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juan19 escribió:Wib escribió:Un dia menos para que salga!
Hoy he soñado que tenía ya la consola, no veas qué bajón al despertarme
Buenos días y buen finde a todos, me voy a celebrar mi cumple jejeje.
Saludos
Felicidades wib!!!
................
Rushy de evolution ha comentado algunas costillas en GAF.
Originally Posted by travisbickle
Is there any car tuning in this game?
When you say you can get points for drifts / top speeds can we make basic changes like gear ratios or weight distribution? Or will certain cars be highlighted as better for those qualities?
Its all about choosing the right car for the right situation. We've tried to capture the real world characteristics of each car, so some will be naturally more biased towards drifting than others.
Originally Posted by AbandonedTrolley
Rushy, there hasn't been any mention of it but stereoscopic 3D?
We're not going to have 3D support at launch.
Originally Posted by Salz01
Any city environments confirmed yet? Or is it all countryside? How many courses all together?
We'll be showing more of the environments in detail as we get closer to launch.
Originally Posted by Khalifa Jayy
Rushy can we get confirmation that you guys are working on softening shadows a bit? They look way too harsh and crisp in cockpit view.
We're still working hard to polish the visuals as we head towards launch.
Originally Posted by Gueras
I just want know the difference between psn version and retail one.
The PSN and Retail versions are the same, the PS+ edition has fewer cars and tracks but that's all. We'll be announcing the numbers for comparison as we get closer to launch.
Originally Posted by The_Monk
Oh well, It's a shame fellow GAFfers. Hope we can also have more information soon. Less than 3 months away from the release date. I want to know how much it costs upgrading the PS+ Version to the full version in €.
Also, something I may have missed, but, any info on the Game Modes?
Pricing details will be detailed before launch. And we've yet to go into detail about the game modes.
Originally Posted by Violater
Is this a video of just one car on the track?
The 1080p videos are the same videos from Gamescom. We're going to putting a variety of videos out over the next few weeks/months.
Originally Posted by Twinduct
On another note, never got an answer last time. Weren't there night footage coming after gamescom?
Night footage is coming soon.
Originally Posted by Megasoum
So do we know anything about the actual structure of the game? Is it just what we saw in the E3/Gamescom demo?
There is a fully fledged single player mode called DRIVECLUB tour which will take many hours to play through.
Originally Posted by mattiewheels
Will the PS+ free version be up on the store on launch day?
Yep.
Originally Posted by Wax Free Vanilla
The biggest DriveClub course we've seen is 8.6km long, that was p2p, I fear the game won't have anything over 15km
Somebody tweet him about the audio, I hope they've turned the shit music off in these videos we're getting...
I'm not actually sure how long our longest track is, I'll try and find out.
And the 1080p videos will have the same audio as the Facebook videos. But we will be putting out a direct feed in the future which has the music turned off so to highlight the car audio
...........................
digital foundry vs resogun.
segun digital foundry es de los juegos que mas aprovecha las capacidades graficas de la next-gen
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... vs-resogun
juan19 escribió:Sony crea el third party production team.
http://blog.us.playstation.com/2013/08/ ... tion-team/
.......................
gameplay del pax 2013 offsreen killzone.
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... eGpPI#t=56
BBLJoestar escribió:
Y también el tipo que sale en el trailer de Fetch por 0.000001 segundos con gabardina (bueno, su silueta).
xufeitor escribió:Avance de "Helldivers"
Me encantan este tipo de juegos
http://es.ign.com/preview/9673/gc-helld ... 3-ps4-vita
oscar_fv escribió:xufeitor escribió:Avance de "Helldivers"
Me encantan este tipo de juegos
http://es.ign.com/preview/9673/gc-helld ... 3-ps4-vita
para vita hay que ir sacando juegos de verdad, porque madre mia jaja
xufeitor escribió:oscar_fv escribió:xufeitor escribió:Avance de "Helldivers"
Me encantan este tipo de juegos
http://es.ign.com/preview/9673/gc-helld ... 3-ps4-vita
para vita hay que ir sacando juegos de verdad, porque madre mia jaja
Diselo a los que se han currado el juego, a ver si es de verdad o no.
