El final de Bioshock infinite por ejemplo,menudo subidon de dificultad mas absurdo xD. Al boss de quantum break le pasa lo mismo. Ah si,y ALMA de Ninja gaiden o el primer boss del Deux Ex:Human revolution.
La verdad es que actualmente no veo que pase tanto. Hay juegos que son duros desde el principio...tal vez el Sekiro tiene al principio una curva bastante elevada y algun parte en el diseño de los niveles que es absurda(la aldea en llamas,el borracho y los 7 random...).
Mira en Bloodborne para algo peculiar,en la primera vuelta Micolash es bastante paseo,a partir del primer NG+ el tio se vuelve un dolor de huevos por los proyectiles magicos que son casi insta-kill,recuerdo que para la tercera vuelta tire del exploit de reventarlo a tiros por que no habia manera.
La verdad es que es un hilo con anecdotas interesantes.
Un saludo.