"Pero lo peor de esta cultura de la violencia es que trivializa la violencia real y que los niños y niñas acaban volviéndose inmunes a su horror"
Generalmente, aparecen 15 personajes masculinos y sólo tres femeninos en cada juego
Je....Je...Je........¿Se quejan de que los personajes femenimos que aparecen en ellos sean hipersexuados y tambièn se quejan de que no haya tantos como masculinos?
Ademàs, tengo cierta curiosidad de saber còmo ha salido esta media....¿Se refieren a personajes jugables o simplemente presentes?...Es que para la mayorìa de juegos 15 personajes como protagonistas me parecen muchos...
Así, nueve de cada 10 mujeres de videojuego tienen un cuerpo atrayente (pechos grandes y caderas muy contorneadas) y un 67% son demasiado delgadas y extremadamente desproporcionadas. En definitiva, cuatro de cada cinco muestran proporciones físicas irreales, que además se revisten de vestuario semitransparente e insinuante
Ju,Ju....Cojo los personajes de Tomb raider y Dead or alive y me monto un estudio.....
segundo,Vamos a ver, ¿Desde cuàndo un videojuego tiene que responder a la realidad?
"Se revisten de vestuario semitransparante e insinuante"...Esto se hace en las pasarelas a punta pala...¿Por què les molesta en todo caso que se haga en los videojuegos?........
Junto a la caracterización física, el rol atribuido a las mujeres refuerza los estereotipos sexistas. En primer lugar, la mitad de los personajes femeninos de los videojuegos son "meras espectadoras". A la hora de actuar, los hombres participan con más frecuencia en la acción mientras que las mujeres usan más las agresiones verbales y gritan con más facilidad, aunque también son más propensas a compartir y más sensibles.
Vamos a ver......Los hombres por regla general son màs fuertes que las mujeres...Se quejan de la irrealidad de los videojuegos pero aquì tambièn se quejan de que los hombres por regla general sean los que intervengan màs en la acciòn [que requiere màs fuerza fìsica] y las mujeres sean màs espectadoras.....Es que el "estudio" no puede ser màs contradictorio....
Así, según el estudio se perciben tres estereotipos de rol: el masoquista, con mujeres sumisas y pasivas que son víctimas y necesitan ser rescatadas; el sádico, mujeres que reproducen el arquetipo "viril", pero con atributos físicos exagerados; y el rol de 'barbie, mujeres consumistas superficiales, decorativas y centradas en la imagen y la apariencia. Modelos que responden a la proyección de la imagen que tienen los hombres sobre las mujeres
A ver, a ver....Los hombres pensamos[queremos] que las mujeres son[sean] viriles, superficiales, sumisas y tetonas.Bueno, màs bien es la imagen que segùn el ......estudio tenemos de ellas..Todo a la vez....Es que si no no acaba de entender la ùltima frase.
El resto es tanto de lo mismo.Contradicciones, afirmaciones que no parecen ir màs allà de echar unas partidillas al dead or alive y al tomb raider: de este ùltimo podìan haber señalado la necesidad de resolver puzzles y de pensar para resolver esto juego, pero claro que eso no cabe en estos.."estudios".
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Je,..........-Me gustarìa ver què dirìan si ven los juegos hentai de pc....En fin.
En todo caso, el videojuego es un elemento de Ocio.No tiene la obligaciòn de enseñar nada ni valores molares ni nada.Sòlo deben divertir, punto.
Bien mirado en el fondo es bastante triste ; la gente prefiere acusar a quien sea antes que resolver el problema.