Partes acuaticas en los videojuegos

Pues eso, no sabia que titulo ponerle al asunto pero imagino que mas o menos os hareis una idea. Es solo que quiero saber si soy la unica persona que le traumatiza cuando viene una parte acuatica en un videojuego. Es que joder, son tantas esas obras maestras para mi cuya unica mancha son esas misiones submarinas, que no sabeis como las odio !!

Super Mario Bros 3, Super Mario World, Donkey Kong Country, God of War, Shadow of the Colossus.... y la lista podria continuar.

En fin, solo quiero saber que opinais vosotros de esos niveles/partes en los juegos.
Te entiendo, las zonas acuáticas siempre han sido un poco coñazo. En la mayoría de los juegos se basan en ahogarte cada dos pasos y en moverte leeentamente -a veces nadando con alguna ridícula mecánica de buceo-, pero creo que las de los juegos clásicos eran aceptables. Las que no trago son las de los juegos 3D, que suelen tener cámara y/o control horrorosos e incitan a tirar el mando por la ventana (me vienen a la memoria las partes acuáticas de Conker y se me corta la leche del desayuno).

Otra cosa distinta es la maldición de las pantallas del río, eso sí que me pone de los nervios en los juegos 2D. ¿Que haya abismos en la mayoría de juegos de plataformas? Vale. Pero la pantalla en que caes a un río y mueres con sólo tocar el agua es la peor de las torturas, y parece sacada de la Máquina de Hacer Videojuegos Exprés.

Otros sucedáneos de la pantalla del río son las fases "temáticas" basadas en los elementos y que son abundantísimas en los juegos y denotan una falta de ideas (o un exceso de adoración por los tópicos) preocupante. Desde aquí quiero saludar a la pantalla del hielo con sus malditas plataformas deslizantes y sus estalactitas con tendencia a desprenderse, a la pantalla del fuego con su lava a borbotones y a la pantalla en que de repente se pone a hacer viento y te impide saltar hasta la siguiente plataforma (o hace que tu salto sea demasiado grande y te pases, cayendo al vacío). Lo peor es que este elemento suele acompañar a la pantalla del hielo, con lo que el cabreo es todavía mayor.

En fin, que no estás solo.
bartews3 está baneado por "Clones"
Buf, yo odiaba las partes acuaticas en los sonic de megadrive. Había días que me daba palo jugar sólo porque sabía que tendría que llegar a esa zona.

En el Shadow of the Colossus en cambio me gustó bastante esa parte. Cómo disfruté matando a ese Cabrón. XD

Pero sí, en general odio las partes acuaticas. Las odio mucho.
yo las odio,solo ponen complicaciones i lentitud todos iwales [burla3]
lo q me ponia realmente enfermo de las fases con rio es que morias altocar el agua pero la siguientepantalla te pasabas la fase buceando
tenian pastillas anti lumbagoal final de la fase o que?
Yo creo que todos tenemos algún que otro trauma con las fases submarinas, sobre todo los que jugamos en su día al primer Sonic de Mega Drive [+risas]

Eso sí, las fases submarinas de Tomb Raider II son simplemente magistrales [amor]
Juas, a mi las partes submarinas siempre me han gustado!!!

Sobre todo recuerdo la de Donkey Kong Country que buena música tenía!!!
Tony Skyrunner escribió:Otros sucedáneos de la pantalla del río son las fases "temáticas" basadas en los elementos y que son abundantísimas en los juegos y denotan una falta de ideas (o un exceso de adoración por los tópicos) preocupante. Desde aquí quiero saludar a la pantalla del hielo con sus malditas plataformas deslizantes y sus estalactitas con tendencia a desprenderse, a la pantalla del fuego con su lava a borbotones y a la pantalla en que de repente se pone a hacer viento y te impide saltar hasta la siguiente plataforma (o hace que tu salto sea demasiado grande y te pases, cayendo al vacío). Lo peor es que este elemento suele acompañar a la pantalla del hielo, con lo que el cabreo es todavía mayor.


