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xxDeadlockxx escribió:Aunque la mayoría, por no decir todos, ya han visto la demo técnica de The Dark Sorcerer dejo el enlace para verlo a una calidad cojonuda por si nadie lo ha puesto aún:
http://www.gamersyde.com/download_the_d ... 45_en.html
Lo dudo pero si se llega a esa calidad en los juegos de la PS4 dentro de 3 o 4 años puede ser alucinante.
Salu2.
Los de Quantic Dream son ídolos
alstrike escribió:Vengo, digo que la demo de "The Dark Sorcerer" se hizo con herramientas de PS3 y me voy...Los de Quantic Dream son ídolos
alstrike escribió:Vengo, digo que la demo de "The Dark Sorcerer" se hizo con herramientas de PS3 y me voy...Los de Quantic Dream son ídolos
oscar_fv escribió:alstrike escribió:Vengo, digo que la demo de "The Dark Sorcerer" se hizo con herramientas de PS3 y me voy...Los de Quantic Dream son ídolos
Como? Fuente?
The demo ran in 1080p native resolution. Texture resolution was 1080p as well.
The framerate was not optimized at E3, and ran between 30 and 90 frames per second.
The demo used only 4 GB of the PS4′s 8 GB of RAM.
The DualShock 4 can be used to dynamically move the camera position and switch lighting (between studio mode and film mode) within a single frame.
The set uses about one million polygons.
Each character takes a little less than one million polygons and 150 MB of textures (there’s a reporting discrepancy here. See at the bottom of the list).
The textures for the skin and face models were actually obtained by scanning the face of actors actually cast for the project.
The sorcerer is played by David Gant, the Goblin by Carl Anthony Payne II, the Demon by Christian Ericksen and the Director by David Gasman.
The vertex density of the 3D models is comparable to the CG used for film making.
Each character uses 40 different shaders.
The scene uses Volumetric Lightning, allowing individual beams of light to be displayed when the light shines through the environment.
Color Grading and Full HDR ensure that colors are truly vivid and realistic.
All particle effects are simulated in real time and emit light/create shadows.
Limb Darkening is used to naturally darken the edges of the screen.
Effects that would normally be applied in post production like Lens Flare, True 3D Depth of Field and Motion Blur are implemented in real time based on an accurate optical simulation.
Camera lens distortion and imperfections are also simulated.
Physics-based real time rendering is used for reflections and done by the rendering engine. When the lighting changes, the shaders don’t, but the reflection effect still changes dynamically based on lighting. This is a technique that was previously possible only for pre-rendered CG at this level of detail.
An advanced technique named Subsurface Scattering (SSS) is used to simulate the shading of the skin. It involves letting the light penetrate translucent materials and then scatter and refract a number of times at irregular angles and exiting the surface again a different points. It’s another technique that was previously only used in CG.
The same Subsurface Scattering effect is used for the green skin of the goblin, the the wax of the candles and the crystal of the wand as well, despite the fact that the final result is entirely different.
To simulate the effect of wetness of the eye surface, the engine applies to it a mirrored image of the surrounding scene.
The cornea and pupil are actually modeled in 3D inside each eye.
Each hair is drawn separately instead of being a texture applied to a polygonal model.
All clothes, accessories and hair (including the feathers in the sorcerer’s collar) are physically simulated in their motion and interaction with the environment, like they were worn by a real actor
Each human model has 380 different bones: 180 in the face, 150 for the body and 50 for the exoskeleton. This is three times the number of bones used in Heavy Rain and twice the number used in Beyond: Two Souls.
The performance capture studio used for motion and facial capture has been built internally at Quantic Dream and uses 64 cameras tracking 80 markers attached to the face and 60 to the body.
The demo has been created by using the PS3 development pipeline used for Beyond: Two Souls, as PS4 development tools still weren’t available.
alexrikelme escribió:alstrike escribió:Vengo, digo que la demo de "The Dark Sorcerer" se hizo con herramientas de PS3 y me voy...Los de Quantic Dream son ídolos
Sí, según leí se hizo con herramientas de ps3, pero déjame aclarar a la gente que eso no corría en una ps3, sino en una ps4 o similar, es que seguro que hay gente que se confunde jeje
Saludos.
