Phil Spencer afirma que llevar Game Pass a múltiples dispositivos es bueno para todos

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Kendo14 escribió:Para extenderte tanto escribiendo no sabes muy bien de lo que hablas.
Que grandes directivos se pierde Microsoft por no entrar a Elotrolado [qmparto]


Igual el que no sabe de qué hablas eres tú, nunca he tenido una consola xbox de salida (de hecho me compré la 360 de segunda mano por el port de Radiant Silvergun hace literalmente 4 meses, y la primera xbox para meterle homebrew) ni soy fan de Microsoft (de hecho, a mí personalmente no me gustaría nada que toda la industria siguiera el camino de todo-digital que quieren tomar).

Solo estaba explicando porqué su política tiene sentido desde su punto de vista (si te fijas, yo no he dado mi opinión personal en todo el post).
nekuro escribió:@erpuche No pongo en duda tus argumentos, basicamente son correctos, al igual que los mios, y solo varía la experiencia que hemos tenido cada uno. Voy a extenderme un poco más remitiendome a algunos hechos ¿Cuanta gente sigue teniendo problemas hoy en día con Anthem? Bastante por desgracia, y muchos de esos problemas son achacables a los servidores. Ahora pongámonos en el caso de que de un dia para otro, la gente se pone a jugar en masa via streaming ¿Como crees que funcionaría?; porque si a dia de hoy es normal que se saturen y funcionen mal unos servidores que deberían estar preparados para soportar la carga del juego online de montones de jugadores entonces ¿Que pasaría si esos servidores u otros similares, no solo tuviesen que ejecutar el software de servidor, sino tambien el software cliente y enviarlo via streaming a todos los jugadores?. Yo creo que la infraestructura de juego en streaming no está lista para llegar a un público masivo, es más, creo que no estará lista en muchos años, porque si hoy en día tenemos problemas cada poco con algo tan relativamente simple como el juego online, no quiero ni imaginar como sería si dependiesemos del juego en streaming.
A las empresas se les llena la boca con "el poder de la nube", ¿recuerdas a microsoft al principio de esta gen? que la nube haría que la potencia de xbox se multiplicase por chopecientos y al final nada de nada. Yo estoy empezando a pensar que esa nube tan potente que usarán para servir el juego en streaming, no es tan potente como quieren hacernos creer.


Haber que te entiendo. Pero me estas poniendo CACANTHEM como problema. Lo de Anthem se veia venir de lejos. Pero por ejemplo, pongamos el mismo caso con Destiny 2, es lo mas parecido que hay a Anthem, 0 problemas y te lo dice alguien con su PASS.

Ahora veamos lo que soluciona, primero, eliminaría la lacra de los CHETOS en los juegos para siempre. Sabes lo que seria el placer de jugar a un juego Online, teniendo la certeza 100% de que estas jugando en igualdad de condiciones?

También hay algo que se obvia mucho:

Actualmente cuando juegas a un juego Online, tu te conectas con un servidor, y los demás también. Pongamos que usuario A envía una acción al servidor. Ahora Usuario B envía otra, si cada usuario actúa con 20ms de latencia, a ti la acción del usuario B te llega con 40 ms de latencia.

Si el propio servidor del juego, hace ademas streaming, todo se reduciría en la mitad de latencia, que se compensaría con la latencia de enviar la imagen. Ademas con protocolos como los que usa las tarjetas RTX, esta codificación es el triple de rápida y con mas calidad. Yo con la APP de SteamLink y trucandola un poco he podido jugar a mi PC en casa de un colega, sin ningún problema. Ambos con Fibra 600mb.

