Las Philips Hue se sincronizarán con películas, juegos y música
Pues me eh decidido por hacer mi primer post con este tema ya que no veo información en este foro, puede ser una forma bastante interesante de meterse en el escenario y esta es solo una de muchas utilidades que tienen estas luces de Philips.. Ahora mismo están rebajadas a la mitad de precio en Amazon y se puede ir aumentando la familia poco a poco.
Espero que este todo bien..
Philips Hue Entertainment es una actualización importante para el software del punto de acceso Philips Hue
Bridge v2, el cual gestiona las luces Ambilight de Philips y que gracias a la aplicación Philips Hue ayuda con la integración del sistema de iluminación en el hogar mejorando aún más la experiencia visual.
La nueva actualización del Philips Hue Entertainment pretende sumergir completamente a los usuarios de este sistema visual en su música, su televisión, y en las películas y videojuegos con efectos de iluminación sincronizados de alta calidad.
Philips Hue Entertainment permitirá ampliar la experiencia visual de videojuegos y películas en su próxima actualizaciónEl sistema Philips Hue Entertainment nos va a permitir disfrutar de mejores efectos visuales en consolas como la Xbox One X, una consola que además de ofrecer calidad 4K real y HDR, podría hacer uso de la tecnología Ambilight de las Philips Hub, permitiendo la sincronización en videojuegos y películas.
Para aquellos que no lo sepan, la comunicación inalámbrica con las luces Philips Hue está basada en el protocolo Zigbee, que utiliza una red de malla donde cada luz repite un mensaje, proporcionando una cobertura simple, segura y de confianza para cualquier hogar. Esta tecnología es fantástica para escenarios y sistemas automatizados, pero sufre de algunas limitaciones cuando intentamos mostrar efectos especiales de cambio rápido en contenido de tiempo real. Es por esto que han desarrollado una nueva tecnología que gracias a una nueva interfaz optimizada para streaming que coexiste junto a Zigbee.
Esta nueva actualización va a permitir a los desarrolladores trabajar para enviar y comunicarse con el sistema de Philips consiguiendo mejorar la experiencia de los usuarios de sus productos, como es el caso de consolas de nueva generación o reproductores multimedia.
Cómo funciona Hue Entertainment
Un comando de Hue Entertainment se genera a través del siguiente proceso:
1.El comando empaqueta el estado de destino de hasta 10 canales de luz en un mensaje de Zigbee personalizado.
2.Este mensaje se envía como unicast a través de la red de malla a un nodo proxy elegido automáticamente en la sala de entretenimiento de destino.
3.Este nodo proxy envía una emisión de capa MAC de nivel bajo no repetitiva que todas las luces cercanas oirán.
4.Las luces cercanas desagrupan el mensaje y actúan en sus estados.
Como el comando es unicasting junto con las transmisiones MAC, podemos transmitir comandos 25 veces por segundo a cualquier luz en el hogar, mientras se siguen creando efectos espaciales a través de múltiples luces, todo sin causar congestión en la red.
Además, el mecanismo no tiene reintentos, lo que beneficia un entorno de entretenimiento donde la sincronización es crítica: por ejemplo, un fotograma diferido de una explosión en una película de acción es peor que omitir el fotograma por completo.
Una nueva API y SDKLa necesidad de una interfaz impulsada por la sincronización del tiempo nos condujo a una nueva API de transmisión en puente para Hue Entertainment. Esta API puente se basa en UDP y DTLS en lugar de HTTP, lo que nos permite eliminar tramas para mantener la sincronización según sea necesario.
Planeamos lanzar el código fuente para un kit de desarrollo de software dedicado que hemos creado, para que los desarrolladores puedan construir fácilmente aplicaciones que combinen iluminación y entretenimiento. Llamado el Hue Entertainment Development Kit (EDK), está escrito en C ++ con la portabilidad y la usabilidad en el mundo del juego en mente.
El EDK no solo envuelve el descubrimiento del puente Hue y la API de transmisión, sino que también proporciona un motor de renderizado de efectos de luz. A menudo, los efectos de replicación en una sala deben ser independientes de la configuración doméstica específica, por lo que la EDK se encarga de mapear los efectos espaciales en el diseño de entretenimiento específico del usuario, que se crea en la aplicación Hue. Esto significa que la explosión o el rayo a su izquierda se pueden programar para afectar las tres luces en ese lado de la habitación, o solo una luz, dependiendo de su configuración.
También ofrece otras primitivas para controlar o iterar sobre luces específicas.
Aqui teneis un ejemplo con un juego que implementa dicha tecnologia dentro de sus ajustes:https://www.youtube.com/watch?v=4aENrk8WYUU&t=236sOtra con Huelmmersive, ejecutando el programa desde PC y retransmitiendo la imagen desde XBOX PC para enviar la señal a las luces.https://www.youtube.com/watch?v=J_M860o5nqc&t=53s