sixsilum escribió:Ps Vita necesita cerrar el acuerdo del que hablaba Kevin Levine para sacar un bioshock exclusivo de ps vita. Y luego sacar un GTA, Gran turismo y uno o dos juegos mas que sean potentes ,para levantar las ventas de la consola. Una vez vendan suficientes consolas en el mercado, ya seran las third partys las que quieran hacer juegos para ps vita.
oscar_fv escribió:sixsilum escribió:Ps Vita necesita cerrar el acuerdo del que hablaba Kevin Levine para sacar un bioshock exclusivo de ps vita. Y luego sacar un GTA, Gran turismo y uno o dos juegos mas que sean potentes ,para levantar las ventas de la consola. Una vez vendan suficientes consolas en el mercado, ya seran las third partys las que quieran hacer juegos para ps vita.
exacto, loque pasa es que es un circulo vicioso, y todo por poner precios desorbitados. Si la consola es cara de salida no se compra, si no se compra no hacen juegos, si no se hacen juegos no se compra... esto no es como una sobremesa que se compra igual aunque valga millones, una portatil es un mercado a parte
sixsilum escribió:oscar_fv escribió:sixsilum escribió:Ps Vita necesita cerrar el acuerdo del que hablaba Kevin Levine para sacar un bioshock exclusivo de ps vita. Y luego sacar un GTA, Gran turismo y uno o dos juegos mas que sean potentes ,para levantar las ventas de la consola. Una vez vendan suficientes consolas en el mercado, ya seran las third partys las que quieran hacer juegos para ps vita.
exacto, loque pasa es que es un circulo vicioso, y todo por poner precios desorbitados. Si la consola es cara de salida no se compra, si no se compra no hacen juegos, si no se hacen juegos no se compra... esto no es como una sobremesa que se compra igual aunque valga millones, una portatil es un mercado a parte
Por eso sony necesita tirar de talonario para sacar buenos juegos y asi revivir la consola, lo que no se es a que estan esperando.
oscar_fv escribió:sixsilum escribió:Ps Vita necesita cerrar el acuerdo del que hablaba Kevin Levine para sacar un bioshock exclusivo de ps vita. Y luego sacar un GTA, Gran turismo y uno o dos juegos mas que sean potentes ,para levantar las ventas de la consola. Una vez vendan suficientes consolas en el mercado, ya seran las third partys las que quieran hacer juegos para ps vita.
exacto, loque pasa es que es un circulo vicioso, y todo por poner precios desorbitados. Si la consola es cara de salida no se compra, si no se compra no hacen juegos, si no se hacen juegos no se compra... esto no es como una sobremesa que se compra igual aunque valga millones, una portatil es un mercado a parte
pabloc escribió:Pues yo que quisiera comprar más juegos de Vita pero no tengo tiempo para jugarlos y mi cartera tampoco lo soportaría.
Este mes salen a la venta Rayman Legends y Killzone,dos juegazos como la copa de un pino.
Otra cosa es los gustos de cada uno pero decir que "no tiene juegos" no se lo cree nadie.
pabloc escribió:Pues yo que quisiera comprar más juegos de Vita pero no tengo tiempo para jugarlos y mi cartera tampoco lo soportaría.
Este mes salen a la venta Rayman Legends y Killzone,dos juegazos como la copa de un pino.
Otra cosa es los gustos de cada uno pero decir que "no tiene juegos" no se lo cree nadie.
korchopan escribió:Hay gente que se queja de catálogo (que además desconocen) y luego se compra una sobremesa más del doble de cara por un solo juego.
korchopan escribió:No hay nada peor que el pirateo para no acabar ningún juego. Bueno, le anda cerca el PS+
Bidule escribió:korchopan escribió:Hay gente que se queja de catálogo (que además desconocen) y luego se compra una sobremesa más del doble de cara por un solo juego.
