He pensando en Saturn no porque el resultado fuera a ser buenísimo o igual (dudé del framerate desde el primer comentario, por ejemplo), sino porque era la consola ideal para este tipo de experimentos 3D, y además porque el momento propicio sería antes de MK64.
¿Qué sentido tenía hacer esto en Dreamcast, si esta consola ya disponía de una enorme capacidad para mover entornos poligonales sólidos a velocidades brutales?