In addition, DUALSHOCK®4 will come with a built-in speaker and stereo headset jack, enabling PS4 users to enjoy high-fidelity sound effects of games from both the TV and also from the controller. Combined with the Mono Headset that will be bundled with PS4, gamers will also be able to chat with friends playing online, while hearing sound effects from the controller in hand.
alstrike escribió:...
POLUX1980 escribió:Moleculaphobia escribió:roberto28live escribió:Halo pertenece a Microsoft, no a Bungie.
Gracias!!!
¿Y con Gears of War pasa lo mismo o es de Épic?
Lo mismo...
AwesomeGuy escribió:19 páginas!!
aibo19 escribió:AwesomeGuy escribió:19 páginas!!
Solo por curiosidad dan algún premio o algo por llegar a las 2000 paginas? porque últimamente solo haces referencia a ello en todos tus post y por lo menos a mi me resulta un poco cansino cuando entro aquí a ver novedades de PS4
AwesomeGuy escribió:aibo19 escribió:AwesomeGuy escribió:19 páginas!!
Solo por curiosidad dan algún premio o algo por llegar a las 2000 paginas? porque últimamente solo haces referencia a ello en todos tus post y por lo menos a mi me resulta un poco cansino cuando entro aquí a ver novedades de PS4
Simplemente me hace ilusión
Franky_el_Punky escribió:No, no es lo mismo. La propiedad de la IP de Gears of War pertenece a Epic Games y ellos pueden hacer con ella lo que quieran, lo que pasa es que los Gears of War que han salido hasta ahora han sido financiados por Microsoft, y claro, para Epic asi es más facil. Asi que mejor no descartar que Epic trabaje donde quiera, no es una First de Microsoft, sino mira...“Nos gustaría poder captar a todos esos jugadores fans de Killzone y Resistance de PlayStation 3 y lograr que digan ‘¿Gears of War es increíble? Sí, seguro que me encantaría llevar la trilogía de Gears a PlayStation.” En este sentido, Capps ha remarcado que sería una experiencia divertida.
“Quiero estar ahí, estar en todas partes.” Aunque lógicamente, surge la pregunta del millón. ¿Llegará algún día a estrenarse la serie Gears of War en la consola de Sony? Capps parece tenerlo claro. “Nosotros poseemos Gears of War. Es nuestra franquicia, nuestra IP”, así que pueden hacer lo que quieran.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/116238/epic-nos-encantaria-llevar-gears-of-war-a-ps3/
Antes de contestar preguntas de esa manera tan tajante deberias estar mejor informado, te lo digo de buen rollo
Al respecto de Epic y sus proyectos en esta nueva generación, hay una noticía a la que no se le ha dado mucho bombo pero tiene su importancia:
Tencent se hace con el 40% de Epic GamesLa compañía china Tencent, que desde verano de 2012 ya poseía una pequeña parte de las acciones de Epic Games, ha invertido 330 millones de dólares para hacerse con el 40% de la compañía responsable de sagas tan míticas como Gears of War.
A día de hoy el gigante del juego online controla el 48,4% de las acciones de Epic, lo que le da el control del 40% de su capital.
Tim Sweeney, fundador del estudio, ha afirmado que como parte de la inversión dos ejecutivos de la marca china se han unido a la junta directiva de Epic, formada por otros tres directores y dos observadores elegidos por Epic.
Recordemos que, este relacionado o no, a los pocos meses de conocer que Tencent adquiría parte de Epic Cliff Bleszinski, uno de sus creativos más emblemáticos, decidió abandonar la compañía seguido posteriormente de Mike Capps, su anterior presidente, por lo que suponemos que en Epic Games llevan meses de reformas internas, y aún les queda.
http://www.juegoreviews.com/noticia/tencent-se-hace-con-el-40-de-epic-games-1
En resumidas cuentas, las IP de Epic son suyas y harán lo que ellos quieran con ellas, y de lo que pase a partir de ahora con Epic, Tencent tendrá mucho que decir, no me extrañaría que quisieran que sus producciones fueran multiplataforma o que se aliaran con EA como ya hicieron con Bulletstorm.
Un saludo a todos!!