Muy común efectivamente.korchopan escribió:No hay nada peor que el pirateo para no acabar ningún juego. Bueno, le anda cerca el PS+
Muy cierto, lejos no anda.
nCrAcKeR escribió:Bidule escribió:korchopan escribió:Hay gente que se queja de catálogo (que además desconocen) y luego se compra una sobremesa más del doble de cara por un solo juego.
Muy común efectivamente.korchopan escribió:No hay nada peor que el pirateo para no acabar ningún juego. Bueno, le anda cerca el PS+
Muy cierto, lejos no anda.
El PS+ me crea agobio! tengo PS3 y Vita, después de quemar el TLOU no sé por donde tirar xDD
Ruben_Gti escribió:La vita es una muerte viviente, ninguna empresa multiplataforma en su sano juicio se va a poner a trabajar en serio con esta consola, al final te sacan juegos para la ps vita reciclados totalmente de los de sobremesa pero muchísimo mas lamentables.
Sony tienes dos opciones, tirar de chequera con todo dios para que desarrollen juegos en condiciones para su portátil, o vender muchos millones de consolas y exigir una calidad mínima, cosas como los cod o fifa de la vita no se deberían de permitir.
Ruben_Gti escribió:Sony tienes dos opciones, tirar de chequera con todo dios para que desarrollen juegos en condiciones para su portátil, o vender muchos millones de consolas y exigir una calidad mínima, cosas como los cod o fifa de la vita no se deberían de permitir.
AlvgarD escribió:Saludos a todos,
Hace 3 dias me salio la fantastica luz amarilla en la ps3 de 60gb que tengo desde que salio al mercado.
Tendre aproximadamente unos 40 juegos y leyendo el primer post del hilo oficial leo que no va a tener retrocompatibildad desde el principio si no que con el tiempo lanzaran el gaikai... no tengo ni idea de que es y no me da ninguna confianza puesto que tener 40 titulos y bastantes ediciones de coleccionista no me hace mucha gracia que exista la posibilidad de que no pueda volverlos a jugar sobretodo con juegazos tipo TLOUS GOW etc...
Tenia pensado esperarme a comprarme la ps4 de salida al estropearseme la ps3 , o si no pillarme una ps3 de las nuevas ( cosa que ni me replanteo por precio y por miedo a que se vuelva a estropear, ya que me gusta conservar mis consolas ) asi que estoy bastante indeciso a la vez que disgustado como comprendereis.... :S
gynion escribió:AlvgarD escribió:Saludos a todos,
Hace 3 dias me salio la fantastica luz amarilla en la ps3 de 60gb que tengo desde que salio al mercado.
Tendre aproximadamente unos 40 juegos y leyendo el primer post del hilo oficial leo que no va a tener retrocompatibildad desde el principio si no que con el tiempo lanzaran el gaikai... no tengo ni idea de que es y no me da ninguna confianza puesto que tener 40 titulos y bastantes ediciones de coleccionista no me hace mucha gracia que exista la posibilidad de que no pueda volverlos a jugar sobretodo con juegazos tipo TLOUS GOW etc...
Tenia pensado esperarme a comprarme la ps4 de salida al estropearseme la ps3 , o si no pillarme una ps3 de las nuevas ( cosa que ni me replanteo por precio y por miedo a que se vuelva a estropear, ya que me gusta conservar mis consolas ) asi que estoy bastante indeciso a la vez que disgustado como comprendereis.... :S
Si no quieres pillarte una de las nuevas PS3 por miedo a que se te estropee de nuevo... ¿que te hace tener menos miedo para pillarte una PS4, siendo de la misma compañía?
