› Foros › PlayStation 4 › General
HD_Remix escribió:Bueno parece ser que warframe no sera finalmente exclusivo del todo de PS4:
'Warframe' contará con una exclusividad temporal en PS4 respecto a Xbox One
Sera de unos 3 meses la exclusiva temporal.
Fuente: http://www.vidaextra.com/juegos-online/ ... a-xbox-one
Press Start: PS4′s Dualshock 4 vs. Xbox One controller
The Dualshock 4 is more comfortable than the Xbox One's new controller
I'm surprised, but I actually prefer the PS4's Dualshock 4 controller over the Xbox One's new controller.
Patrick O'Rourke
Published: August 30, 2013, 10:38 am
Updated: 3 days ago
In the last console generation, I was primarily an Xbox 360 gamer and the generation before, I owned the first Xbox.
So, naturally, since I’ve primarily played games on Xbox console for the last 12 years or so, I’m very comfortable with the Xbox brand’s traditional controller. What appeals to me about it is its off-set joysticks and the fact that it’s perfectly designed for first-person shooters, my genre of choice up until somewhat recently. In the past, whenever I’ve picked up the any generation of PlayStation controller, I’ve always found the placement of its parallel joysticks to feel slightly off.
Xbox One controller
I had the chance to go hands-on with the Xbox One’s controller at Fan Expo. Surprisingly, I actually preferred the PlayStation 4′s Dualshock 4.
About three years ago, I finally broke down and purchased a PlayStation 3. Since I’ve only used Sony’s Dualshock controllers occasionally in the past, it still feels somewhat foreign to me. Today, if a game is multi-platform, I prefer to play it on the Xbox 360, mainly because I’m more comfortable using its controller. I’ve just never clued into the whole triangle/square thing on Sony’s consoles. Also, quick time events in God Of War games and Heavy Rain, take me about 10 tries because I always need to look down to make sure I’m pressing the correct buttons.
At Fan Expo Canada in Toronto, I had the opportunity to go hands-on with the PlayStation 4′s Dualshock 4 and the Xbox 360′s new smaller, sleeker controller. To my surprise, I actually prefer the PS4′s Dualshock 4 over the new Xbox One controller.
Interestingly, it almost feels like it was designed specifically to appeal to gamers looking to make the jump from the land of Xbox to using the PlayStation 4 as their primary console. I also have the feeling the Dualshock 4 has been designed with first-person shooters in mind, a genre that at least for the next couple years, will probably continue to dominate the mainstream gaming scene.
PS4 Controller
The PlayStation 4′s controller looks very similar to the PS3′s (at least until you actually use it).
The Dualshock 4 feels considerably larger than the Xbox One’s controller. I don’t have gigantic hands, but when playing Ryse on the Xbox One, my fingers felt cramped and it didn’t seem like there was enough distance between the Xbox One controller’s joysticks.
In contrast, the Dualshock 4 looks and feels much larger than the Dualshock 3 and even the Xbox One’s controller, making its parallel placed joysticks much easier to use. Some people might find this strange, but when using the Dualshock 3 with the PlayStation 4, especially while playing first-person shooters, my thumbs often slide against one another. Also, the Xbox One controller buttons felt too mushy where as the Dualshock 4′s great bounce to them.
Then there’s the form factor of the joysticks on both controllers. When it came to the PlayStation 3′s Dualshock 3, the rounded tips always caused my thumbs to slide around uncontrollably, especially after particularly long gaming sessions (getting sweaty hands sucks). With the Dualshock 4, this is no longer an issue because of its joystick’s slight indent, a feature that was already a big part of the Xbox 360′s controller. Sony has now done a much better job with this concept.
The Xbox One’s controller also has a revamped joystick indent that’s much better than what was featured on the Xbox 360 (the 360′s joysticks tend to wear down too quickly), but I preferred the Dualshock 4′s because the indent isn’t as deep. This gave me more control and grip when moving its joysticks around.
I was excited to try out the Xbox One controller’s new vibrating triggers, but I found them very disappointing. Perhaps it was just the game I played, Ryse, but I didn’t feel much feedback in either trigger. Also, pulling the trigger down, didn’t feel as satisfying because its range of motion feels slightly less than the Xbox 360 controller’s. In contrast, pulling the Dualshock 4′s trigger felt high satisfying and is a great improvement over the Dualshock 3′s horrible triggers.
