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Phraken escribió:olaf escribió:SONY va a revelar detalladamente las espeficicaciones de PS4 en el TGS
http://www.shopto.net/news/44075/Sony-J ... conference
Ya lo habia posteado.SORRY
Se avecina tormenta a los foros sobre videojuegos. A mí como las guerras de consolas me dan igual, no me afecta, pero va a estar movidito el foro durante esos días,
senabre escribió:Smart Gamer escribió:BurningUp26910 escribió:
Me uno a la pregunta, que invención hay ahora? xD
Pues que el chip de sonido de la juan es mucho mas potente y libera a la gpu de esas tareas, con lo que esta se aprovecha mas para graficos que la de PS4 equilibrando la balanza, ya que su chip de sonido no es tan potente y esas tareas tambien las hace la gpu con la consiguiente perdida de rendimiento.
Todo esto mientras el propio Cerny, arquitecto de la consola, ya explico que PS4 tiene varios chips secundarios para liberar a la gpu de ciertas tareas, entre ellos el de sonido.
Vamos, que todo esto es el enesimo clavo ardiendo al que agarrarse para continuar con el damage control y negar la realidad.
Eso mismo es lo que se me ha pasado a mi por la cabeza, cerny confirmo en vivo y en directo que la ps4 tenia chips dedicados para ello.
Franky_el_Punky escribió:Es lo que pasa cuando hay gente que solo se informa de una consola y encima está deseando dar "zascas" a los "competidores", que se anuncia una característica para Xbox One ya anuncianda con anterioridad para PS4 y les falta tiempo para quedar en evidencia alardeando de ello sin saber ni lo que llevan las demás.
Vaya tela, menos mal que los demás son los desinformados, que sino...
Bueno, casi mejor dejar el tema, a ver que sale a relucir en esas especificaciones que va a presentar Sony de PS4, y si siguen confirmandose, como habitualmente, todo lo ya filtrado de ambas consolas
Por que tendría tela tanta paja mental de alguno, para que luego resulte que ya lo sabíamos todo desde hace meses
LH: In terms of PS4’s tech, what do you think will have the most immediate impact?
MC: Accessibility. We have 140 titles in development right now, [because] it’s very easy to make games for the system. [In that respect] things are pretty much how they were in the PS1 days. Then over the next few years, as programmers get the chance to dig deeper, [you’ll see] improvements in graphics and simulation as PS4’s secrets are unlocked. That will happen because we did extensive customisation of the GPU in PS4.
LH: Fair enough. When you first discussed PS4 with developers, what was the most surprising piece of feedback you received?
MC: The most surprising feedback I got was [that they wanted] unified memory. I had not expected that to be the number one request from developers – [even] PS2 didn’t have unified memory, if you go back that far.
LH: What is the benefit?
LH:It’s speed of development, and it’s flexibility. The way it works on PS3 is that the graphical assets go into one pool of memory and your programmatic assets tend to go in another. The memory is divided equally, and your graphics assets might not be half of what you have. So generally, when you’re using memory that isn’t unified like that, you end up having to do a lot of shuffling between the pools to make your game work.
chorizito escribió:http://www.vandal.net/foro/mensaje/811532/playstation-4-hilo-oficial/994#14901
Cerny a hablado que se calle todo el mundo jejejejeLH: In terms of PS4’s tech, what do you think will have the most immediate impact?
MC: Accessibility. We have 140 titles in development right now, [because] it’s very easy to make games for the system. [In that respect] things are pretty much how they were in the PS1 days. Then over the next few years, as programmers get the chance to dig deeper, [you’ll see] improvements in graphics and simulation as PS4’s secrets are unlocked. That will happen because we did extensive customisation of the GPU in PS4.
LH: Fair enough. When you first discussed PS4 with developers, what was the most surprising piece of feedback you received?
MC: The most surprising feedback I got was [that they wanted] unified memory. I had not expected that to be the number one request from developers – [even] PS2 didn’t have unified memory, if you go back that far.
LH: What is the benefit?
LH:It’s speed of development, and it’s flexibility. The way it works on PS3 is that the graphical assets go into one pool of memory and your programmatic assets tend to go in another. The memory is divided equally, and your graphics assets might not be half of what you have. So generally, when you’re using memory that isn’t unified like that, you end up having to do a lot of shuffling between the pools to make your game work.
GR SteveSteve escribió:Prácticamente todos, que yo sepa lo que no se ha oído es nada de 720p.
chorizito escribió:http://www.vandal.net/foro/mensaje/811532/playstation-4-hilo-oficial/994#14901
Cerny a hablado que se calle todo el mundo jejejejeLH: In terms of PS4’s tech, what do you think will have the most immediate impact?
MC: Accessibility. We have 140 titles in development right now, [because] it’s very easy to make games for the system. [In that respect] things are pretty much how they were in the PS1 days. Then over the next few years, as programmers get the chance to dig deeper, [you’ll see] improvements in graphics and simulation as PS4’s secrets are unlocked. That will happen because we did extensive customisation of the GPU in PS4.