Moleculaphobia escribió:Franky_el_Punky escribió:No, no es lo mismo. La propiedad de la IP de Gears of War pertenece a Epic Games y ellos pueden hacer con ella lo que quieran, lo que pasa es que los Gears of War que han salido hasta ahora han sido financiados por Microsoft, y claro, para Epic asi es más facil. Asi que mejor no descartar que Epic trabaje donde quiera, no es una First de Microsoft, sino mira...“Nos gustaría poder captar a todos esos jugadores fans de Killzone y Resistance de PlayStation 3 y lograr que digan ‘¿Gears of War es increíble? Sí, seguro que me encantaría llevar la trilogía de Gears a PlayStation.” En este sentido, Capps ha remarcado que sería una experiencia divertida.
“Quiero estar ahí, estar en todas partes.” Aunque lógicamente, surge la pregunta del millón. ¿Llegará algún día a estrenarse la serie Gears of War en la consola de Sony? Capps parece tenerlo claro. “Nosotros poseemos Gears of War. Es nuestra franquicia, nuestra IP”, así que pueden hacer lo que quieran.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/116238/epic-nos-encantaria-llevar-gears-of-war-a-ps3/
Antes de contestar preguntas de esa manera tan tajante deberias estar mejor informado, te lo digo de buen rollo
Al respecto de Epic y sus proyectos en esta nueva generación, hay una noticía a la que no se le ha dado mucho bombo pero tiene su importancia:
Tencent se hace con el 40% de Epic GamesLa compañía china Tencent, que desde verano de 2012 ya poseía una pequeña parte de las acciones de Epic Games, ha invertido 330 millones de dólares para hacerse con el 40% de la compañía responsable de sagas tan míticas como Gears of War.
A día de hoy el gigante del juego online controla el 48,4% de las acciones de Epic, lo que le da el control del 40% de su capital.
Tim Sweeney, fundador del estudio, ha afirmado que como parte de la inversión dos ejecutivos de la marca china se han unido a la junta directiva de Epic, formada por otros tres directores y dos observadores elegidos por Epic.
Recordemos que, este relacionado o no, a los pocos meses de conocer que Tencent adquiría parte de Epic Cliff Bleszinski, uno de sus creativos más emblemáticos, decidió abandonar la compañía seguido posteriormente de Mike Capps, su anterior presidente, por lo que suponemos que en Epic Games llevan meses de reformas internas, y aún les queda.
http://www.juegoreviews.com/noticia/tencent-se-hace-con-el-40-de-epic-games-1
En resumidas cuentas, las IP de Epic son suyas y harán lo que ellos quieran con ellas, y de lo que pase a partir de ahora con Epic, Tencent tendrá mucho que decir, no me extrañaría que quisieran que sus producciones fueran multiplataforma o que se aliaran con EA como ya hicieron con Bulletstorm.
Un saludo a todos!!
Esto lo cambia todo, sería mortal ver un gears of War en PS4
Moleculaphobia escribió:
Esto lo cambia todo, sería mortal ver un gears of War en PS4
jomjom escribió:Moleculaphobia escribió:
Esto lo cambia todo, sería mortal ver un gears of War en PS4
Gears of War Trilogy
dvox escribió:PD: Podrian hacernos un favor a todos y permitir que los xboxers disfruten de de God of War y nosotros disfrutar de Ryse....xD por pedir que no quede
caren103 escribió:dvox escribió:PD: Podrian hacernos un favor a todos y permitir que los xboxers disfruten de de God of War y nosotros disfrutar de Ryse....xD por pedir que no quede
Hombre, lo correcto sería decir que Halo saliera en PS4.
Ryse creo es de Crytek, ¿no?, no de Microsoft.
God of War es IP de Sony; por tanto, para igualar, tendría que sacar Microsoft una IP propia potente para PS4... y visto como han ido perdiendo gas varias que hace años las tenían potentes, creo que sería o Halo o Forza.
meliman07 escribió:Se sabe algo del online de Ps4, referido sobretodo a inversion en dataservers o servidores?. Es que le pego mucho al online y en principio tengo Ps4 reservada pero en online me tira mas x1 y en todo lo demás Ps4.
caren103 escribió:alstrike escribió:...
Es verdad; no me acordaba ya.
Qué machos: usando herramientas de desarrollo de PS3 y pensando que PS4 tendría 4 GB y no 8.
Vamos, que cuando tengan un kit de desarrollo final de PS4, con tiempo y recursos, lo revientan.