Perhaps most importantly, I found the Dualshock 4 overall much more comfortable than the Xbox One’s controller. Even after just about 20 minutes of use, my hands felt cramped when using the Xbox One’s controller. It almost reminded me of how my hands feel after playing the ridiculously small 3DS. In contrast, the PlayStation 4′s controller was comfortable and didn’t feel awkward at all.
Unfortunately, I didn’t get a chance to try the PlayStation 4′s touch panel button as it didn’t seem to be enabled on the two games I played, Assassin’s Creed IV: Black Flag and Knack. The Dualshock 4 also feels more solid than the Xbox One’s controller. I can’t quit put my finger on why but it could have something to do with its weight. Sometimes, controllers that have a little extra heft to them feel like they’re better made.
Of course these are just my initial impressions of both next-generation console’s controllers. It will take hours of use with both of them to give a final verdict. After spending a relatively short period of time with both controllers though, I prefer the PlayStation 4′s Dualshock 4 over the Xbox One’s new controller.
caren103 escribió:HD_Remix escribió:Bueno parece ser que warframe no sera finalmente exclusivo del todo de PS4:
'Warframe' contará con una exclusividad temporal en PS4 respecto a Xbox One
Sera de unos 3 meses la exclusiva temporal.
Fuente: http://www.vidaextra.com/juegos-online/ ... a-xbox-one
No sé si lo dijeron en el caso de este juego, pero cuando Sony dice que es una exclusiva "at launch" quiere decir eso: exclusiva temporal.
VITOROJO escribió:la conferencia de sony en TGS cuando es el 9 o el 18? y se sabe hora??
desde ya muchas gracias, como para planificarse ya que son 13 hrs de diferencia con sudamerica.
el fifa 14 de la juan solo entra en la edición day one,ose que la oferta es limitada
CharlyDestroy escribió:hola chavales
He leido por ahi que..el fifa 14 de la juan solo entra en la edición day one,ose que la oferta es limitada
1.Ahora digo yo el drive club mas los free saldrán para todas las ps4?
2.Hay fecha limite?
decirme algo que se me queda la duda
Saludos.
monxet escribió:"at lunch" no es lo mismo que "at breakfast" o "at dinner"...
- cri-cri-cri-
..sonido de un grillo...
Me voy a merendar que veo que mi cerebro necesita más azucares xD
Has escudriñado nuestro anuncio multijugador , peinaron cada cuadro del remolque Gamescom y estudiado toda la cobertura en línea que usted puede recoger. Great! Ahora echa un vistazo a esta lista de Killzone: Shadow Fall detalles multijugador que pueden haber escapado a su atención:
Mecánica del jugador:
La mayoría de los jugadores los mecánicos disponibles en la campaña para un solo jugador ahora también están disponibles en el modo multijugador. Esto incluye el sistema de cobertura que le permite tomar a / asomarse / bóveda sobre la cubierta, así como la mecánica de deslizamiento. Además, el sistema de combate cuerpo a cuerpo brutal se ha ampliado con tumultos desplegables (como se ve en el único jugador de apuesta ).
Armas:
Multiplayer cuenta con 22 armas diferentes, todos ellos desbloqueados desde el primer momento. Su habilidad para dominar las armas es clave, ya que cada arma tiene una dinámica muy diferente. Para una mirada en profundidad a las nuevas armas, lea nuestras "Armory" Guerrilla artículos sobre el StA-55 rifle de asalto , el VC-15 pistola de la escopeta , el rifle de asalto M55 y la escopeta VC-30 . Más artículos de armas están llegando a Killzone.com pronto!
Adjuntos:
Hay 19 archivos adjuntos armas diferentes en el modo multijugador, desbloqueado al completar desafíos específicos. Usted puede utilizar estas para ampliar la funcionalidad de sus armas en una variedad de formas, desde los ámbitos de mejora a los nuevos tipos de munición a las opciones de disparo secundario. Incorporación de archivos adjuntos que complementan su estilo de juego puede mejorar mucho su eficacia en combate.
