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La explicación que va a continuación la he copiado de un post del usuario hjthebest así que cualquier agradecimiento que vaya para elhjthebest escribió:No es tan dificil hacerlo a mano , yo ayudaria pero el problema es que no tengo Backups en PAL o de los que ustedes utilizan
Pero a ver una breve explicacion de como hacerlos a mano, lo primero antes que nada es que hay que hacerlo con paciencia, vamos que tenemos que ponerle la DATA a 61 challenges, utilizando nuestras cabezas, como lo ha dicho Lynde es un poco complejo, pero nada todo para que lo puedan tener Stealth (quizas compatible con el futuro Update, todo depende), el Patch que usare como ejemplo es del Fable III (RF) Español con Media ID: FD1F82BF87DCB15E31C07183-FCC2EE4D, nesesitas este Backup para poder hacerlo.
bien se empieza:
http://i885.photobucket.com/albums/ac57/hjthebest/1-2.jpg
Lo que vamos a hacer simplemente es tomar las DATA's de nuestro respectivo Backup (en este caso el Fable III (RF) Español [-FCC2EE4D] y aplicarselas al Patche AP2.5 (no Stealth) obtenido por los Rusos y covertirlo en AP2.5 Stealth.
Gracias a la formula que los Rusos nos pusieron en la imagen atras (Gracias Lynde ), su formula consite en tomar la cantidad de PSN-Lockdown fase 2 y Multiplicarla por 800 y restarle 18,000,000 (18000000) (PSN2*800)-18000000, como lo haces?
1- Abres el Patche para Fable con las 61 Challenges en Winhex (AP25_FCC2EE4D.bin, esta en la Web de los Rusos).
2- Usando una calculadora hexadecimal, te fijas en la primera linea/sector donde esta el PSN-Lockdown fase 2 que dice 07 9E 70 y multiplicas por 800 = 3CF38000 , le restas 18000000 y el resultado final 24F38000.
3- Abres la ISO del Fable III RF Español (-FCC2EE4D) con WinHex, le das a Position>Go to Offset y escribes este sector de disco 24F38000 (el resultado, que obtubimos en el paso anterior) le damos a OK.
(no les podre mostrar los 4Bytes, ya que no tengo este backup de Fable III)
4- Cuando estemos en esa posicion copiamos los primeros 4Bytes, es decir los primeros cuantro codigos que vemos en esa linea y ese es el DATA (estos 4Bytes) que nesesita la primera linea de nuestro Patche AP2.5 Stealth , que malo no?
Estos pasos los bebemos hacer con cada uno de los sectores del patche hasta llegar a la linea/sector 61 y por supuesto se puede hacer con cualquier juego, solo teneindo en cuenta que deben tener el Respetivo Patche a igual que su Backup.
bueno, esto suele der un poco fastidioso , pero el que quiera jugar los Backups 100% Stealth, tendra que realizar estos pasos o pueden pedirle el Open Source a Lynde que esta trabajando en un Software para hacelo mas facil el proceso de la formula, espero que les ayude en algo.
Sludos
Por Guiru:
Media ID: 11D15B16 (Call of Duty Modern Warfare 2 - España)
Tipo de parche: Stealth AP2.5 + data + SSv2
Nº challenge/response: 13 (Solo funciona en el actual dash).
En bin y ppf, disfrutadlo. El ppf incluye los SSv2 para quien no los tenga.
http://www.elotrolado.net/download/file.php?id=68422
Media ID: BF2AB004 (Fable III - España)
Tipo de parche: Stealth AP2.5 + data + SSv2
Nº challenge/response: 61 (Funciona tanto en el actual dash como en el beta).
En bin y ppf, el ppf incluye los SSv2.
http://www.elotrolado.net/download/file.php?id=68428
Por ricker123
Media ID: FCC2EE4D (Fable 3 audio latino)
tipo de parche: Stealth AP2.5 + data
Nº challenge/response 61 (Funciona tanto en el actual dash como en el beta).
Solo en formato bin.
http://www.megaupload.com/?d=H7WNJ53D
- Se necesitan los parches .bin, WinHex y, obviamente, la iso del juego que vayas a parchear. -
Lo voy a hacer de una forma resumida como lo explica el TUTO: (yo personalmente no he probado)
1- abrimos el respetivo patche con el Winhex (se identifica el Media-ID con el ABGX, de cada juego)
2- del patche copias todos los numeros/binarios (o como sea que le llamen uste..) - Supongo que se refiere a copiar todo el contenido del parche, por si no se entiende bien. -
3- abre la imagen ISO - también con WinHex -, le das a Position -> Go to Offset, escribes la siguiente posicion o sector de disco, FD8E000 y le das a OK.
4- cuando estes en esa Dirreccion, (que suele estar, practicamente todo en 00), escribes (write) no pegar (Paste) el contenido del patche en esa direccion de memoria (FD8E000).
5- solo guarda la image y listo. a probar quemando...
Lion_omega escribió:Y esto funciona con cualquier lector o hay que tenerlo con un firm especial?
Es decir, con mi firm antiguo con modificar la iso ya me vale?
arana1 escribió:yo tome el mw2 para seguir el metodo manual y aunque los valores coinciden con los que pone el abgx, un poco a la derecha de los valores hay un valor que en el parche ruso esta desfasado en 1
por ejemplo (datos ficticios solo para ejemplo)
en el parche ruso me salen asi
00 0F 0D FF 00 DD 0B 12 00 44
y en la imagen parchada con abgx me salen asi
00 0F 0D FF 00 DD 0B 12 00 43
ese valor en negrita no se calcula con la formula esa si no que ya viene en los parches, y no tengo idea que tanto afecte para ser o no stealth, pero no son identicos por lo menos en este particular caso de mw2, cual es el que lynde probo/comparo?
por supuesto ambas para la misma media id que en este caso seria la que el abgx parcha
y esa diferencia me da mala espina (si bajan el bin sin DATA de los rusos y comparan con el sector parchado por abgx veran lo que les digo)
arana1 escribió:yo tome el mw2 para seguir el metodo manual y aunque los valores coinciden con los que pone el abgx, un poco a la derecha de los valores hay un valor que en el parche ruso esta desfasado en 1
por ejemplo (datos ficticios solo para ejemplo)
en el parche ruso me salen asi
00 0F 0D FF 00 DD 0B 12 00 44
y en la imagen parchada con abgx me salen asi
00 0F 0D FF 00 DD 0B 12 00 43
ese valor en negrita no se calcula con la formula esa si no que ya viene en los parches, y no tengo idea que tanto afecte para ser o no stealth, pero no son identicos por lo menos en este particular caso de mw2, cual es el que lynde probo/comparo?
por supuesto ambas para la misma media id que en este caso seria la que el abgx parcha
y esa diferencia me da mala espina (si bajan el bin sin DATA de los rusos y comparan con el sector parchado por abgx veran lo que les digo)