Veréis estaba pensando en hacer un jueguecillo 2D para PC que fuese fácilmente portable a Wii para tenerlo en ambas plataformas (y quizás en otras más en un futuro), y estoy intentando elegir con qué desarrollarlo. El caso es que vi que había SDL para Wii (http://wiibrew.org/wiki/SDL-Port) y me preguntaba si utiliza GX para dibujar o si trabaja "a pelo" sobre el framebuffer.
Por otro lado, si algún experto en SDL me puede aclarar la duda de si en PC usa polígonos con textura para dibujar o no, se lo agradecería
¿Me recomendaríais el uso de SDL para hacer algo así?
En PC tienes varias opciones, pero en general dibuja sobre una imagen que luego se pega en el canvas de una ventana (X o windows). En wii,creo que escribe directamente en el framebuffer, pasándo antes la imagen a yuv2.