AwesomeGuy escribió:Está confirmado que habrá conversaciones de grupo como en Xbox 360?
Saludos.
salva10_GTA escribió:AwesomeGuy escribió:Está confirmado que habrá conversaciones de grupo como en Xbox 360?
Saludos.
Sip
salva10_GTA escribió:AwesomeGuy escribió:Está confirmado que habrá conversaciones de grupo como en Xbox 360?
Saludos.
Sip
La gente se esta obsesionando un poco con el tema de los nosecuantos mil servidores y tal. Yo estoy seguro que los Fifas, COD, Bt, etc funcionaran igual en PS4 y ONE como pasa en PS3/360. Otra cosa seran los servicios extras y la estabilidad del sistema (mantenimientos y tal).
porrao escribió:La gente se esta obsesionando un poco con el tema de los nosecuantos mil servidores y tal. Yo estoy seguro que los Fifas, COD, Bt, etc funcionaran igual en PS4 y ONE como pasa en PS3/360. Otra cosa seran los servicios extras y la estabilidad del sistema (mantenimientos y tal).Poniendo un ejemplo extremo, es tan ridículo como que Google se ponga a cacarear que el Angry birds va mejor en Android porque se han gastado un pastón en servidores, en vez de las ventajas de recuperar tu copia de seguridad al instante o servicios como Gmail o Googledrive
Tanto Google como Apple han mejorado su infraestructura y MS, que es donde tiene el verdadero negocio le tocó mover ficha ya que compite de forma directa con todos los servicios de esos dos gigantes a duras penas en todos los frentes. Las consolas es una pequeña parte de su negocio. De ahí a que toda esa infraestructura es para la consola, para jugar, en fin
Venden que Azure es el Sangri-La, ya veremos la realidad y su verdadero uso, cosas más profanas como Bing, Skype...
Mirando atrás casos reales, por ejemplo en PC, vimos su infraestructura Games for Windows Live, aquel gran invento para Gamers, ahora un perro sarnoso al que nadie quiere acercarse con recolecta de firmas para que los desarrolladores se olviden de él.
Otro detalle sin aclarar, que parte de esos servidores sean físicos y no virtuales. De cada servidor físico se montan X máquinas virtuales, pero bueno ahora resulta que tienen tantos que los van a alquilar a la competencia
En fin, mucho rumor y poca chicha, la foto de siempre y la gente flipando haciendo la ola.
También parece que se olvida que lo que es en juegos, SCE tiene experiencia en MMOs online como DC Universe Online, Dust y en esta generación la única que ha sido capaz en consola de juegos online de 256 jugadores con sus servidores
La PS3 es un petardo para bajar juegos o parches, mal diseñada desde la base, primero baja, luego instala y cuando todo está listo ya te tienes que ir. Eso se supone que lo han arreglado, más les vale o volverá a ser un churro. Pero vamos eso no se arreglaba en PS3 ni con servidores ni con nada, lo mal hecho, mal queda.
Pero para jugar, que es lo que importa en las consolas, KZ2 se jugaba mejor que cualquier exclusivo de Xbox y a MS se la ha sudado bastante el tema de servers dedicados, Halos, GOW2... lag por un tubo...
Los multi igual, ya fuese un COD o un SFIV, excepto casos particulares, más por caídas de rendimiento y cosas similares.
Pero con la salida de la One y ponerse a cacarear sobre la nube, como si fuese una novedad suya, parece que han inventado la rueda...
Pero bueno, repite una historia mil veces y todos la repetirán como loros...
Parece que unos servidores ahora es una cosa del otro jueves y la leche, cuando debería ser lo más normal y no, ni se van a ver mejor los juegos ni hacen milagros
porrao escribió:La gente se esta obsesionando un poco con el tema de los nosecuantos mil servidores y tal. Yo estoy seguro que los Fifas, COD, Bt, etc funcionaran igual en PS4 y ONE como pasa en PS3/360. Otra cosa seran los servicios extras y la estabilidad del sistema (mantenimientos y tal).Poniendo un ejemplo extremo, es tan ridículo como que Google se ponga a cacarear que el Angry birds va mejor en Android porque se han gastado un pastón en servidores, en vez de las ventajas de recuperar tu copia de seguridad al instante o servicios como Gmail o Googledrive
Tanto Google como Apple han mejorado su infraestructura y MS, que es donde tiene el verdadero negocio le tocó mover ficha ya que compite de forma directa con todos los servicios de esos dos gigantes a duras penas en todos los frentes. Las consolas es una pequeña parte de su negocio. De ahí a que toda esa infraestructura es para la consola, para jugar, en fin
Venden que Azure es el Sangri-La, ya veremos la realidad y su verdadero uso, cosas más profanas como Bing, Skype...
