Pero eso es casi un premio a la vagancia.
Si un juego te pone 5 enemigos en pantalla y la mayoria te ponen 3 no es que la maquina no pueda porque no es lo suyo, es que no han querido.
Si un juego tiene voces limpias y otro se escucha como una mierda, no es que la consola no pueda, es que no lo han hecho mejor.
Si un juego de naves no se ralentiza y otros con menos cosas en pantalla si, no es que la consola "no le deje" es que no lo han optimizado.
Si un juego tiene más personajes seleccionables o más modo que otro, no es que la consola no pueda tener más opciones, es que no las han incluido
Tiempo, dinero, ganas.... los 3 pilares, todos igual de importantes.
Ahora va a resultar que los que hicieron el Kamen RIder de SNES (Sun L? Bandai?) tenian más conocimientos de SNES que Capcom... o que el sonido del Super SFII de Mega es peor que el Champion Edition porque no se pudo hacer mejor, lo dudo mucho.