Clases y Habilidades:
Hay tres clases distintas y 12 habilidades especiales únicas en el modo multijugador. Cada una de las clases se puede mejorar con un máximo de dos habilidades especiales, lo que para algunos estilos de juego muy especializados. Vamos a cubrir las tres clases y sus capacidades disponibles en más detalle en las próximas semanas, pero ya podemos revelar que habrá una capacidad Beacon Engendro ubicable.
Warzones personalizados:
zonas de guerra, con su marca registrada rotación modos de misión, vuelven a varios jugadores con opciones de personalización sobrealimentados. Hay ocho modos de misiones en total, cuatro de los cuales son nuevos en Killzone. Más importante aún, puede personalizar estos modos al contenido de su corazón y comparte tus ajustes favoritos con el resto de la comunidad. Destacaremos regularmente Warzones creados por la comunidad populares e interesantes para que usted pueda probar.
Honores combate:
Honores de combate son las bonificaciones temporales que se pueden activar mediante la obtención de suficientes puntos durante una ronda. Estos bonos permanecen activos durante todo el tiempo que continuar el juego - una vez concluida la sesión de juego, pierdes tus Honores Combate. Combatir Honor gama bonos de un aumento de la velocidad de movimiento de reducción de retroceso.
Soporte Post-Lanzamiento:
Nuestro objetivo es mantener la experiencia multijugador post-lanzamiento fresco a través de la liberación frecuente de packs de expansión DLC pagados que ofrecen nuevos juegos y funciones de personalización. Al mismo tiempo, todos los mapas multijugador DLC se dará a conocer de forma gratuita para evitar la base de jugadores se convierta en fractura.
juan19 escribió:CharlyDestroy escribió:hola chavales
He leido por ahi que..el fifa 14 de la juan solo entra en la edición day one,ose que la oferta es limitada
1.Ahora digo yo el drive club mas los free saldrán para todas las ps4?
2.Hay fecha limite?
decirme algo que se me queda la duda
Saludos.
drive club es para todos los suscriptores plus.
en cuanto a los F2P es para todos y no hace falta ser plus.
juan19 escribió:CharlyDestroy escribió:hola chavales
He leido por ahi que..el fifa 14 de la juan solo entra en la edición day one,ose que la oferta es limitada
1.Ahora digo yo el drive club mas los free saldrán para todas las ps4?
2.Hay fecha limite?
decirme algo que se me queda la duda
Saludos.
drive club es para todos los suscriptores plus.
en cuanto a los F2P es para todos y no hace falta ser plus.
neoryu escribió:Me aburria... (lastima que el inFAMOUS no sea Day One..)
neoryu escribió:Me aburria... (lastima que el inFAMOUS no sea Day One..)
juan19 escribió:Nuevos detalles del multijugador de killzone.Has escudriñado nuestro anuncio multijugador , peinaron cada cuadro del remolque Gamescom y estudiado toda la cobertura en línea que usted puede recoger. Great! Ahora echa un vistazo a esta lista de Killzone: Shadow Fall detalles multijugador que pueden haber escapado a su atención:
Mecánica del jugador:
La mayoría de los jugadores los mecánicos disponibles en la campaña para un solo jugador ahora también están disponibles en el modo multijugador. Esto incluye el sistema de cobertura que le permite tomar a / asomarse / bóveda sobre la cubierta, así como la mecánica de deslizamiento. Además, el sistema de combate cuerpo a cuerpo brutal se ha ampliado con tumultos desplegables (como se ve en el único jugador de apuesta ).
Armas:
Multiplayer cuenta con 22 armas diferentes, todos ellos desbloqueados desde el primer momento. Su habilidad para dominar las armas es clave, ya que cada arma tiene una dinámica muy diferente. Para una mirada en profundidad a las nuevas armas, lea nuestras "Armory" Guerrilla artículos sobre el StA-55 rifle de asalto , el VC-15 pistola de la escopeta , el rifle de asalto M55 y la escopeta VC-30 . Más artículos de armas están llegando a Killzone.com pronto!
Adjuntos:
Hay 19 archivos adjuntos armas diferentes en el modo multijugador, desbloqueado al completar desafíos específicos. Usted puede utilizar estas para ampliar la funcionalidad de sus armas en una variedad de formas, desde los ámbitos de mejora a los nuevos tipos de munición a las opciones de disparo secundario. Incorporación de archivos adjuntos que complementan su estilo de juego puede mejorar mucho su eficacia en combate.