LH: Fair enough. When you first discussed PS4 with developers, what was the most surprising piece of feedback you received?
MC: The most surprising feedback I got was [that they wanted] unified memory. I had not expected that to be the number one request from developers – [even] PS2 didn’t have unified memory, if you go back that far.
LH: What is the benefit?
LH:It’s speed of development, and it’s flexibility. The way it works on PS3 is that the graphical assets go into one pool of memory and your programmatic assets tend to go in another. The memory is divided equally, and your graphics assets might not be half of what you have. So generally, when you’re using memory that isn’t unified like that, you end up having to do a lot of shuffling between the pools to make your game work.
GantZ5 escribió:GR SteveSteve escribió:GantZ5 escribió:Primero de todo: Soy usuario de Xbox 360 y futuro usuario de Xbox One. No vengo a empezar ninguna guerra ni nada por el estilo. Tenía la curiosidad por saber qué o cuantos juegos tendrá PS4 de lanzamiento a 1080p nativos. Creo que este es el hilo adecuado en el que preguntarlo.
¿Qué juegos de lanzamiento correrán a 1080p nativos para PS4?
Gracias.
Prácticamente todos, que yo sepa lo que no se ha oído es nada de 720p.
Era lo que imaginaba, pero quería asegurarme.
Gracias
cascarillas escribió:wildchild_bcn escribió:angeliko escribió:sino tienen la.solución seria conectar los altavoces a la salida.de jack del mando que es 3.5mm
el jack del mando servirá para transmitir el audio de los juegos?? yo hubiera jurado que solo se podia utilizar para las comunicaciones...
si podras sacar audio pero solo efectos como el sonido de los casquillos cuando disparas un arma o el silbar de las balas cuando te disparan a ti cosas asi pero nada mas
Pig_Saint escribió:Casi. Creo que Knack va a 720p (y si mal no creo recordar, a 30fps). No, no es coña. Precisamente el que tiene menos carga gráfica de lejos y parece que no va a llegar a 1080p. Lo mismo lo arreglan de aquí a que salga. A mí cada vez me da más la impresión de que ese juego se ha hecho en tres meses. Y no digo que vaya a ser malo, pero al lado de KillZone Shadow Fall o DriveClub (dos exclusivos de salida brutísimos), la diferencia es gigantesca. Como bien hemos dicho por aquí en varias ocasiones, ese juego será carne de PSN+ en sus primeros meses sí o sí, y enterito, no con cosas de menos.
Por cierto, no te dé reparo venir aquí a preguntar lo que sea, tengas la consola que sea y pienses en comprarte la que sea. Mientras sea de buen rollo y para hablar de PS4 (más que nada porque es de lo que va el hilo), eres bienvenido. Faltaria más.
JhOnNY_HD escribió:No se como se puede hablar de poderes "ocultos" estando en 2013, con internet y cámaras en el bolsillo de prácticamente todo cristo.
Es imposible que no se filtre nada en una planta de trabajo.
Ruben_Gti escribió:JhOnNY_HD escribió:No se como se puede hablar de poderes "ocultos" estando en 2013, con internet y cámaras en el bolsillo de prácticamente todo cristo.
Es imposible que no se filtre nada en una planta de trabajo.
Pues porque eso esta muy controlado, te puedo decir que en las marcas de coches los que lo diseñan y demás gente que trabaja en la realización de un coche les tienen prohibido llevar móvil con cámara en su puesto de trabajo.
efataleof escribió:Se desvelaron muchas cosas (demasiadas incluso) antes de tiempo, el aspecto de los dev kits de ps4 (si no vimos el de la one fué por el patrón de cebra que tenían sus dev kits que podía identificar a la fuente delatadora), el prototipo del dual shock 4 que mostraba todos los nuevos añadidos y las especificaciones casi finales de una y otra.
LLevamos muchos meses sabiendo como van a ser las nuevas consolas, que no supiéramos como iba a ser la "caja" de plástico que envolvía al hardware poco cambia eso.
Saludos!!
Newport escribió:Tras GTAV creéis de verdad que están justificadas las nuevas consolas, cuando no habrá nada que lo iguale en mucho tiempo? Me refiero a extensión, posibilidades, características y tecnología (por qué no? algunas físicas son para flipar, sobretodo en personajes).
No soy fan de los GTA, solamente he jugado a GTAIV, pero hay que admitir que este maldito juego es tan basto como variado. Para que me entendáis, es como si en plena época MD/SNES sale un juegazo para esos sistemas el mismo años que salen Saturn y PSX.
¿Justifica eso que la gente se quede en la gen actual, desmerece eso los nuevos sistemas o realmente se está dando demasiado bombo a GTAV cuando puede ser también un lanzamiento de ps4?