Mirando atrás casos reales, por ejemplo en PC, vimos su infraestructura Games for Windows Live, aquel gran invento para Gamers, ahora un perro sarnoso al que nadie quiere acercarse con recolecta de firmas para que los desarrolladores se olviden de él.
Otro detalle sin aclarar, que parte de esos servidores sean físicos y no virtuales. De cada servidor físico se montan X máquinas virtuales, pero bueno ahora resulta que tienen tantos que los van a alquilar a la competencia
En fin, mucho rumor y poca chicha, la foto de siempre y la gente flipando haciendo la ola.
También parece que se olvida que lo que es en juegos, SCE tiene experiencia en MMOs online como DC Universe Online, Dust y en esta generación la única que ha sido capaz en consola de juegos online de 256 jugadores con sus servidores
La PS3 es un petardo para bajar juegos o parches, mal diseñada desde la base, primero baja, luego instala y cuando todo está listo ya te tienes que ir. Eso se supone que lo han arreglado, más les vale o volverá a ser un churro. Pero vamos eso no se arreglaba en PS3 ni con servidores ni con nada, lo mal hecho, mal queda.
Pero para jugar, que es lo que importa en las consolas, KZ2 se jugaba mejor que cualquier exclusivo de Xbox y a MS se la ha sudado bastante el tema de servers dedicados, Halos, GOW2... lag por un tubo...
Los multi igual, ya fuese un COD o un SFIV, excepto casos particulares, más por caídas de rendimiento y cosas similares.
Pero con la salida de la One y ponerse a cacarear sobre la nube, como si fuese una novedad suya, parece que han inventado la rueda...
Pero bueno, repite una historia mil veces y todos la repetirán como loros...
Parece que unos servidores ahora es una cosa del otro jueves y la leche, cuando debería ser lo más normal y no, ni se van a ver mejor los juegos ni hacen milagros
fanatico_mgs4 escribió:salva10_GTA escribió:AwesomeGuy escribió:Está confirmado que habrá conversaciones de grupo como en Xbox 360?
Saludos.
Sip
se sabe de cuantas personas?
Franky_el_Punky escribió:fanatico_mgs4 escribió:salva10_GTA escribió:Sip
se sabe de cuantas personas?
No lo han dicho aun, pero teniendo en cuenta que en PS Vita son 8, pues es de suponer que de ahí para arriba.
dvox escribió:Que son conversaciones de grupo???
AwesomeGuy escribió:dvox escribió:Que son conversaciones de grupo???
Poder hablar con amigos sin estar en el mismo juego. Por lo que tengo entendido en PS3 no se podía
AwesomeGuy escribió:dvox escribió:Que son conversaciones de grupo???
Poder hablar con amigos sin estar en el mismo juego. Por lo que tengo entendido en PS3 no se podía
porrao escribió:Uno lee cosas ya que se le caen las lágrimas de risa, como si poner unos servidores y hacer un online con servidores dedicados y más de 12 jugadores fuese una cosa del otro jueves y parece que esto solo va a ser posible a partir de ahora con la "nube todopoderosa"
El online de Xbox es muy efectivo en mantenimiento, descargas, es donde barre a la PS3 y no es excusa que sea gratis ya que un silver de Xbox también tienen esas ventajas...
Pero en lo jugable, que ya hay diferencia de un sistema gratuito a otro de pago, los únicos juegos realmente masivos en esta generación fueron de Sony, M.A.G, Killzone 2, Resistance 2...
Claro, desde esa perspectiva solo se puede hablar desde la ignorancia.
por otro lado, hagamos una simple cuenta por lo bajo, 35€ de Gold y vamos a pillar 5 años y vemos el pastón gastado en nada, solo por las parties. En lo que jugabilidad se refiere dinero tirado. Solo hace falta ver un hilo de cualquier hilo de un COD de Xbox y ver la cantinela y ya en exclusivos casos vergonzosos como el del GOW2. Lag por todos lados.
