Es que el Sonic de MD se limitaba a modificar la jugabilidad de manera que te movias en "camara lenta", lo cual a mi no me parece que tenga demasiado que ver con "emular las fisicas en agua", pero bueno.
Si, era desesperante que no te diera tiempo a esquivar a un bicho y, tras perder un puñado de anillos, Sonic tardara unos 6 segundos en "acelerar" y volver a andar de una manera "decente".
Sin embargo en los Mario, donde teniamos que "nadar", al igual que en Crash Bandicoot, por ejemplo, era bastante mas entretenido, aunque ese control "pegajoso" y "empalagoso" tambien se hiciera de rogar el maldito.
Lo que no entiendo es criticar las fases en agua de Shadow of the Colossus, ese Coloso era espectacular, vaya viajes que te daba el tio
.
Por cierto, otra de la que guardo un recuerdo agridulce es de la fase "submarina" de Metal Gear Solid Dios, pero mas bien era debido a unas cuantas circunstancias, como eran que te ahogabas como te equivocaras de camino o no te dieras prisa, o como era tener que llevar a la "santa" Emma Emmerich, mas que el propio hecho de llevarse a cabo bajo el agua