Yo que tú pillaría una PS3 slim de segunda mano; ahora es un buen momento, porque muchos las venden para comprarse la PS4.
gynion escribió:Yo que tú pillaría una PS3 slim de segunda mano; ahora es un buen momento, porque muchos las venden para comprarse la PS4.
xufeitor escribió:oscar_fv escribió:xufeitor escribió:Avance de "Helldivers"
Me encantan este tipo de juegos
http://es.ign.com/preview/9673/gc-helld ... 3-ps4-vita
para vita hay que ir sacando juegos de verdad, porque madre mia jaja
Diselo a los que se han currado el juego, a ver si es de verdad o no.
AlvgarD escribió:Me da el mismo miedo, pero confio en que aprendan de sus errores y que como poco me dure 5 o 6 años como la ps3 , comprarme ahora una ps3 a 2 meses que salga la ps4 me parece tirar 100 o 150€a la basura, a parte de que es de segunda mano, a saber el trato o la cantidad de horas que se ha usado etc etc
Franky_el_Punky escribió:Impresiones de la presentación a puerta cerrada de Infamous Second Son
Uno de los chicos que tubieron la suerte de ser seleccionados por la comunidad PlayStation para acudir a la presentación, está compartiendo sus impresiones en el foro de NeoGaf, me he tomado la pequeña molestía de traducirlo completamente de manera personal (nada de gilitraductor ), para que también puedan entenderlo los que no tengan ni papa de idea de inglés
Aquí os dejo el tocho:
------------------------------------------------------------------------------------------
- Todo lo que vimos era en tiempo real y fué controlado en su totalidad por el equipo de Sucker Punch.
- No estoy seguro si vale la pena señalarlo, pero algunos desarrolladores utilizaban las versiones prototipo del DualShock 4, mientras que otros tenían el modelo final.
- Le pregunté acerca de la diversidad de la cuidad. Uno de mis problemas con el primer y segundo inFAMOUS fué que algunos edificios parecían estar copiados y pegados una y otra vez. Parece que están haciendo Seattle mucho más diversa de lo que fueron New Marais y Empire City. Un montón de lugares del mundo real están siendo recreados - incluyendo una estación de gas con un gran elefante rosa de neón. (Soy de Chicago, así que no estoy familiarizado, pero insisto en que si eres de Seattle lo reconocerás).
- Habrá muchos pequeños "huevos de pascua" relacionados con Sly Cooper e inFAMOUS que se podrán encontrar repartidos por el mapa.
- El juego se ve "PRECIOSO".
- A veces era difícil dejar de mirar al suelo! Los reflejos de la luz y el agua son casi fotorrealistas. Lo mismo pasa con el neón - realmente hay que verlo para creerlo.
- La distancia de dibujado es grande. Un desarrollador hizo un recorrido por los tejados y nos mostró una parte significativa del mapa.
- El HUD creo que era de color naranja, probablemente porque se estaba utilizando el poder del fuego (humo)... Es posible que este cambie de color cuando se cambia de poder.
- No han considerado aún nada sobre DLC. Todos los esfuerzos por el momento se están centrando en terminar el juego.
- Nate Fox (el director del juego) no tenía ni idea de que es como un dios para la comunidad de inFAMOUS.
- El actor que interpreta al hermano del protagosnista, Travis Willingham (Reggie Rowe, en el juego) y la actriz Laura Bailey (que interpreta a Fetch), empezaron una relación durante el transcurso de las grabaciones, que terminó en boda. Troy Baker (actor que interpreta a Delsin Rowe, el protagonista) tubo mucho que ver en esto.
- Parece que hay un bosque en el juego. En retrospectiva, debería haber preguntado cómo funciona el recorrido en las zonas boscosas.
- Le pregunté si Sucker Punch estaba en transición para dividirse en dos equipos (al igual que Naughty Dog). Me dijeron que no me lo pueden decir en este momento.