Pero nada, ahora MS tira un nube de humo, o cortina, lo que uno prefiera y empezamos desde 0, la memoria de la gente es muy volátil y lo perdona todo, así va el rollo.
Además ahora resulta que el resto todos son retrasados, ni saben de que va el tema y van a alquilar los servidores a MS que es la única que sabe del asunto y Google detrás
xufeitor escribió:Barcelo Cola escribió:Yo lo que me pregunto es el Speaker del mando DS4 que cojones hara ?? Dira: Dame de comer !! Cuando tenga poca bateria ?? No le veo mucha utilidad la verdad salvo algun pitidito cuando haya bateria baja
Más o menos como la Wii.
Imagínate por ejemplo en el Killzone o cualquier shooter, que al disparar el sonido de los casquillos cayendo al suelo se oiga por el mando en lugar de por el altavoz de la tele, o una bala te pasa rozando y el silbido se oye por el mando, etc... en general sonidos que ocurren cerca del personaje sonarían también más cerca de ti, así te metes un poco más en ambiente.
Son chorraditas, pero bien usado es un detalle guapo.
porrao escribió:Uno lee cosas ya que se le caen las lágrimas de risa, como si poner unos servidores y hacer un online con servidores dedicados y más de 12 jugadores fuese una cosa del otro jueves y parece que esto solo va a ser posible a partir de ahora con la "nube todopoderosa"
El online de Xbox es muy efectivo en mantenimiento, descargas, es donde barre a la PS3 y no es excusa que sea gratis ya que un silver de Xbox también tienen esas ventajas...
Pero en lo jugable, que ya hay diferencia de un sistema gratuito a otro de pago, los únicos juegos realmente masivos en esta generación fueron de Sony, M.A.G, Killzone 2, Resistance 2...
Claro, desde esa perspectiva solo se puede hablar desde la ignorancia.
por otro lado, hagamos una simple cuenta por lo bajo, 35€ de Gold y vamos a pillar 5 años y vemos el pastón gastado en nada, solo por las parties. En lo que jugabilidad se refiere dinero tirado. Solo hace falta ver un hilo de cualquier hilo de un COD de Xbox y ver la cantinela y ya en exclusivos casos vergonzosos como el del GOW2. Lag por todos lados.
Pero nada, ahora MS tira un nube de humo, o cortina, lo que uno prefiera y empezamos desde 0, la memoria de la gente es muy volátil y lo perdona todo, así va el rollo.
Además ahora resulta que el resto todos son retrasados, ni saben de que va el tema y van a alquilar los servidores a MS que es la única que sabe del asunto y Google detrás
porrao escribió:Pero en lo jugable, que ya hay diferencia de un sistema gratuito a otro de pago, los únicos juegos realmente masivos en esta generación fueron de Sony, M.A.G, Killzone 2, Resistance 2...
porrao escribió:Además ahora resulta que el resto todos son retrasados, ni saben de que va el tema y van a alquilar los servidores a MS que es la única que sabe del asunto y Google detrás
Plage escribió:porrao escribió:Uno lee cosas ya que se le caen las lágrimas de risa, como si poner unos servidores y hacer un online con servidores dedicados y más de 12 jugadores fuese una cosa del otro jueves y parece que esto solo va a ser posible a partir de ahora con la "nube todopoderosa"
El online de Xbox es muy efectivo en mantenimiento, descargas, es donde barre a la PS3 y no es excusa que sea gratis ya que un silver de Xbox también tienen esas ventajas...
Pero en lo jugable, que ya hay diferencia de un sistema gratuito a otro de pago, los únicos juegos realmente masivos en esta generación fueron de Sony, M.A.G, Killzone 2, Resistance 2...
Claro, desde esa perspectiva solo se puede hablar desde la ignorancia.
por otro lado, hagamos una simple cuenta por lo bajo, 35€ de Gold y vamos a pillar 5 años y vemos el pastón gastado en nada, solo por las parties. En lo que jugabilidad se refiere dinero tirado. Solo hace falta ver un hilo de cualquier hilo de un COD de Xbox y ver la cantinela y ya en exclusivos casos vergonzosos como el del GOW2. Lag por todos lados.
