Supongo que eso que deciis, es lo que hace el filtro anisotropico. A mas cercania, mucho mejor filtrado de la textura y demas.
En cierto modo, el filtro anisotropico actua como la vista... ve con mas detalle las cosas cercanas, y menos las lejanas.
Pero ese filtro no quita texturas ni nada... solo que las texturas de cierto nivel las procesa, y las otras no.
No se si habra tecnicas para mejorar el rendimiento que usen modelados distintos de los objetos, segun su distancia, pero en cualquier caso, esas imagenes son reales totalmente, muy espectaculares eso si, debido a los filtros que lleve cada una (que te permite hacer el photomode), pero ingame sin duda. Y en PGR3 no creo que se usen distintos modelados de coches segun distancia, no se hacia ni en el pgr2 ni en forza, en este no tendria porque hacerlo.
Simplemente lo que pasa, es que hemos pasado de coches de 10.000 poligonos a 10x mas, 100 mil por coche... y digo yo, que en algo se tendria que notar 'ese pequeño cambio'