- La destrucción de ciertos objetos se ve impresionante. Algunas cosas pueden ser destruidas, como cámaras de seguridad, mientras que algunos objetos como andamios, parecen regenerarse con el tiempo.
- La calidad de los efectos de partículas son obsesivo compulsivos! Ellos nos mostraron una animación ralentizada con Deslin transformandose en humo, se podían ver como pequeños trozos de su cuerpo y la ropa se rompen y posteriormente se reagrupan.
- Las escenas tipo cómic están de vuelta, pero se ven mucho mejor gracias a los personajes en tres dimensiones y las técnicas de salpicaduras Trippy (lo que se vió en la última escena del Trailer de Fetch).
- La pantalla táctil se utiliza para acceder a la conexión APN, barreras que usa el grupo PMC para tener encerrados a los habitantes de la cuidadad, como si de una cárcel se tratara.
- Delsin necesita "recuperar la ciudad del ejército invasor, zona por zona" - me recuerda a la guerra de bandas de San Andreas o el estilo de Saints Row.
- Puedes encontrar algunos ciudadanos que parecen estar heridos, como en títulos anteriores de inFAMOUS. Por supuesto, esto sugiere que puedes curarlos o absorber su energía vital, según tu elección.
Bueno, eso es todo por ahora! Volveré si me viene a la mente algo más de mi visita. Con todo lo visto, me fui impresionado (al igual que los verdaderos periodistas que estaban allí (incluso Michael McWhertor de Polygon!!). Mi sensación personal es que Sucker Punch será a PS4 lo que Naughty Dog fué a la PS3. Ciertamente parece que han subido mucho el listón.
------------------------------------------------------------------------------------------
El cabrón me ha puesto los dientes largos!!
Fijaros también en la conversación tan graciosa que he encontrado:
Que cachondo el Yoshida!!
Resogun 720p60.mp4 (528.7 MB)
HD_Remix escribió:Franky_el_Punky escribió:Impresiones de la presentación a puerta cerrada de Infamous Second Son
Uno de los chicos que tubieron la suerte de ser seleccionados por la comunidad PlayStation para acudir a la presentación, está compartiendo sus impresiones en el foro de NeoGaf, me he tomado la pequeña molestía de traducirlo completamente de manera personal (nada de gilitraductor ), para que también puedan entenderlo los que no tengan ni papa de idea de inglés
Aquí os dejo el tocho:
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- Todo lo que vimos era en tiempo real y fué controlado en su totalidad por el equipo de Sucker Punch.
- No estoy seguro si vale la pena señalarlo, pero algunos desarrolladores utilizaban las versiones prototipo del DualShock 4, mientras que otros tenían el modelo final.
- Le pregunté acerca de la diversidad de la cuidad. Uno de mis problemas con el primer y segundo inFAMOUS fué que algunos edificios parecían estar copiados y pegados una y otra vez. Parece que están haciendo Seattle mucho más diversa de lo que fueron New Marais y Empire City. Un montón de lugares del mundo real están siendo recreados - incluyendo una estación de gas con un gran elefante rosa de neón. (Soy de Chicago, así que no estoy familiarizado, pero insisto en que si eres de Seattle lo reconocerás).
- Habrá muchos pequeños "huevos de pascua" relacionados con Sly Cooper e inFAMOUS que se podrán encontrar repartidos por el mapa.
- El juego se ve "PRECIOSO".
- A veces era difícil dejar de mirar al suelo! Los reflejos de la luz y el agua son casi fotorrealistas. Lo mismo pasa con el neón - realmente hay que verlo para creerlo.
- La distancia de dibujado es grande. Un desarrollador hizo un recorrido por los tejados y nos mostró una parte significativa del mapa.
- El HUD creo que era de color naranja, probablemente porque se estaba utilizando el poder del fuego (humo)... Es posible que este cambie de color cuando se cambia de poder.
- No han considerado aún nada sobre DLC. Todos los esfuerzos por el momento se están centrando en terminar el juego.