Pero nada, ahora MS tira un nube de humo, o cortina, lo que uno prefiera y empezamos desde 0, la memoria de la gente es muy volátil y lo perdona todo, así va el rollo.
Además ahora resulta que el resto todos son retrasados, ni saben de que va el tema y van a alquilar los servidores a MS que es la única que sabe del asunto y Google detrás
Eso es lo que más gracia me hace, te cobran 35€ para justificar que hay servidores dedicados y no se que historias, y luego te ves juego exclusivos que no llevan servidores dedicados xD, vamos de chiste, sony hará todo lo que quieras mal pero al menos no te cobra por nada
Franky_el_Punky escribió:No, no es lo mismo. La propiedad de la IP de Gears of War pertenece a Epic Games y ellos pueden hacer con ella lo que quieran, lo que pasa es que los Gears of War que han salido hasta ahora han sido financiados por Microsoft, y claro, para Epic asi es más facil. Asi que mejor no descartar que Epic trabaje donde quiera, no es una First de Microsoft, sino mira...“Nos gustaría poder captar a todos esos jugadores fans de Killzone y Resistance de PlayStation 3 y lograr que digan ‘¿Gears of War es increíble? Sí, seguro que me encantaría llevar la trilogía de Gears a PlayStation.” En este sentido, Capps ha remarcado que sería una experiencia divertida.
“Quiero estar ahí, estar en todas partes.” Aunque lógicamente, surge la pregunta del millón. ¿Llegará algún día a estrenarse la serie Gears of War en la consola de Sony? Capps parece tenerlo claro. “Nosotros poseemos Gears of War. Es nuestra franquicia, nuestra IP”, así que pueden hacer lo que quieran.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/116238/epic-nos-encantaria-llevar-gears-of-war-a-ps3/
Antes de contestar preguntas de esa manera tan tajante deberias estar mejor informado, te lo digo de buen rollo
Al respecto de Epic y sus proyectos en esta nueva generación, hay una noticía a la que no se le ha dado mucho bombo pero tiene su importancia:
Tencent se hace con el 40% de Epic GamesLa compañía china Tencent, que desde verano de 2012 ya poseía una pequeña parte de las acciones de Epic Games, ha invertido 330 millones de dólares para hacerse con el 40% de la compañía responsable de sagas tan míticas como Gears of War.
A día de hoy el gigante del juego online controla el 48,4% de las acciones de Epic, lo que le da el control del 40% de su capital.
Tim Sweeney, fundador del estudio, ha afirmado que como parte de la inversión dos ejecutivos de la marca china se han unido a la junta directiva de Epic, formada por otros tres directores y dos observadores elegidos por Epic.
Recordemos que, este relacionado o no, a los pocos meses de conocer que Tencent adquiría parte de Epic Cliff Bleszinski, uno de sus creativos más emblemáticos, decidió abandonar la compañía seguido posteriormente de Mike Capps, su anterior presidente, por lo que suponemos que en Epic Games llevan meses de reformas internas, y aún les queda.
http://www.juegoreviews.com/noticia/tencent-se-hace-con-el-40-de-epic-games-1
En resumidas cuentas, las IP de Epic son suyas y harán lo que ellos quieran con ellas, y de lo que pase a partir de ahora con Epic, Tencent tendrá mucho que decir, no me extrañaría que quisieran que sus producciones fueran multiplataforma o que se aliaran con EA como ya hicieron con Bulletstorm.
Un saludo a todos!!
Todo eso está muy bien, y como voy a por la PS4, me daría mucha alegría ver uno, o unos cuantos, Gears.
Pero eso de que los Gears of War podrían ser multiplataforma, y verse en las consolas de SONY, lleva diciéndose ya bastante tiempo, no es nada nuevo. La desarrolladora ya dijo que les gustaría, e intentarían, hacer lo posible para que Gears of War sea multi. Pero ya sea por una cosa u otra, más que nada por Microsoft, no ha sido así. Aunque ya dependa de Epic, Tencent... Pienso que Microsoft hará algo para no perder esa exclusividad, ya que es un título muy demandado en sus consolas. Ya se verá con el tiempo. A mí me encantaría verlo en la PS4.aibo19 escribió:AwesomeGuy escribió:19 páginas!!
