo difícil (y en el modo difícil a mí me implicará que yo muera como mínimo diez veces más que vosotros, no hay ni un solo juego en howlongtobeat que haya jugado y que no haya superado con creces el tiempo estimado) y luego si lo único que quieres es sacarte un trofeo que no te saltó en la anterior partida pues juegas en fácil, ya luego si quieres que sea muy jodida la cosa y tienes experiencia pues juegas en muy difícil. Y ya está, en cualquier juego es lo mismo, unos serán más fáciles que otros en cualquier modo pero no por existir varios modos sino por cómo es el juego. No sé por qué consideráis que un modo menos difícil tiene que ser él que tengáis que jugar o el estándar. Tú puedes tener un modo como el actual y cuando llevas más horas que un reloj y eres tan inútil de no haberte pasado el primer Boss pues que te salte el consejo de bajar de dificultad que está para los que van a abandonar el juego porque no quieren echarse días y días para estar en el principio y les seguirá pareciendo muy difícil pero no exasperante (la de veces que me ha salido a mí el aviso de bajar la dificultad en varios juegos y paso de él). Podrían poner un modo normal como el actual y un modo fácil siendo solo un poco menos jodido para los que el modo difícil les supere. Es que no sé por qué narices pensáis que todos los jugadores tienen la misma habilidad y que no tienen paciencia. Pero ya digo esos juegos son así y ya está, yo no voy a pedir que cambien, pero si lo hiciesen el juego sería exactamente el mismo a no ser que os veáis obligados por alguna extraña razón a jugar en un modo que no es el apropiado para vosotros. Creéis que todo el mundo tiene la misma habilidad (o un tiempo infinito para dedicarle a un solo juego como si fuese un trabajo o una oposición) o bien que los que no tienen vuestra habilidad no merecen jugar el juego, podéis darle más vueltas si queréis y seguir diciendo que si hay un modo más fácil va a ser un paseo porque sí, yo ya paso.
No, creo que no has entendido a que me refería. Los souls incluyen la dificultad en su argumento, es como si fuera parte de su historia. Sin la necesidad de repetir y repetir, la historia seria muy breve. El juego cuenta con la baza de la inexperiencia para formar a los jugadores. No sé si me explico. En lugar de recorrer una historia más o menos larga, el juego te obliga a no pasar de puntillas por las zonas y que tengas que familiarizarte con ellas a la fuerza. No consiste en ser mejor o peor jugador, sino en tu motivación para avanzar.
Lenas escribió:Según yo lo veo, no depende de tú habilidad como jugador sino de tu compromiso. Es un juego de ensayo y error. El jefe "x" te hace un ataque recto que te mata de un golpe, sabes que tienes que esquivar a un lado cuando lo identifiques. Que te hace un golpe de área, tienes que retroceder. La suma de todo ese conocimiento que vas adquiriendo te va hacer dominar el combate y poder finalizarlo. En el caso que no quieras dominarlo en exceso y quieras dejar algo a la improvisación puedes irte a subir de nivel y volver más tarde. Siempre será más sencillo.
Así se rebaja la dificultad en este tipo de juego. Por eso los enemigos aparecen una y otra vez, para que puedas subir de nivel matándolos, pero ojo! si te pasas luego el combate no te gusta nada. Tengo vídeos matando a jefes en 3 golpes porque los olvidé y cuando fui ya a por ellos tenia como el triple del nivel recomendado.
PD: este juego es de repetir, al que no le guste esa mecánica, no le va a gustar este tipo de juegos. Como decía antes, por eso vuelven a aparecer todos los enemigos una y otra vez. Oye será por juegos.
Pasucama escribió:voy a atacar al parche de lies of P aún siendo beneficioso para mi pues soy muy manco, pero a los pro por qué les tienen que rebajar la dificultad si es la exigencia lo que les divierte???, creo todo juego incluido los souls debería tener en opciones la opción de diicultad para que cada jugador tenga lo que busque!!!! como manco quiero ver todo el juego del souls like pertinente, un fácil para mi y aplastante para el pro y lo último seería en opciones poner una configuración de controles para así cada uno juegue de su forma más cómoda, creo no sería mucho pedir estas 2 opciones en todos lois juegos y no entiendo por qué no lo hacen!!!!...