Cuánto odio concentrado X-D

A mi me gustan (o me gustaban cuando era más aficionada a las plataformas, que hace mucho tiempo que me pasé a otros géneros).
Es cierto que ya no hay juego que se libre de esas fases, pero en su día no me desagradaban en absoluto, era así más variado y suponía un reto nuevo.

PD: Skyrunner, a ti lo que te pasa es que eres muy malo jugando ^^
A mi todo lo contrario. Me encantan porque principalmente el mar es de las cosas que más me gustan de este mundo. Ese color azul, la musiquilla... Sobre todo en el DK Country: soberbio. Y qué decir del Ecco the Dolphin: genial.

Recuerdo aquél vídeo del DKC que regalaban con la Hobby Consolas (os veo venir [360º]) donde comentaban esa fase precisamente. Su finalidad era por puro ritmo: trataba de relajar al jugador después de una fase difícil... Aunque por lo que parece no funciona con algunas personas.

En cualquier caso coincido en que a veces son algo frustrantes... Es una pena que los juegos no hayan sabido transmitir lo especial del agua y del mar. Basándose simplemente en fases transitorias. Por no hablar de esos engendros que llaman juegos de Surf...

En muchos juegos se ha hecho bien pero podría haber sido mucho mejor; eso de que mueras al tocar un río tiene delito...
Lo cierto es ke son un coñazo de los gordos....

Todavía recuerdo lo ke me costó la mazmorra del agua en el Zelda OoT
Yo tb las odio xDD
Asi ahora mismo me viene a la mente como odiaba cada fase submarina del crash bandicoot warped...no repeti ninguna, no me hice el 100% del juego solo por esas mierdas de fases, tuvo q venir un amigo a pasarselas por mi xDDD
De niño me traumatizaban los mundos acuáticos de los Sonic, los odiaba con toda mi alma, iba todo más lento y me mataban con más facilidad [buuuaaaa] Y la musiquita de ahogarse me ponía de los nervioosss!! [+risas] Cuando aprendí el truco de pasar de fase me los saltaba y tan contentos :-P

PD: ahora los estoy sufriendo otra vez en el Sonic Rush...¿por qué? [uzi]
simplemente desde el sonic no he vuelto a bañarme [+risas] [+risas]


PD es ironia, lo digo por algunos
La verdad que las fases acuaticas, como muchos de aqui, me parece lo más frustrante que hay, no solo por la lentitud, sino por aquella melodia que te ponian cuando se te agotaba el oxigeno, a mi al menos me ponía super nervioso [burla3]
Pues a mí me encantan. Ya desde el Super Mario Bros de la NES y el Sonic de la MS2 les cojí el gustillo. Algunos de los momentos más vistosos de los videojuegos se desarrollan bajo el agua:
-Los enfrentamientos con los "tiburones" en el Half Life, amén de otros momentos inolvidables como la huida a trvés de la depuradora de agua.
-Los niveles acuaticos del Mario 64 (el barco hundido y el submarino de Bowser eran la caña)
-Los niveles acuaticos del Turok 2, sobre todo con el lanzatorpedos [boma]
-El templo del agua del Zelda ocarina of time. Es mi favorito.
-La exploración de la fragata hundida en el Metroid Prime.
-Los niveles submarinos de toda la saga Donkey Kong. Son la caña, y los de Super NES estaban muy currados, además de ser algunos de los escenarios más bonitos que se hayan visto en un juego de 16 bits.

...en fin, hay un montón. A mí siempre me han gustado, e incluso me parece divertido el uso del agua en la mayoría de los juegos. ¡Incluso me gustaban las "peleas submarinas" en el Carmageddon, arrastrando los oponentes contra las minas! [looco]
Yo creo que todos los que odiamos este tipo de fases es por el "dichoso" ;) Sonic de MD XD XD

Si mi personaje no se ahoga en el agua, lo cierto es que me da igual, solo me desespera la lentitud con la que te mueves [sonrisa]
yo creo que los que tenemos el trauma del agua es por el sonic, claramente.

a mi me desquiciaba, me tragaba una burbuja de oxigeno y no me movia del sitio porque me daba la sensación de que a los 3 pasos el jodido sonic quería más [+risas]
a mi las fases de agua me gustan, las del mario bros se salian y sobre todo las de los donkey kong cuando te transformabas en el jodido pez espada carismatico
Solo hay una cosa q odio mas q las partes acuaticas...las partes de sigilo en juegos q no son de sigilo.