Clases y Habilidades:
Hay tres clases distintas y 12 habilidades especiales únicas en el modo multijugador. Cada una de las clases se puede mejorar con un máximo de dos habilidades especiales, lo que para algunos estilos de juego muy especializados. Vamos a cubrir las tres clases y sus capacidades disponibles en más detalle en las próximas semanas, pero ya podemos revelar que habrá una capacidad Beacon Engendro ubicable.
Warzones personalizados:
zonas de guerra, con su marca registrada rotación modos de misión, vuelven a varios jugadores con opciones de personalización sobrealimentados. Hay ocho modos de misiones en total, cuatro de los cuales son nuevos en Killzone. Más importante aún, puede personalizar estos modos al contenido de su corazón y comparte tus ajustes favoritos con el resto de la comunidad. Destacaremos regularmente Warzones creados por la comunidad populares e interesantes para que usted pueda probar.
Honores combate:
Honores de combate son las bonificaciones temporales que se pueden activar mediante la obtención de suficientes puntos durante una ronda. Estos bonos permanecen activos durante todo el tiempo que continuar el juego - una vez concluida la sesión de juego, pierdes tus Honores Combate. Combatir Honor gama bonos de un aumento de la velocidad de movimiento de reducción de retroceso.
Soporte Post-Lanzamiento:
Nuestro objetivo es mantener la experiencia multijugador post-lanzamiento fresco a través de la liberación frecuente de packs de expansión DLC pagados que ofrecen nuevos juegos y funciones de personalización. Al mismo tiempo, todos los mapas multijugador DLC se dará a conocer de forma gratuita para evitar la base de jugadores se convierta en fractura.
http://www.killzone.com/kz3/es_ES/home.html
You’ve scrutinized our multiplayer announcement, combed through each frame of the Gamescom trailer and studied all the online coverage you could gather. Great! Now check out this list of Killzone: Shadow Fall multiplayer details that may have escaped your attention:
Player Mechanics:
Most of the player mechanics available in the single-player campaign are now also available in multiplayer. This includes the cover system that allows you to snap in to/lean out of/vault over cover, as well as the sliding mechanic. In addition, the brutal melee system has been expanded with drop-down melees (as seen in the single-player playthrough).
Weapons:
Multiplayer features 22 different weapons, all of them unlocked from the get-go. Your ability to master the weapons is key, as each weapon has very different dynamics. For an in-depth look at the new weapons, read our “Guerrilla Armory” articles about the StA-55 assault rifle, the VC-15 shotgun pistol, the M55 assault rifle and the VC-30 shotgun. More weapon articles are coming to Killzone.com soon!
Attachments:
There are 19 different weapon attachments in multiplayer, unlocked by completing specific challenges. You can use these to extend the functionality of your weapons in a variety ways, from enhanced scopes to new ammo types to secondary fire options. Adding attachments that complement your playing style can greatly enhance your combat effectiveness.
Classes & Abilities:
There are three distinct classes and 12 unique special abilities in multiplayer. Each of the classes can be enhanced with up to two special abilities, allowing for some highly specialized playing styles. We’ll cover the three classes and their available abilities in more detail in the coming weeks, but we can already reveal that there will be a Placeable Spawn Beacon ability.
Custom Warzones:
Warzones, with their trademark rotating mission modes, return to multiplayer with supercharged customization features. There are eight mission modes in total, four of which are new to Killzone. More importantly, you can customize these modes to your heart’s content and share your favorite settings with the rest of the community. We will regularly highlight popular and interesting community-created Warzones for you to try out.
Combat Honors:
Combat Honors are temporary bonuses that can be activated by earning enough points during a round. These bonuses stay active for as long you continue play - when your play session ends, you lose your Combat Honors. Combat Honor bonuses range from an increase to movement speed to reduction in recoil.
Post-Launch Support:
We aim to keep the post-launch multiplayer experience fresh through the frequent release of paid DLC expansion packs that offer new gameplay and customization features. At the same time, all DLC multiplayer maps will be released free of charge to prevent the player base from becoming fractured.
gynion escribió:neoryu escribió:Me aburria... (lastima que el inFAMOUS no sea Day One..)
Está guapo, pero a la pley no le pegan esos colores tan tristes.