- Nate Fox (el director del juego) no tenía ni idea de que es como un dios para la comunidad de inFAMOUS.
- El actor que interpreta al hermano del protagosnista, Travis Willingham (Reggie Rowe, en el juego) y la actriz Laura Bailey (que interpreta a Fetch), empezaron una relación durante el transcurso de las grabaciones, que terminó en boda. Troy Baker (actor que interpreta a Delsin Rowe, el protagonista) tubo mucho que ver en esto.
- Parece que hay un bosque en el juego. En retrospectiva, debería haber preguntado cómo funciona el recorrido en las zonas boscosas.
- Le pregunté si Sucker Punch estaba en transición para dividirse en dos equipos (al igual que Naughty Dog). Me dijeron que no me lo pueden decir en este momento.
- La destrucción de ciertos objetos se ve impresionante. Algunas cosas pueden ser destruidas, como cámaras de seguridad, mientras que algunos objetos como andamios, parecen regenerarse con el tiempo.
- La calidad de los efectos de partículas son obsesivo compulsivos! Ellos nos mostraron una animación ralentizada con Deslin transformandose en humo, se podían ver como pequeños trozos de su cuerpo y la ropa se rompen y posteriormente se reagrupan.
- Las escenas tipo cómic están de vuelta, pero se ven mucho mejor gracias a los personajes en tres dimensiones y las técnicas de salpicaduras Trippy (lo que se vió en la última escena del Trailer de Fetch).
- La pantalla táctil se utiliza para acceder a la conexión APN, barreras que usa el grupo PMC para tener encerrados a los habitantes de la cuidadad, como si de una cárcel se tratara.
- Delsin necesita "recuperar la ciudad del ejército invasor, zona por zona" - me recuerda a la guerra de bandas de San Andreas o el estilo de Saints Row.
- Puedes encontrar algunos ciudadanos que parecen estar heridos, como en títulos anteriores de inFAMOUS. Por supuesto, esto sugiere que puedes curarlos o absorber su energía vital, según tu elección.
Bueno, eso es todo por ahora! Volveré si me viene a la mente algo más de mi visita. Con todo lo visto, me fui impresionado (al igual que los verdaderos periodistas que estaban allí (incluso Michael McWhertor de Polygon!!). Mi sensación personal es que Sucker Punch será a PS4 lo que Naughty Dog fué a la PS3. Ciertamente parece que han subido mucho el listón.
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El cabrón me ha puesto los dientes largos!!
Fijaros también en la conversación tan graciosa que he encontrado:
Que cachondo el Yoshida!!
Joder que buena pinta tiene el nuevo infamous LO NECESITO YA!! xD
gynion escribió:A medida que pasa el tiempo se van notando las mejoras y evolución en Infamous, Killzone y DriveClub; también en Knack.
Esto pinta mejor que el inicio de PS3, que presentó downgrades, retrasos y cancelaciones respecto a lo que se vio en el E3 de 2005.
Franky_el_Punky escribió:
Ha costado!! Espero que entre lo que presenten en el Tokyo Game Show y el la conferencia previa del día 9 haya tantas cosas de las que hablar que lleguemos a las 4000!!
Franky_el_Punky escribió:
Ha costado!! Espero que entre lo que presenten en el Tokyo Game Show y el la conferencia previa del día 9 haya tantas cosas de las que hablar que lleguemos a las 4000!!
caren103 escribió:Video descargable de Resogun (gracias a JawzPause de Gaf):Resogun 720p60.mp4 (528.7 MB)
https://mega.co.nz/#!9NpD2AwZ!EldCilyHg ... fuznsZYyYE
A ver si la transición a usar la GPU para otros usos más allá de los gráficos, va a ser más rápida de lo que Cerny creía (ojalá).
Gif asesino de tarifas de móviles de Resogun (gracias a paradise_circus de Gaf):
Franky_el_Punky escribió:...