Pensando en hacer curso de diseño videojuegos

Pepe Marvel está baneado por "clon de usuario baneado"
Hola compis os comento a ver si salgo de dudas.
Estoy pensando en hacer algún curso o formación para diseño de videojuegos, he visto muchas academias y centros que los imparten y al parecer no piden titulación alguna para ello ya que se abordan las asignaturas desde cero como la informática, programación, dibujo, etcétera
Mi pregunta es.. ¿Merece la pena estos cursos?
¿Tienen algún futuro laboral?
¿Se pueden hacer a distancia?


Si alguien sabe más del tema y me puede iluminar lo agradezco.

Edito:
Gracias por la info por privado @pesero3
Pues a mi me gusta mucho la parte artística aunque no sé dibujar nada bien. Dicen que soy muy creativo y tengo muchas ideas claras de como sería para mí un videojuego bueno mis influencias así más directas serían Kojima y Miyazaki una mezcla de los 2.XD

Pero no se muy bien como se llamaría la especialidad idónea para mi.

Mis talentos
Creativo +
Música +
Guión +
Gamer+
Psicología +

Mis debilidades
-Dibujo
-programación
Si te decides por la parte artistica , ya has dado el primer paso ..

Si quieres crear musica para videojuegos , pues a estudiar musica , piano , composicion , armonia , arreglos

Y con cubase y algun sampler como kontakt y librerias orquestales se pueden hacer verdaderas virguerias .

Pero como te digo en el desarrollo de un videojuego se encuentran equipos muy especializados .

Si te gusta dibujar y diseñar lo tuyo es el concept art , aqui no hay otra secreto , dibujar y dibujar y pintar con herramientas como photoshop

Si quieres modelar personajes : Empaparte de anatomia , modelar con zbrush y maya , ropas con marvelous designer , texturas con substance painter

Hay gente que se espcializa en modelado de entornos , otros trabajan los fx , otros las animaciones .

Si quieres crear una historia cursos de guion , y escritura .

A donde quiero llegar es que los cursos que dices , se toca un poco de todo , pero al final te tienes que especializar y si sabes de antemano lo que quieres hacer vas a ahorrar mucho tiempo , dinero y puedes hacer cursos especificos de esa especialidad en vez de cursos que tocan un poco todo .

Solo videojuegos o tambien estas interesado en cine y animacion ?

Rigger , Iluminacion , composicion , especialista en pelo .....................

Hay muchos campos dentro de estas industrias

Imaginate que hay juegos donde hay gente que se dedica exclusivamente a la animacion facial .
No. Mejor especializarse. Las cosas que tocan de todo un poco no te van a valer. El hombre orquesta es una mierda.
@Pepe Marvel Te comento lo que me dice un compi del sector:

Sirven si ya eres titulado en alguna de las ramas principales. Si no, solo si eres artista o eres de gestión de empresas porque vayas a llevar una.

Si el arte se te da mal, enfocarla para arte es un error porque no tienes bases.
Si eres de perfil técnico, te van a pedir el grado universitario.
Para música no necesitas un curso de este tipo.
Y para diseño de niveles pillan generalmente artistas con conocimientos técnicos que ya tengan experiencia dentro del sector (suelen ascender desde otro puesto en una misma empresa).
Pepe Marvel está baneado por "clon de usuario baneado"
pesero3 escribió:Si te decides por la parte artistica , ya has dado el primer paso ..

Si quieres crear musica para videojuegos , pues a estudiar musica , piano , composicion , armonia , arreglos

Y con cubase y algun sampler como kontakt y librerias orquestales se pueden hacer verdaderas virguerias .

Pero como te digo en el desarrollo de un videojuego se encuentran equipos muy especializados .

Si te gusta dibujar y diseñar lo tuyo es el concept art , aqui no hay otra secreto , dibujar y dibujar y pintar con herramientas como photoshop

Si quieres modelar personajes : Empaparte de anatomia , modelar con zbrush y maya , ropas con marvelous designer , texturas con substance painter

Hay gente que se espcializa en modelado de entornos , otros trabajan los fx , otros las animaciones .

Si quieres crear una historia cursos de guion , y escritura .

A donde quiero llegar es que los cursos que dices , se toca un poco de todo , pero al final te tienes que especializar y si sabes de antemano lo que quieres hacer vas a ahorrar mucho tiempo , dinero y puedes hacer cursos especificos de esa especialidad en vez de cursos que tocan un poco todo .

Solo videojuegos o tambien estas interesado en cine y animacion ?

Rigger , Iluminacion , composicion , especialista en pelo .....................

Hay muchos campos dentro de estas industrias

Imaginate que hay juegos donde hay gente que se dedica exclusivamente a la animacion facial .


Muchísimas gracias por la información. Me ayudáis mucho.

A ver yo el enfoque laboral me interesa pero no mucho ya que yo ya tengo mi profesión que está relacionada con el diseño gráfico y redes sociales.
Me interesa más diseñar pequeños proyectos de videojuegos sencillos para móvil y poder incluso en un futuro poder subirlos a los store.


Vamos poder hacer un videojuego entre 4 colegas.
Pepe Marvel escribió:
pesero3 escribió:Si te decides por la parte artistica , ya has dado el primer paso ..

Si quieres crear musica para videojuegos , pues a estudiar musica , piano , composicion , armonia , arreglos

Y con cubase y algun sampler como kontakt y librerias orquestales se pueden hacer verdaderas virguerias .

