PlataGo! Super Platform Game Maker: Herramienta para crear juegos de plataformas a lo Mario Maker

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Muy interesante esta herramienta para crear juegos de plataformas, a cargo del estudio Super Icon, que acaba de aparecer en Early Access en Steam por menos de 5 €. La idea es poder realizar niveles y hasta juegos completos de plataformas aplicando la sencillez (simplemente arrastrar y soltar) que tenía el famoso Super Mario Maker de Nintendo, pero con la intención de ir mucho más allá, al estilo del RPG Maker, que empezó como una humilde herramienta para crear JRPGs, y se usa hoy día para el desarrollo de juegos comerciales.

https://www.youtube.com/watch?v=Yxe5_h7pW0U

Al igual que en el Super Mario Maker, tenemos una serie de 'Temas' que permiten darle al juego el aspecto de diferentes sistemas retro como Zx Spectrum, Commodore 64, Gameboy, Apple II, NES, Amiga, Snes e incluso algunos con material en alta resolución, como 'Fantasy' u 'Horror'. Lo interesante es que podemos crear nuestros 'temas' personalizados incluyendo sprites, tiles, fondos, etc... propios o de otros juegos, y la intención de los desarrolladores es ir implementando más características con el tiempo hasta que nos permitan hacer cualquier tipo de juego de plataformas (tipo Mario, tipo run&gun, tipo Castlevania, etc...). Entre la gran multitud de opciones que nos ofrece la herramienta ahora mismo tenemos:

- Sencillez de manejo y posibilidad de probar los niveles 'al vuelo' desde el propio editor.
- Multitud de opciones de plataformas, columnas y tiles (pinchos y fuego, plataformas que se destruyen al caminar sobre ellas, bloques que caen al ser pisados, plataformas móviles, agua, lava, trampas eléctricas y láser, cañones, torretas que disparan, todo tipo de objetos decorativos, puertas que necesitan la llave correspondiente para abrirse, bloques que se pueden empujar y trasladar, teletransportadores, interruptores en el suelo que invierten la gravedad, escaleras/cuerdas/cadenas que nos permiten trepar, plataformas elásticas que hacen rebotar el jugador, enormes sierras de disco, y un largo etc... cargado de posibilidades).
- Posibilidad de regular la distancia de los saltos del personaje jugador y si se permite o no doble salto.
- Armas como estrellas ninja, misiles, lanzallamas, boomerangs, etc... y otros objetos como pociones, corazones, etc...
- Objetos que permiten volar como una pompa de jabón o un jetpack.
- Posibilidad de usar diferentes tipos de NPC o carteles que nos den pistas.
- Bloques que se pueden destruir usando el objeto bomba.
- Las puertas de salida del nivel se pueden configurar para que estén siempre abiertas o que se abran cogiendo todos los diamantes del nivel, o eliminando a todos los enemigos. Se pueden enlazar distintos niveles entre sí e incluso crear un mapa (lo que permite hacer juegos completos).
- Distintas capas en el escenario que permiten situar objetos por delante o por detrás del jugador (por ejemplo, árboles, vallas, etc...).
- Distintos tipos de enemigos clasificados por su comportamiento (enemigos que caminan, enemigos que vuelan, enemigos a los que les gusta saltar y enemigos que disparan).
- Los niveles creados por los usuarios se pueden compartir en Steam Workshop, incluso paquetes de ellos si hay varios niveles enlazados.

Decir que a mí particularmente me ha encantado y tiene un enorme potencial... A ver si alguien más que se anime a meterse en este early access comenta aquí impresiones, trucos a la hora de realizar niveles, etc...

Es bastante fácil hacer algo medianamente complejo sin demasiado esfuerzo, de hecho en mi primer nivel he tardado apenas dos horas y ya he metido algún NPC, puertas con llave, plataformas móviles, mecánicas que requieren de empujar un objeto y transportarlo, una zona de saltos milimétricos y otra de vuelo 'de precisión' entre pinchos con la pompa de jabón. Lo podéis ver en este vídeo (en el que además también he probado el nivel con otros 'temas' como Zx Spectrum, C64, Gameboy, NES, etc...):

https://www.youtube.com/watch?v=VkTMbXyFyP4

Y para terminar, algunas capturas:

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Por último, comentar que también está previsto que salga este año en Nintendo Switch, PS4 y Xbox One.
Bueno, pues parece que los desarrolladores están empezando a cumplir lo que dijeron: Acaban de publicar hoy una lista de las cosas nuevas que van a implementar a PlataGo! en los próximos días (seguramente a finales de la semana próxima). Por lo que se vé, han decidido escuchar todas las sugerencias (incluso alguna que hice yo)... Se me ponen los dientes largos pensando en lo que se podrá hacer con las nuevas opciones y lo que puede venir en el futuro.

He aquí lo publicado hoy en los foros de Steam por el desarrollador SteveDH:

The following are scheduled to be implemented 1st.
There will be a build every 1 or 2 days, but all should be implemented by the end of next week.
The order below is roughly the order in which they will be addressed depending on the availability of gfx etc this order may change.

Triple jump
Variable height jumping
Player friction settings
permanent jump on enemies
Two player hitbox sizes - Exact and Smaller
Optional diagonal shooting
shooting lock (so can shoot in different directions without moving or falling off ladders).
90 degree gravity flip
Switches
Add door type portals
? / Star block implementation
Bombs - including a Smart Bomb
POW block
One-Way Scroll and Automatic Scroll
Time slowdown pickup
Energy bar and ability to set damage or instant kill
Tweak player weapon parameters
Tweak enemy parameters - i.e. add shooting to more enemies.
Respawning enemy settings
Scoring and coins
Level Time Limit
Sagging bridges
Fire balls
Rotating blades
Falling deadly blocks
Game Over screen


Fuente: https://steamcommunity.com/gid/103582791461777861/announcements/detail/1646504210663926489

Con estas novedades, ya será posible un Super Mario al 100% completo, por ejemplo, incluir niveles con scroll automático y sin 'vuelta atrás' (necesario en muchos juegos), se dá un paso importante para hacer juegos a lo Wonderboy (por la inclusión de las monedas, necesarias para comprar cosas y mejoras), etc...
Joseahfer escribió:Actualmente en su mínimo histórico, 2.49€.
https://store.steampowered.com/app/7324 ... ame_Maker/


Si ya a su precio normal es un regalo, con la oferta de ahora es que no puede dejar de recomendarlo... Está ganando bastantes opciones y los desarrolladores escuchan todas las sugerencias que les hacemos los usuarios.
A quién le interese ésto posiblemente también le interese BoxMaker.
https://store.steampowered.com/app/681720/BoxMaker/
exitfor escribió:A quién le interese ésto posiblemente también le interese BoxMaker.
https://store.steampowered.com/app/681720/BoxMaker/


Parece interesante ese BoxMaker en cuanto que es un clon casi 1:1 del Mario Maker, y a nivel técnico está bastante bién. Sin embargo, carece del potencial del PlataGo en cuanto que estás limitado a los assets que el BoxMaker incorpora y no puedes hacer juegos de plataformas diferentes, que es lo que que el PlataGo quiere hacer. Con PlataGo será posible hacer, por ejemplo, juegos tipo Metroidvania o Run and gun, juegos tio Wonderboy (ya se han incorporado las monedas -aunque de momento sólo para puntuación, pero la idea es que se puedan comprar cosas con ellas-), etc...
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