Steam va Online siempre, y se cae 3 veces al año 5 minutos. Amazon igual.
phil spencer amigos que nos enfocaremos en la venta de servicios en la nube y streamin y dejaremos el hardware en el ultimo lugar de importancia ya que vemos que el negocio esta en vender los juegos y no las consolas. y llevaremos nuestros productos a los mas posibles dispositivos posibles

forero de eol
oiga pero si sacan sus juegos en otros dispositivos dejaran de vender consolas son tontos o que

phil spencer
mmm como les iba diciendo nosotros pretendemos llegar al mayor numero de usuarios posible mediante el streamin

foreros de eol
pero ya no venderan consolas son tontos [qmparto] [qmparto] [qmparto]

resumen del hilo
erpuche escribió:
nekuro escribió:@erpuche No pongo en duda tus argumentos, basicamente son correctos, al igual que los mios, y solo varía la experiencia que hemos tenido cada uno. Voy a extenderme un poco más remitiendome a algunos hechos ¿Cuanta gente sigue teniendo problemas hoy en día con Anthem? Bastante por desgracia, y muchos de esos problemas son achacables a los servidores. Ahora pongámonos en el caso de que de un dia para otro, la gente se pone a jugar en masa via streaming ¿Como crees que funcionaría?; porque si a dia de hoy es normal que se saturen y funcionen mal unos servidores que deberían estar preparados para soportar la carga del juego online de montones de jugadores entonces ¿Que pasaría si esos servidores u otros similares, no solo tuviesen que ejecutar el software de servidor, sino tambien el software cliente y enviarlo via streaming a todos los jugadores?. Yo creo que la infraestructura de juego en streaming no está lista para llegar a un público masivo, es más, creo que no estará lista en muchos años, porque si hoy en día tenemos problemas cada poco con algo tan relativamente simple como el juego online, no quiero ni imaginar como sería si dependiesemos del juego en streaming.
A las empresas se les llena la boca con "el poder de la nube", ¿recuerdas a microsoft al principio de esta gen? que la nube haría que la potencia de xbox se multiplicase por chopecientos y al final nada de nada. Yo estoy empezando a pensar que esa nube tan potente que usarán para servir el juego en streaming, no es tan potente como quieren hacernos creer.


Haber que te entiendo. Pero me estas poniendo CACANTHEM como problema. Lo de Anthem se veia venir de lejos. Pero por ejemplo, pongamos el mismo caso con Destiny 2, es lo mas parecido que hay a Anthem, 0 problemas y te lo dice alguien con su PASS.

Ahora veamos lo que soluciona, primero, eliminaría la lacra de los CHETOS en los juegos para siempre. Sabes lo que seria el placer de jugar a un juego Online, teniendo la certeza 100% de que estas jugando en igualdad de condiciones?

También hay algo que se obvia mucho:

Actualmente cuando juegas a un juego Online, tu te conectas con un servidor, y los demás también. Pongamos que usuario A envía una acción al servidor. Ahora Usuario B envía otra, si cada usuario actúa con 20ms de latencia, a ti la acción del usuario B te llega con 40 ms de latencia.

Si el propio servidor del juego, hace ademas streaming, todo se reduciría en la mitad de latencia, que se compensaría con la latencia de enviar la imagen. Ademas con protocolos como los que usa las tarjetas RTX, esta codificación es el triple de rápida y con mas calidad. Yo con la APP de SteamLink y trucandola un poco he podido jugar a mi PC en casa de un colega, sin ningún problema. Ambos con Fibra 600mb.

Steam va Online siempre, y se cae 3 veces al año 5 minutos. Amazon igual.

Lo que dices de la latencia no tiene mucho sentido, o no lo he pillado, quiero decir, a fin de cuentas la latencia de los usuarios no va a cambiar, porque cada uno está en su casa y su dispositivo de streaming tiene que mandar las pulsaciones del mando al servidor, ergo tiene que recorrer el mismo camino y por lo tanto las acciones del jugador llegan con el mismo retraso al servidor. Y el servidor ahora tiene que hacer el quintuple de trabajo porque tiene que hacer funcionar dos software clientes, el software servidor, recibir los datos de pulsaciones de mando, renderizar y codificar el juego para los jugadores y enviarlo de vuelta.
Pues a mi me parece un movimiento inteligente por parte de Microsoft.

Si es cierto lo que suelen decir de que el futuro será el streaming y que las consolas desaparecerán, que Microsoft de el primero paso(y lo haga bien por supuesto), se va a ganar el mercado primero.

A mi por supuesto esto no me complace para nada, pero parece que esta industria tira para alla.
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