Pero como te digo en el desarrollo de un videojuego se encuentran equipos muy especializados .

Si te gusta dibujar y diseñar lo tuyo es el concept art , aqui no hay otra secreto , dibujar y dibujar y pintar con herramientas como photoshop

Si quieres modelar personajes : Empaparte de anatomia , modelar con zbrush y maya , ropas con marvelous designer , texturas con substance painter

Hay gente que se espcializa en modelado de entornos , otros trabajan los fx , otros las animaciones .

Si quieres crear una historia cursos de guion , y escritura .

A donde quiero llegar es que los cursos que dices , se toca un poco de todo , pero al final te tienes que especializar y si sabes de antemano lo que quieres hacer vas a ahorrar mucho tiempo , dinero y puedes hacer cursos especificos de esa especialidad en vez de cursos que tocan un poco todo .

Solo videojuegos o tambien estas interesado en cine y animacion ?

Rigger , Iluminacion , composicion , especialista en pelo .....................

Hay muchos campos dentro de estas industrias

Imaginate que hay juegos donde hay gente que se dedica exclusivamente a la animacion facial .


Muchísimas gracias por la información. Me ayudáis mucho.

A ver yo el enfoque laboral me interesa pero no mucho ya que yo ya tengo mi profesión que está relacionada con el diseño gráfico y redes sociales.
Me interesa más diseñar pequeños proyectos de videojuegos sencillos para móvil y poder incluso en un futuro poder subirlos a los store.


Vamos poder hacer un videojuego entre 4 colegas.


Unity
Pepe Marvel escribió:Muchísimas gracias por la información. Me ayudáis mucho.

A ver yo el enfoque laboral me interesa pero no mucho ya que yo ya tengo mi profesión que está relacionada con el diseño gráfico y redes sociales.
Me interesa más diseñar pequeños proyectos de videojuegos sencillos para móvil y poder incluso en un futuro poder subirlos a los store.


Vamos poder hacer un videojuego entre 4 colegas.

Para eso un curso online de udemy mismo como mucho te sobra.
Pepe Marvel está baneado por "clon de usuario baneado"
Unity es el que me ofrecieron.
Udemy No lo conozco.

Gracias por la info. [beer]
Yo no me metería en un curso de pago / oficial así de primeras, ni por las pelas que te va a costar ni por si luego que vas a encontrar haciendo algo que no te gusta o no es como imaginabas. Tantearía antes algunos de los que hay libres o cuestan poco. Además es una industria que si vas con un buen portfolio de trabajos terminados no se miran tanto los títulos.

Unity tiene ahora 3 meses gratis en su plataforma learn.unity.com
Normalmente no es que cueste encontrar cosas sobre unity, tanto oficiales gratis, como en mil sitios... pero ahora además tienes gratis todo el contenido de pago.

Aparte de udemy (los de ben tristem), tienes cursos en coursera (algunos en español como los de la univ de los andes) que puedes hacer gratis (dándole a auditar curso), y también en español hay alguno en domestika (de unity 2d, de diseño, etc).
Y al final, una vez tienes una base mínima, como más se aprende es haciendo algo pequeño e intentar terminarlo y publicarlo, y cada vez meterse en algo más grande pero siempre completando el ciclo.

Por lo que dices, igual te pega más un perfil de diseñador. Pero si vas a hacerlo sólo o con poca gente, al final no te vas a poder especializar mucho en sólo diseño y tendrás que tocar algo de programación. Que de paso para un diseñor también es bueno saber al menos prototipar sus ideas de mecánicas para mostrarlas al equipo mejor.

Te dejo unas cosillas de diseño
https://trello.com/b/AM3ZOmAd/level-design-compendium

Saludos
si no se te da bien el dibujo... olvídate. mucha competencia, gente muy buena que te lleva años de ventaja y no tantos puestos de curro (y mal pagados). te vas a comer los mocos. si te pica el gusanillo artístico hazlo como hobby.

la rama de diseño, como tal (diseño de niveles, diseño de mecánicas, juego, etc.) un poco lo mismo. son puestos un poco más "etéreos" a los que puede acceder gente de perfiles más variados, pero hay pocos puestos disponibles y mucha competencia que te lleva muchos años de ventaja. por no decir que es bastante difícil, no vale ser creativo y ya está. para un buen diseño hay que tener miles y miles de cosas en cuenta que sólo vas a saber diseñando juegos y dándote tortazos.

tu mejor salida es la programación. C# y C++ a tope. unity para aprender está guay, pero pocos juegos no indies vas a ver hechos en unity. para el sector te renta más unreal o incluso aprender a montarte tu propio motor para conocer los entresijos de cómo funcionan. es probable que en una empresa medianamente grande tengan su motor propio y se la pele que sepas manejar unreal o unity.

si te mola mucho el rollo artístico pero quieres programar, puedes enfocarte a artista técnico. shaders, herramientas para motores, algo de VFX... cosas que no son artísticas como tal (no modelas ni texturizas) pero su resultado es visual.

por otro lado... si quieres dedicarte a los videojuegos, sal de españa. aquí no hay industria. hay cuatro empresas que son un poco de chiste, pagan mal y te tratan peor. puestos muy rotatorios, mucho despido, poca estabilidad... y casi siempre buscan gente con experiencia, rara vez se cogen juniors (algún recomendado y porque cobran poco). alemania, inglaterra o estados unidos tienen mejor mercado.
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