Solo por curiosidad dan algún premio o algo por llegar a las 2000 paginas? porque últimamente solo haces referencia a ello en todos tus post y por lo menos a mi me resulta un poco cansino cuando entro aquí a ver novedades de PS4
Supongo que será porque a muchos les fastidia ver cómo en el hilo de ONE hay más movimiento, siendo más concurrido con más páginas en su haber. Llegando a las 2000 páginas, y sobre todo si le superan, a muchos le daría una alegría. No sé, hay gente muy rara, que no te extrañe que sea por eso. Jajaja...
Plage escribió:
Eso es lo que más gracia me hace, te cobran 35€ para justificar que hay servidores dedicados y no se que historias, y luego te ves juego exclusivos que no llevan servidores dedicados xD, vamos de chiste, sony hará todo lo que quieras mal pero al menos no te cobraba por nada
porrao escribió:Uno lee cosas ya que se le caen las lágrimas de risa, como si poner unos servidores y hacer un online con servidores dedicados y más de 12 jugadores fuese una cosa del otro jueves y parece que esto solo va a ser posible a partir de ahora con la "nube todopoderosa"
El online de Xbox es muy efectivo en mantenimiento, descargas, es donde barre a la PS3 y no es excusa que sea gratis ya que un silver de Xbox también tienen esas ventajas...
Pero en lo jugable, que ya hay diferencia de un sistema gratuito a otro de pago, los únicos juegos realmente masivos en esta generación fueron de Sony, M.A.G, Killzone 2, Resistance 2...
Claro, desde esa perspectiva solo se puede hablar desde la ignorancia.
por otro lado, hagamos una simple cuenta por lo bajo, 35€ de Gold y vamos a pillar 5 años y vemos el pastón gastado en nada, solo por las parties. En lo que jugabilidad se refiere dinero tirado. Solo hace falta ver un hilo de cualquier hilo de un COD de Xbox y ver la cantinela y ya en exclusivos casos vergonzosos como el del GOW2. Lag por todos lados.
Pero nada, ahora MS tira un nube de humo, o cortina, lo que uno prefiera y empezamos desde 0, la memoria de la gente es muy volátil y lo perdona todo, así va el rollo.
Además ahora resulta que el resto todos son retrasados, ni saben de que va el tema y van a alquilar los servidores a MS que es la única que sabe del asunto y Google detrás
caren103 escribió:Pues sí.
Pero aclarar que 35 euros no es el precio oficial; entre 35-45 euros sale si uno pasa por foros y se informa, si busca por la Web (Amazon.es , etc.).
El precio oficial son 60 euros al año ( http://www.xbox.com/es-ES/Live/Join ), y hay bastante gente que no viene a foros y no se entera, que paga entre 55-60 euros.
De hecho:
1) Elcorteingles.es : 61,90 euros más envío = 12 meses Xbox Live.
http://www.elcorteingles.es/tienda/vide ... 0&brandId=
2) Game.es : 56,95 euros más envío = 12+1 meses Xbox Live.
http://www.game.es/Product/Default.aspx?SKU=088778
3) Fnac.es : 61,50 euros más envío = 12 meses Xbox Live.
http://www.fnac.es/Tarjeta-suscripcion- ... la/a395900
El precio oficial de PSN+ para 12 meses creo que son 50 euros, y de nuevo si uno busca ofertas, lee foros, pues encuentra más barato, aunque bastante gente paga casi precio oficial.
Edito: Lo de los 300.000 servidores son virtuales. Y se usan en cada momento dinámicamente más o menos según se necesiten y lo que se contrate. Google, Amazon, etc., ofrecen sevicios similares.
Protek escribió:Pues el BF3 va mas fino tanto en conexión como gráficamente en la 360 que en la PS3...
Parece una tontería, pero no me gustaría un pelo terminar pillando la PS4 con el BF4 y saber que va mejor en la One, que quereis que os diga...
Protek escribió:Pues el BF3 va mas fino tanto en conexión como gráficamente en la 360 que en la PS3...
Parece una tontería, pero no me gustaría un pelo terminar pillando la PS4 con el BF4 y saber que va mejor en la One, que quereis que os diga...