Es q joder, 95% son la ostia de cutres e inutiles xD
Yo tengo un trauma con el castillo final del Alex Kidd in miracle World, y una zona acuática casi al final en el que se tenía que pasar rodeado de pinchos.. [boma]
Qué feliz cuando descubrí que se podia ir por otro lado en vez de tener que pasar obligatoriamente por ahí, aunque me jode no haberlo hecho nunca por esa zona.. >_<

(+1 en la lista de los que no soportaban las pantallas acuáticas del Sonic... ¬¬)
Yo aun hoy en día tengo pesadillas con las zonas acuaticas del Sonic, aunque con el sonic mega collection plus conseguí pasarmelas sin problemas y me quede de un agusto...
Yo también las odio [uzi]

Y no, yo no he jugado al sonic. Las odio por los Donkey Kong y el super mario world.

Es que es llegar a una pantalla de esas submarina y cagarme en los desarrolladores, no me gusta nada la manera de moverse el personaje, taaaan lento, y encima no controlas bien porque si no apretas nada baja solo.

Pfff, no puedo cawento
Pues...estoooo...a mí me gustaba la fase acuática de Sonic [decaio]
largoguns escribió:Lo cierto es ke son un coñazo de los gordos....

Todavía recuerdo lo ke me costó la mazmorra del agua en el Zelda OoT


Es que eso no era normal, eso era una tortura de mazmorra.
dios era la mejor mazmorra, solo por ese duelo contra link espejo en aquel escenario ya barría a las demás
pues peor que el agua eran esos niveles con piso de hielo....


gracias a dios desaparecieron...

el ultimo que recuerdo en el Ralli sport Challenge 2 y este era divertido.
pues yo odio la parte acuatica del dino crisis 2,que lentorra era la regina bajo del agua con el maldito traje ese de buceo,

tambien en los primeros tomb raiders,la maldita camara me jugaba malas pasadas y acababa ahogado porque no veia la salida...

esto del buceo se pasa jugando un poco el ecco the dolphin XDXD
Yo es que no puedo ni verlas nada más que esa lentitud que ves que te van a dar y no puedes haer nadao esa musica que me pone histerico de cuando te uedan 5 segundo.......... respira hodo, respira hondo... uff
Zorkky escribió:Yo tengo un trauma con el castillo final del Alex Kidd in miracle World, y una zona acuática casi al final en el que se tenía que pasar rodeado de pinchos.. [boma]


Dios, ese charco era lo puto peor [noop]
Zorkky escribió:Yo tengo un trauma con el castillo final del Alex Kidd in miracle World, y una zona acuática casi al final en el que se tenía que pasar rodeado de pinchos.. [boma]
Qué feliz cuando descubrí que se podia ir por otro lado en vez de tener que pasar obligatoriamente por ahí, aunque me jode no haberlo hecho nunca por esa zona.. >_<

(+1 en la lista de los que no soportaban las pantallas acuáticas del Sonic... ¬¬)
No, hombre, no. Que esos pinchos son muy fáciles de pasar una vez entras, va en serio. Yo también les tenía miedo hasta que me dio por pasarme todos los caminos del juego en emulador y me tocó enfrentarme a mis miedos de niñez [sonrisa].

