Basicamente, todos los codigos derivan del original, dumpeado de los primeros juegos de WII
A mi modesto entender, una vez que ciclowitz, hizo un update, los demas compararan, el firm anterior, con el nuevo, y extrayendo la diferencia con un editor exadecimal, se sabran los bits modificados y copiaran en sus diferentes chips esta diferencia
Pero lo que propongo, es usar esos bits, para hacer un parche al disco, y de ese modo, los users de wiikey, no deberan esperar varios meses, o los de wiimod , wiifre yaosm y los demas open surce, no precisaran hacer updates, en los chips
El tema es que cada vez que se tocan los chips, nintendo , lo estudia, y saca algun otro parche para blokearlo
Yo pienso que es mejor buscar que sectores del disco, uso , para detectar el mod, y asi evitaremos una guerra en cada juego
EL AMIGO GLICER estaba estos dias estudiando los sectores de identidad de los discs, tal vez el pueda echar una luz viendo, que diferencias aparecen entre el METROID y el GALAXI