El gran inconveniente de los videojuegos adaptados a las películas, es que por lo general, aunque te pases 20 o 30 horas en frente de un juego, el hilo argumental y el peso emocional de los personajes es mínimo, por eso normalmente las películas suelen quedar faltas de contenido y se suele rellenar con acción sin sentido. Si os poneis a pensar en cualquier juego de los que dicen que tiene mucho argumento, el argumento se basa en viajar de un lado para otro, de pillar una llave, coger un medallón o resolver un puzle mientras por medio te salen 50 enemigos para rellenar, y si eso se pasa a la gran pantalla acaba aburriendo, pues los diálogos entre personajes es mínimo.
Veremos que sale de este Prince of Persia... Será en el juego Sands of Time, del Arabian Nigths o del original en el que se basará la peli?