Smart Gamer escribió:Newport escribió:Tras GTAV creéis de verdad que están justificadas las nuevas consolas, cuando no habrá nada que lo iguale en mucho tiempo? Me refiero a extensión, posibilidades, características y tecnología (por qué no? algunas físicas son para flipar, sobretodo en personajes).
No soy fan de los GTA, solamente he jugado a GTAIV, pero hay que admitir que este maldito juego es tan vasto como variado. Para que me entendáis, es como si en plena época PS2/Xbox sale un juegazo para esos sistemas el mismo años que salen PS360.
¿Justifica eso que la gente se quede en la gen actual, desmerece eso los nuevos sistemas o realmente se está dando demasiado bombo a GTAV cuando puede ser también un lanzamiento de ps4 y estos nuevos sistemas ofrecerán más y mejor?
GTA San Andreas
Newport escribió:Aquí sale GTAV en ps3 y hay muchas cosas que en el juego de Rockstar se verán mucho mejor que en cualquier título de estreno en ps4.
Newport escribió:No son comparables los casos que me decís. GTA san andreas por ejemplo era un juego que se podían hacer muchas cosas, pero no tenía nada que hacer contra juegos que salieron un par de años después como GRAW en 360 o Motorstorm en PS3.
En este caso la cosa mejora gráficamente pero hasta en cuanto a tecnología, como las animaciones, GTAV está por delante de cosas como Watch dogs. Yo creo que hasta si se contaran los elementos en pantalla durante todo el juego, GTAV estaría por delante de WD. En recreación de vegetación, árboles, fachadas, mobiliario urbano, edificios, coches, personajes, ropajes, transporte (camiones, bicis, motos, quads, furgonetas, trenes, etc), texturas y más.
Estoy hablando sobre que esta generación quizás sea la que menor salto ha soportado y por lo tanto entre un título de la gen pasada de los últimos y un título de la actual de los primeros, hay mayor cercanía. Y si ponemos como ejemplo GTAV, ya es la de dios. Esto no es como el cambio a las 3D que hacía de las 2D algo viejo, o el cambio a ps2 que por muy malo que fuera dejaba a los títulos de psx en pañales. O el caso de PS3, que únicamente con títulos como Uncharted o Motorstorm ya se palpaba sin fisuras el cambio de gen respecto a ps2. Aquí sale GTAV en ps3 y hay muchas cosas que en el juego de Rockstar se verán mucho mejor que en cualquier título de estreno en ps4.
aaalexxx escribió:Según dicen, el GTAV es muy amplio, variado y técnicamente excelente...esta bien todo eso, pero personalmente, solo espero que sea más divertido y original que el coñazo de su antecesor GTAIV, el cúal tuve que dejar a mitad de historia porque cada vez se hacia mas repetitivo y cansino. El único de la saga que no he terminado....
p.d: voy cogiendo el paragüas
fanatico_mgs4 escribió:Me podrían decir a que hora y dia es la confe importante para verla? Gracias!
-_JC_- escribió:Yo sobre lo del GTA5, estoy esperando a la nueva generación o PC para disfrutarlo en todo su esplendor. Mira que no suelo ser de GTA, aunque haya jugado a todos, no me enganchan, pero reconozco que este último tiene mucha miga y quiero probarlo, pero bien probado.
roberto28live escribió:
roberto28live escribió:
Arlgrim escribió:roberto28live escribió:
No me cabe duda que esta gente esta preparando algo bien gordito para ps4 , lo que no se sabe es cuando soltaran la bomba , pero estan en ello y desde hace tiempo ,y estos no se andan con bromas , lian la de dios padre.
Un saludo ppl .
fanatico_mgs4 escribió:fanatico_mgs4 escribió:Me podrían decir a que hora y dia es la confe importante para verla? Gracias!
me cito a ver si me lo pueden aclarar.
HD_Remix escribió:Kojima destaca el carácter "impredecible" de la inteligencia artificial en Metal Gear Solid V, reconoce que ni él mismo sabe cómo van a reaccionar los enemigos ante nuestras acciones.
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticia/136885/ ... redecible/
Pues nada habrá que ver esa IA tan buena que nos promete kojima xD
Counterfeit escribió:Metal Gear Solid, Kingdom Hearts y Final Fantasy, no se como se les ocurrió perder esas 3 exclusivas, por lo menos en sobremesa
Sí ya se que salió un MG en 3DS y en gamecube, aunque fueran ports, pero vamos, en sobremesa el 5 llega a ser exclusivo de nuevo y se hubieran asegurado bastantes miles de ps4 vendidas más
playerps3 escribió:Counterfeit escribió:Metal Gear Solid, Kingdom Hearts y Final Fantasy, no se como se les ocurrió perder esas 3 exclusivas, por lo menos en sobremesa
Sí ya se que salió un MG en 3DS y en gamecube, aunque fueran ports, pero vamos, en sobremesa el 5 llega a ser exclusivo de nuevo y se hubieran asegurado bastantes miles de ps4 vendidas más
El dinero lo mueve todo.