@theelf claro, me refiero a si lo vieras enfrente.
Por ejemplo, aunque la tostadora valiente es una fucking tostadora
y semejante cosa no existe, tiene rasgos humanos, porque tiene ojos y boca, y expresividad y por tanto tiene un cierto porcentaje de antropomorfismo.
Pero veo que en familiaridad le pones 100 a todo.
De verdad te parecería igual de familiar y cómodo interactuar con un humano con la cara quemada que con un buzzlightyear real?
Tratarías por igual a un brazo robótico industrial que a una tostadora con ojos y boca de cartoon?
Eso, o no todavía no me expliqué bien: preguntaba por dos números. grado de antropomorfismo
y grado de aceptación.
EDITO:
Quiero llegar a lo siguiente:
El valle inquietante.
Cuando interactuamos con un robot, nos sentimos relativamente cómodos si el robot tiene facciones robóticas evidentes: tuercas a la vista, agujeros, metal... Pero llega un momento en el que si el robot se parece físicamente demasiado a un humano, pero no lo suficiente, nos
causa rechazo. Identificamos sus movimientos torpes y su piel poco conseguida como si fuera un
impostor de nuestra propia especie, y nos sentimos
incómodos.
Este efecto psicológico tiene relevancia, por ejemplo, a la hora de hacer películas de animación por ordenador.
- Nos partimos la caja (algunos) con los minion, pero los personajes de Final Fantasy: La Fuerza Interior nos dan un poco de repelús. Así que los animadores 3D intentan hacer las cosas bastante reales, pero no tanto como para que nos causen desconfianza.
Otro ejemplo es Asimo: El robotito nos parece mono, pese a ser torpe. Por contra un robot japonés vestido con pantalones y piel sintética nos causaría una desconfianza intrínseca.
Lo que intentaba hacer en EOL es recrear esta gráfica, ya que no la he visto en ninguna parte con datos "reales":
o