PD: Mercedes Manson, te diría algo ligeramente ingenioso pero el odio nubla mi mente.
Generalmente le tengo bastante odio a las fases acuaticas (si, tb he sufrido a sonic en mis carnes u_u), pero hay ciertos juegos que me gustan bastante. Algunos ejemplos son los Marios 3D (los 2D los odiaba), la mazmorra del Zelda OoT es sublime y Link Zora del MM es genial cuando nada. Los momentos del Monkey Island debajo del agua tb me gustaron mucho xDD. Lo peor de esas fases es con la torpeza y lentitud que se suelen mover los personajes...
Es que el Sonic de MD se limitaba a modificar la jugabilidad de manera que te movias en "camara lenta", lo cual a mi no me parece que tenga demasiado que ver con "emular las fisicas en agua", pero bueno.

Si, era desesperante que no te diera tiempo a esquivar a un bicho y, tras perder un puñado de anillos, Sonic tardara unos 6 segundos en "acelerar" y volver a andar de una manera "decente".


Sin embargo en los Mario, donde teniamos que "nadar", al igual que en Crash Bandicoot, por ejemplo, era bastante mas entretenido, aunque ese control "pegajoso" y "empalagoso" tambien se hiciera de rogar el maldito.


Lo que no entiendo es criticar las fases en agua de Shadow of the Colossus, ese Coloso era espectacular, vaya viajes que te daba el tio :-p .


Por cierto, otra de la que guardo un recuerdo agridulce es de la fase "submarina" de Metal Gear Solid Dios, pero mas bien era debido a unas cuantas circunstancias, como eran que te ahogabas como te equivocaras de camino o no te dieras prisa, o como era tener que llevar a la "santa" Emma Emmerich, mas que el propio hecho de llevarse a cabo bajo el agua [lapota]
Mercedes Manson escribió:Pues...estoooo...a mí me gustaba la fase acuática de Sonic [decaio]


¡Rara!
pues en splashDown es el único que el agua no da problema... mas bien es una ventaja.

http://www.armchairempire.com/images/Reviews/XBox/splashdown/splashdown-3.jpg
Me uno a los de el odio a las fases de agua.

Le del Sonic era molestisimo,primero por que te ahogas,tienes que buscar unas burbuja la encuentras y tu piensas "Salvado" pues no llega un enemigo que se mueve a la velocidad normal,te da una ostia y te quita lo anillos pero tu piensas "Ahora lo importante es la burbuja",pero entre que se pone de pie y sale la burbuja de los cojones se te ha ahogado el erizo.

Y las de Mario tambien las odio teniendolas que pasar sin que te toquen una sola vez.

Vasicamente no me gustan nada las de agua por torpeza de personaje,ademas de que parece otro juego no se porque.
ahora....

tanto nos quejamos y lo primero que vemos en el juego para decir que tiene graficos es el agua.... XD
nxname escribió:tanto nos quejamos y lo primero que vemos en el juego para decir que tiene graficos es el agua....


Es que queda tannnnn bonita de decorado [+risas]
Otro más que siempre las ha odiado. Lentas de cojones, pésimo control, la música de de quedan 5 segundos en Sonic. La única fase acuática que me gusta es la 2-3 de SuperMario Land, que vas montado en un submarino. Aunque técnicamente es un Shoot'em Up...

Me hace gracia el detalle de Psychonauts: El protagonista sufre de una maldición que le condena a morir en el agua, con lo que en la única fase acuática del juego tendremos que jugar dentro de una burbuja de aire en pleno movimiento, y si nos acercamos demasiado a los límites de la burbuja, podremos ver como se forman 2 manos de agua diciéndonos "Vamos, acercate chiquitín, que como te coja te he jodido la partida".

Megaman tambien se pasa 3 pueblos con las fases acuáticas. Vale, es un robot y no necesita oxígeno, pero... Las fases normalmente o no tienen fondo, o el techo está lleno de pinchos, o las dos cosas a la vez. Y Megaman mientras está en el agua tiene un salto propulsado que le lanza como una bala hacia arriba, pero desciende lentísimo. Esta velocidad es letal con los pinchos (que siempre matan de un toque) y requiere maestría en la pulsación), pero la lentitud se lleva la palma. Poned Megaman World 2 de Gameboy y os encontrareis con zonas acuáticas mezcladas con las odiadas plataformas que aparecen y desaparecen. Una dura prueba a la paciencia si no posees el plug-in de submarino para Rush.
me uno al club de los odiadores de las fases de agua.