Franky_el_Punky escribió:gynion escribió:neoryu escribió:Me aburria... (lastima que el inFAMOUS no sea Day One..)
[spoiler]
Está guapo, pero a la pley no le pegan esos colores tan tristes.
Mola neoryu, pero estoy con gynion, en azul y blanco quizás molara más, te lo digo por si sigues aburrido
Una pena que Infamous no sea de salida, tiene pinta de que Sony quiere que cada uno de sus juegos triple A tenga su propio protagonismo, pero hay otro que si que sale de salida...ejem!!
Aquí os traigo nuevas imágenes de Knack
Ya se que a casi ninguno de aquí le llama la atención, pero tiene ese toquecillo nostálgico, y según Cerny en el máximo nivel de dificultad es todo un reto.
Pero el público principal para el que parece que está pensado el juego es para los padres que quieran la PS4 para ellos, aquí tienen un juego con el que jugar con sus hijos, recordad que el juego tiene cooperativo para dos.
En el fondo es como uno de los típicos juegos de LEGO, pero con una historia totalmente original. Ya veremos que tal termina siendo.
Franky_el_Punky escribió:gynion escribió:neoryu escribió:Me aburria... (lastima que el inFAMOUS no sea Day One..)
Está guapo, pero a la pley no le pegan esos colores tan tristes.
Mola neoryu, pero estoy con gynion, en azul y blanco quizás molara más, te lo digo por si sigues aburrido
Una pena que Infamous no sea de salida, tiene pinta de que Sony quiere que cada uno de sus juegos triple A tenga su propio protagonismo, pero hay otro que si que sale de salida...ejem!!
Aquí os traigo nuevas imágenes de Knack
Ya se que a casi ninguno de aquí le llama la atención, pero tiene ese toquecillo nostálgico, y según Cerny en el máximo nivel de dificultad es todo un reto.
Pero el público principal para el que parece que está pensado el juego es para los padres que quieran la PS4 para ellos, aquí tienen un juego con el que jugar con sus hijos, recordad que el juego tiene cooperativo para dos.
En el fondo es como uno de los típicos juegos de LEGO, pero con una historia totalmente original. Ya veremos que tal termina siendo.
juan19 escribió:Nuevos detalles del multijugador de killzone.Has escudriñado nuestro anuncio multijugador , peinaron cada cuadro del remolque Gamescom y estudiado toda la cobertura en línea que usted puede recoger. Great! Ahora echa un vistazo a esta lista de Killzone: Shadow Fall detalles multijugador que pueden haber escapado a su atención:
Mecánica del jugador:
La mayoría de los jugadores los mecánicos disponibles en la campaña para un solo jugador ahora también están disponibles en el modo multijugador. Esto incluye el sistema de cobertura que le permite tomar a / asomarse / bóveda sobre la cubierta, así como la mecánica de deslizamiento. Además, el sistema de combate cuerpo a cuerpo brutal se ha ampliado con tumultos desplegables (como se ve en el único jugador de apuesta ).
Armas:
Multiplayer cuenta con 22 armas diferentes, todos ellos desbloqueados desde el primer momento. Su habilidad para dominar las armas es clave, ya que cada arma tiene una dinámica muy diferente. Para una mirada en profundidad a las nuevas armas, lea nuestras "Armory" Guerrilla artículos sobre el StA-55 rifle de asalto , el VC-15 pistola de la escopeta , el rifle de asalto M55 y la escopeta VC-30 . Más artículos de armas están llegando a Killzone.com pronto!
Adjuntos:
Hay 19 archivos adjuntos armas diferentes en el modo multijugador, desbloqueado al completar desafíos específicos. Usted puede utilizar estas para ampliar la funcionalidad de sus armas en una variedad de formas, desde los ámbitos de mejora a los nuevos tipos de munición a las opciones de disparo secundario. Incorporación de archivos adjuntos que complementan su estilo de juego puede mejorar mucho su eficacia en combate.
Clases y Habilidades:
Hay tres clases distintas y 12 habilidades especiales únicas en el modo multijugador. Cada una de las clases se puede mejorar con un máximo de dos habilidades especiales, lo que para algunos estilos de juego muy especializados. Vamos a cubrir las tres clases y sus capacidades disponibles en más detalle en las próximas semanas, pero ya podemos revelar que habrá una capacidad Beacon Engendro ubicable.
