La "increible IA" que todavía nadie ha visto, por cierto. La física la conoceis todos ya. Aunque eso si, en el hl2 parece que le van a dar jugabilidad a la misma, mover objetos con el arma gravitatoria principalmente. No, que dispares a una tabla y esta salga volando en una dirección dependiente de la posición de la bala y la velocidad del viento no ayuda a la jugabilidad. Queda chulo que te cagas, si, pero al poco tiempo ni te fijas.
Pasa lo mismo con los gráficos del doom3. LLega un momento en que te acostumbras a las texturas tan guapas y tal y los efectos de luz. A lo que no te acostumbras es a que te salgan enemigos de entre las sombras. Como veis el mismo elemento puede servir para dar una gran jugabilidad y también dar ambientación o hacer bonito.
Por otro lado la beta del HL2 va bien precisamente porque le faltan cosas como la IA. Los que tengamos una NVIDIA FX ir preparándoos que dijeron en Valve que como tenemos la tarjeta que no les da de comer, nosotros si que nos vamos a comer los mocos.
Vale, no dijeron eso, pero dijeron que con una NVIDIA va más lento, y que no les da la gana de optimizar para NVIDIA porque cuesta mucho, y con ATI y de la manera estándar (estandar según el shader model) no hace falta optimizar porque va como un tiro.
Eso dice que las tarjetas de ATI están mejor diseñadas que las FX, y también que valve caga para algunos usuarios.
El careto del half-life es una pasada, pero no se puede comparar con los personajes y el motor del doom3. En éste último se nota hasta el relieve de las venas de la mano según la posición de la luz. En el HL2 le ponen una textura grande que está muy definida y distingues hasta la barba de tres días, pues vale.
La iluminación del modelo es un tratamiento totalmente diferente. De hecho probad a desactivar en las opciones avanzadas del doom3 los mapas de altura, y así vereis los modelos tal y como son en realidad (nivel de polígonos muy bajo)
Por otro lado es normal que un juego como es el half-life 2 que tiene una interacción con aliados humanos más importante que en el doom3 se le de una mayor importancia a las caras. El problema es si realmente necesitamos o no que GMan sea capaz de hacer todas las señas del mus para la jugabilidad o simplemente es una pijada añadida