Como decian antes , jamás he comprendido como en una fase por pisar el agua mueres, y en otras buceas y nadas sin necesidad de respirar en ningún momento......
israel escribió:Juas, a mi las partes submarinas siempre me han gustado!!!

Sobre todo recuerdo la de Donkey Kong Country que buena música tenía!!!


Una música como de pelicula porno con el el tin tin tin parecida a cuando estabas en aquellas fases de espinas en el Donkey Kong 2... donde usabas un loro... que no ché, que no. n_n es broma... muy buena música si señor!!!.

Personalmente me da asco cualquier escenario mal hecho... esos que deseas pasar por lo mal diseñado que esta.

Saludos
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A mi tampoco me gustan, por lo general.
Yo el problema lo veo en que los programadores no se las arreglan para ofrecer un buen control y además son lentas
A mi me mató la fase de agua del Alex Kidd. Fue por culpa de esta primera pantalla por la que el juego se me atragantó meses :p

Pero estoy con vosotros... si son plataformas, son plataformas.
A mi las fases de agua del Alex Kidd me gustaban mucho... ver ese niño cabezón nadando con sus patitas me hacia gracia, ademas descubrí que el tentáculo del pulpo se puede "matar" y al desaparecer el pulo podias entrar por la vasija que quedaba...
La que no me gustaba como han comentado era el trozo de los pinchos en el agua.. que asquito!!!!
matranco escribió:A mi las fases de agua del Alex Kidd me gustaban mucho... ver ese niño cabezón nadando con sus patitas me hacia gracia, ademas descubrí que el tentáculo del pulpo se puede "matar" y al desaparecer el pulo podias entrar por la vasija que quedaba...
La que no me gustaba como han comentado era el trozo de los pinchos en el agua.. que asquito!!!!


Qué tiempos... después de matar al pulpo ése, ibas a una pantalla de agua, luego te movías a la siguiente a la derecha y había una pantalla que me acuerdo se parecía mucho en su forma a españa >_<
me acuerdo que cuando era pequeño y jugaba me ponía con alex sobre mi pueblo xD
a mí también me gustaban el resto de pantallas de agua en ese juego, además me gustaba la música que había...

Tony Skyrunner escribió:No, hombre, no. Que esos pinchos son muy fáciles de pasar una vez entras, va en serio. Yo también les tenía miedo hasta que me dio por pasarme todos los caminos del juego en emulador y me tocó enfrentarme a mis miedos de niñez smile_[sonrisa].


Sí, está en mi lista de tareas pendientes. Hace poco ya conseguí superar mi trauma infantil con el Alien 3 de la misma consola... Aún recuerdo cuando por fin conseguí llegar a la última pantalla, pero sin munición, y lo único que pude hacer fue correr delante del Alien como si de un mal episodio de Benny Hill se tratara...
Por lo que veo, muchos nos traumatizamos con el Sonic de MegaDrive. Marcó a toda una generación X-D

La última fase acuática desesperante que recuerdo es la de Kameo, para tirarse por la ventana por su pésimo control.

Sin embargo, hay otras que sí me gustaron, como las de Zelda OoT, MGS2, Mario 64 o Shadow of the Colossus.
Yep, otro traumatizado por el Sonic [666] . Las únicas partes acuáticas en juegos que me han gustado son la de Soul Reaver de psx (una vez adquieres la capacidad de nadar) y la de Majora´s Mask con Link Zora.
Yo estube durante años traumatizado con la segunda pantalla del 'Mikey Mouse Land of Illusion' de Game Gear (era una pantalla de ir por debajo del agua tambien... eso de que el personaje vaya lento y se aogue no mola... pone muy nervioso... algo asi tambien me paso con el sonic (creo que en el 1 por el final). Al final lo acabe superando (el trauma y los juegos xD)
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