Warzones personalizados:
zonas de guerra, con su marca registrada rotación modos de misión, vuelven a varios jugadores con opciones de personalización sobrealimentados. Hay ocho modos de misiones en total, cuatro de los cuales son nuevos en Killzone. Más importante aún, puede personalizar estos modos al contenido de su corazón y comparte tus ajustes favoritos con el resto de la comunidad. Destacaremos regularmente Warzones creados por la comunidad populares e interesantes para que usted pueda probar.
Honores combate:
Honores de combate son las bonificaciones temporales que se pueden activar mediante la obtención de suficientes puntos durante una ronda. Estos bonos permanecen activos durante todo el tiempo que continuar el juego - una vez concluida la sesión de juego, pierdes tus Honores Combate. Combatir Honor gama bonos de un aumento de la velocidad de movimiento de reducción de retroceso.
Soporte Post-Lanzamiento:
Nuestro objetivo es mantener la experiencia multijugador post-lanzamiento fresco a través de la liberación frecuente de packs de expansión DLC pagados que ofrecen nuevos juegos y funciones de personalización. Al mismo tiempo, todos los mapas multijugador DLC se dará a conocer de forma gratuita para evitar la base de jugadores se convierta en fractura.
http://www.killzone.com/kz3/es_ES/home.html
Al parecer según Larry Hryb no va a soportar de lanzamiento almacenamiento externo aunque está en la lista de futuribles (espero que no se decanten por discos externos propietarios si lo terminan soportando):
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=667437
Y luego la "guerra" que en el inicio de esta generación parece haber entre los 1080p y los 60 fps también afecta al Killer Instinct:
http://gamingbolt.com/killer-instinct-d ... -one-cloud
HD_Remix escribió:Noticia que acabo de ver:
NO hará falta PS-Plus para usar el Remote Play con PSVITA:
Fuente: http://www.thesixthaxis.com/2013/09/02/ ... mote-play/
Era de suponer que no haría falta pero siempre viene bien una confirmación xD
).Full Cleared @FullCleared escribió:@yosp can you confirm that PS+ is required for PS4 to Vita remote play?Shuhei Yoshida @yosp escribió:@FullCleared not required
anticris81 escribió:el primer headset de terceros confirmado para ps4
http://techworld24.com/reviews/hands-on ... ss-headset
caren103 escribió:Esas imágenes del Knack tienen muy buena pinta; a ver cómo será el juego cuando salga.
Para los del hilo que también están interesados en la Xbox One, como oscar y otros, pongo un par de noticias en spoiler para que le echen un vistazo:Al parecer según Larry Hryb no va a soportar de lanzamiento almacenamiento externo aunque está en la lista de futuribles (espero que no se decanten por discos externos propietarios si lo terminan soportando):
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=667437
Y luego la "guerra" que en el inicio de esta generación parece haber entre los 1080p y los 60 fps también afecta al Killer Instinct:
http://gamingbolt.com/killer-instinct-d ... -one-cloud
caren103 escribió:HD_Remix escribió:Noticia que acabo de ver:
NO hará falta PS-Plus para usar el Remote Play con PSVITA:
Fuente: http://www.thesixthaxis.com/2013/09/02/ ... mote-play/
Era de suponer que no haría falta pero siempre viene bien una confirmación xD
Creo haber leído a Yoshida responder eso en su Twitter, aunque ya no lo sé seguro (edito: Efectivamente:).Full Cleared @FullCleared escribió:@yosp can you confirm that PS+ is required for PS4 to Vita remote play?Shuhei Yoshida @yosp escribió:@FullCleared not required
Lo que sí que pensando estaría bien, es que al igual que se podrán jugar a los juegos de PS4 en la Vita vía Wifi, que se pudieran jugar en la PS4 a los juegos de la Vita vía remota: se podría usar la Vita como mando, pero así se jugarían en la TV grande.
¿Alguien que tenga Twitter se lo puede preguntar a Yoshida?
https://twitter.com/yosp
caren103 escribió:No se puede cambiar la región de PSN de una cuenta.
SpeLl9 escribió:Si alguien me lo pone para copiar y pegar directamente yo se lo puedo preguntar, que de Ingles no tengo ni idea